게임 시작 화면
- 제목
- 주인공 일러
- 버튼
- 복학하기(학기 표시)
- 자기소개서(본인 스탯)
- 실라버스(백과사전): 몹/스킬/과 특성
- 환경설정
- 끝내기
수강신청
- 다음 학기에 자신에게 필요한 강의들을 신청하는것
- 과목마다 보유하는 유닛 웨이브와 보스 체력 존재
- 최소 학점이 정해져있음
- 수강신청의 흐름:
- 과 목록을 통해 과 선택
- 과목들 선택 및 확정
- 과목을 클릭하면 상태창이 떠야함
- 이름, MAS000, 난이도, 선이수과목, 적 유닛, 획득 스킬
- 수강하지 못하는 과목(검은색), 이미 수강한 과목(초록색), 선택한 과목(파란색)이 구별되면 좋을듯
- 기필, 기선, 전필, 전선 등등 버튼 모양을 통해 구별해주면 좋을 것 같은데 아직 확정은 아님
- 최종 난이도와 학점을 표시하고 수강신청을 완료하면 덱구성으로 넘어감
- 과목을 클릭하면 상태창이 떠야함
덱구성
수강신청 이후, 중간고사 이후 진행
행동은 일반 공격/특수 스킬(3개)/대시/소환수 스킬(3개)
- 덱구성 중 시너지 효과 나타내기 장학금(본인 강화 목적)
전투
목표: 보스 처치
플레이어 행동
- 일반 공격
- 모든 일반 공격은 경직 존재
- 특수 스킬
- 쿨타임 존재
- 대시
- 대시하는 동안 무적은 국룰
- 소환수
- 각 학과에 해당하는 적 유닛을 처치할 때마다 쌓이는 스택 존재
- 학과에 해당하는 소환수는 스택을 소모하여 설치 가능
- 설치 후 소환수는 이동을 못함
- 적 유닛에게 어그로가 안 끌리는 존재
- 유지시간 후 파괴
유닛
- 일반 적 (과제 기간 출몰)
- 일정 시간마다 wave 형태로 생성
- 적이 다가와 플레이어에 부딪히면 일반 적의 남아있는 체력에 비례해 플레이어 체력에 대미지
- 처치 시 보스 약화
- 스폰 후 기본 공격하다가(마감전) 일정 시간 지나면(마감후) 플레이어에 갖다 박기
- 보스 적 (시험 기간 출몰)
- 일단 교수님 컨셉
- 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
- 과목에 따른 특정 페이즈 소유
- 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
- 페이즈에 따라 서로 다른 스킬 사용
- 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음
보상 화면(중간, 기말 전투 이후)
- 학점
- 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
- 스킬(각 과목의 평점에 따라 스탯 달라짐)
- 장학금(학점에 따라 지급)
학과
- 수학과
- 유틸 위주
- 물리학과
- 공격 중심
- 화학과
- 힐/디버프 메인
- 생물과
- 소환수(생물) 메인
- 전산학과
- 게임 시스템 조작
- 전기전자공학과
- 특수 스킬 메인
- 기계공학과
- 소환수(기계) 메인