게임의 흐름
- 학과 선택->수강신청->전투->반복-?졸업
수강신청
- 경쟁률 높은 과목: 수강신청 실패할 가능성 존재
- 많은 과목 신청: 과제가 많음->적이 많이 나옴
- 어려운 과목 신청: 과제가 어려움->강한 적이 나옴
전투
- 팔라독, 냥코 대전쟁과 같은 전투 방식
- 적을 빠르게, 많이, 피해 없이 처치할수록 점수가 높아짐
- 점수가 높아지면 학점을 높게 받음
아군 유닛
적
- 과제의 종류가 다양함
- ex) 문제풀이, 레포트 작성, 실험, 퀴즈, 조별과제, 프로젝트 등등
- 과제별로 특성이 다름
학과
- 과별로 사용할 수 있는 유닛, 스킬, 보너스 등이 다름
- 학과별로 플레이 스타일을 유니크하면서도 다양하게 만드는 것이 목표
- 전산학과 먼저 만들어 보자
강의
- 테크트리가 정해져 있고, 상위 과목을 듣기 위해서는 하위 과목을 들어야 함
- 학점에 따라 수강 시 얻는 보너스가 달라짐
장학금
- 평균 학점을 높게 받을수록 돈을 많이 받을 수 있음