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게임 시작 화면
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- 제목
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- 주인공 일러
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- 버튼
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- 이어서 하기(학기 표시)
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- 본인 스탯
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- 실라버스(백과사전): 몹/스킬/과 특성
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- 환경설정
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- 끝내기
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수강신청
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- 다음 학기에 자신에게 필요한 강의들을 신청하는것
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- 과목마다 보유하는 유닛 웨이브와 보스 체력 존재
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- 최소 학점이 정해져있음
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- 수강신청의 흐름:
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- 과목 목록 보여줌
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- 과목들 선택 및 확정
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- 학점 및 난이도 보여줘야 함
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덱구성
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수강신청 이후, 중간고사 이후 진행
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행동은 일반 공격/특수 스킬(3개)/대시/소환수 스킬(3개)
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- 덱구성 중 시너지 효과 나타내기
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장학금(본인 강화 목적)
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전투
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목표: 보스 처치
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플레이어 행동
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- 일반 공격
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- 모든 일반 공격은 경직 존재
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- 특수 스킬
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- 쿨타임 존재
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- 대시
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- 대시하는 동안 무적은 국룰
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- 소환수
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- 각 학과에 해당하는 적 유닛을 처치할 때마다 쌓이는 스택 존재
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- 학과에 해당하는 소환수는 스택을 소모하여 설치 가능
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- 설치 후 소환수는 이동을 못함
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- 적 유닛에게 어그로가 안 끌리는 존재
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- 유지시간 후 파괴
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유닛
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- 일반 적 (과제 기간 출몰)
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- 일정 시간마다 wave 형태로 생성
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- 적이 다가와 플레이어에 부딪히면 일반 적의 남아있는 체력에 비례해 플레이어 체력에 대미지
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- 처치 시 보스 약화
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- 스폰 후 기본 공격하다가(마감전) 일정 시간 지나면(마감후) 플레이어에 갖다 박기
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- 보스 적 (시험 기간 출몰)
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- 일단 교수님 컨셉
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- 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
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- 과목에 따른 특정 페이즈 소유
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- 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
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- 페이즈에 따라 서로 다른 스킬 사용
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- 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음
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보상 화면(중간, 기말 전투 이후)
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- 학점
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- 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
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- 스킬(각 과목의 평점에 따라 스탯 달라짐)
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- 장학금(학점에 따라 지급)
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학과
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- 수학과
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- 유틸 위주
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- 물리학과
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- 공격 중심
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- 화학과
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- 힐/디버프 메인
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- 생물과
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- 소환수(생물) 메인
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- 전산학과
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- 게임 시스템 조작
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- 전기전자공학과
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- 특수 스킬 메인
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- 기계공학과
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- 소환수(기계) 메인 |