세이브 파일
- 세이브 파일 포맷 정하기
- 세이브 파일 입출력 시스템 구축
BattleScene 개편
Skill 클래스 구조
public SkillType{enum} type; [br] public UseSkill{delegate} use; // public delegate void UseSkill(object skillArg) [br] public bool[] isDependencies; [br] protected GameObject SkillEffect; // Skill instance가 계속 이 친구의 책임을 지는게 좋을 듯(이동, 충돌 처리) [br] public void Update(); use()가 Update를 player.Update에서 실행할 수 있도록
DeckMaker
- 상호간 Dependency가 필요한 스킬들에 대해서도 처리하는 시스템이 필요
- 가렌이 마나순환팔찌 들 수 없게 하라는 뜻임