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Last edited by Kyeongwan Kim Jul 09, 2022
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개발

세이브 파일

  • 세이브 파일 포맷 정하기
  • 세이브 파일 입출력 시스템 구축

BattleScene 개편

Skill 클래스 구조

public SkillType{enum} type; [br] public UseSkill{delegate} use; // public delegate void UseSkill(object skillArg) [br] public bool[] isDependencies; [br] protected GameObject SkillEffect; // Skill instance가 계속 이 친구의 책임을 지는게 좋을 듯(이동, 충돌 처리) [br] public void Update(); use()가 Update를 player.Update에서 실행할 수 있도록

DeckMaker

  • 상호간 Dependency가 필요한 스킬들에 대해서도 처리하는 시스템이 필요
  • 가렌이 마나순환팔찌 들 수 없게 하라는 뜻임
Clone repository
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