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  • 기획 로그
  • 7월 3일

Last edited by 김 동현 Jul 03, 2022
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7월 3일

게임 시작 화면

  • 제목
  • 주인공 일러
  • 버튼
    • 이어서 하기(학기 표시)
    • 본인 스탯
    • 실라버스(백과사전): 몹/스킬/과 특성
    • 환경설정
    • 끝내기

수강신청

  • 다음 학기에 자신에게 필요한 강의들을 신청하는것
  • 과목마다 보유하는 유닛 웨이브와 보스 체력 존재
  • 최소 학점이 정해져있음
  • 수강신청의 흐름:
    • 과목 목록 보여줌
    • 과목들 선택 및 확정
      • 학점 및 난이도 보여줘야 함

덱구성

수강신청 이후, 중간고사 이후 진행
행동은 일반 공격/특수 스킬(3개)/대시/소환수 스킬(3개)

  • 덱구성 중 시너지 효과 나타내기 장학금(본인 강화 목적)

전투

목표: 보스 처치
플레이어 행동

  • 일반 공격
    • 모든 일반 공격은 경직 존재
  • 특수 스킬
    • 쿨타임 존재
  • 대시
    • 대시하는 동안 무적은 국룰
  • 소환수
    • 각 학과에 해당하는 적 유닛을 처치할 때마다 쌓이는 스택 존재
    • 학과에 해당하는 소환수는 스택을 소모하여 설치 가능
    • 설치 후 소환수는 이동을 못함
    • 적 유닛에게 어그로가 안 끌리는 존재
    • 유지시간 후 파괴

유닛

  • 일반 적 (과제 기간 출몰)
    • 일정 시간마다 wave 형태로 생성
    • 적이 다가와 플레이어에 부딪히면 일반 적의 남아있는 체력에 비례해 플레이어 체력에 대미지
    • 처치 시 보스 약화
    • 스폰 후 기본 공격하다가(마감전) 일정 시간 지나면(마감후) 플레이어에 갖다 박기
  • 보스 적 (시험 기간 출몰)
    • 일단 교수님 컨셉
    • 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
    • 과목에 따른 특정 페이즈 소유
      • 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
      • 페이즈에 따라 서로 다른 스킬 사용
    • 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음

보상 화면(중간, 기말 전투 이후)

  • 학점
    • 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
  • 스킬(각 과목의 평점에 따라 스탯 달라짐)
  • 장학금(학점에 따라 지급)

학과

  • 수학과
    • 유틸 위주
  • 물리학과
    • 공격 중심
  • 화학과
    • 힐/디버프 메인
  • 생물과
    • 소환수(생물) 메인
  • 전산학과
    • 게임 시스템 조작
  • 전기전자공학과
    • 특수 스킬 메인
  • 기계공학과
    • 소환수(기계) 메인
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