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기획 · Changes

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Update TODO/기획 authored Jul 03, 2022 by 김 동현's avatar 김 동현
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TODO/기획.md
View page @ 116fdb5a
......@@ -27,6 +27,8 @@
- 적 유닛에게 데미지를 넣는 스킬
- 대시: 횟수 제한(티모 버섯 형태의 차징)
- 소환수 스킬(딩거 포탑 형식): 구글이, 계산기, 재우에몽, 아이패드, 워드, 각 보스의 세부 스킬들을 쓰는 포탑 이동불가.
- 중간고사 클리어 이후 포로토타임 스킬 제공, 기말고사 클리어 이후 완전한 형태의 스킬 제공
- 클리어 이후 평점에 따른 스킬의 스탯 제공
- 자원
- 쿨타임
- 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
......@@ -36,24 +38,19 @@
- 일정 시간마다 wave 형태로 생성
- 적이 다가와 플레이어에 부딪히면 일반 적의 남아있는 체력에 비례해 플레이어 체력에 대미지
- 처치 시 보스 약화
- 스폰 후 기본 공격하다가 일정 시간 지나면 플레이어에 갖다 박기
- 보스 적 (시험 기간 출몰)
- 중간고사, 기말고사 컨셉
- 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
- 과목에 따른 특정 패턴 소유 -> 페이즈로 구현
- 과목에 따른 특정 페이즈 소유
- 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
- 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음
- 각 페이즈를 클리어 할 때마다 다음 페이즈가 나오면서 플레이어 체력이 회복됨
- 각 페이즈를 클리어하지 못할 경우 해당 페이즈에 해당하는 과목의 점수가 크게 감소하며, 일정 체력이 회복된 상태로 다음 페이즈를 진행하게 됨
- 페이즈 순서는 수강신청 시에 선택할 수 있도록
- 보상
- 학점
- 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
- 스킬
보스
--------
아군 유닛
---------
- 덱 구성은 어떻게 할지
......
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