... | @@ -27,6 +27,8 @@ |
... | @@ -27,6 +27,8 @@ |
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- 적 유닛에게 데미지를 넣는 스킬
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- 적 유닛에게 데미지를 넣는 스킬
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- 대시: 횟수 제한(티모 버섯 형태의 차징)
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- 대시: 횟수 제한(티모 버섯 형태의 차징)
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- 소환수 스킬(딩거 포탑 형식): 구글이, 계산기, 재우에몽, 아이패드, 워드, 각 보스의 세부 스킬들을 쓰는 포탑 이동불가.
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- 소환수 스킬(딩거 포탑 형식): 구글이, 계산기, 재우에몽, 아이패드, 워드, 각 보스의 세부 스킬들을 쓰는 포탑 이동불가.
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- 중간고사 클리어 이후 포로토타임 스킬 제공, 기말고사 클리어 이후 완전한 형태의 스킬 제공
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- 클리어 이후 평점에 따른 스킬의 스탯 제공
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- 자원
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- 자원
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- 쿨타임
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- 쿨타임
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- 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
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- 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
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- 일정 시간마다 wave 형태로 생성
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- 일정 시간마다 wave 형태로 생성
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- 적이 다가와 플레이어에 부딪히면 일반 적의 남아있는 체력에 비례해 플레이어 체력에 대미지
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- 적이 다가와 플레이어에 부딪히면 일반 적의 남아있는 체력에 비례해 플레이어 체력에 대미지
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- 처치 시 보스 약화
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- 처치 시 보스 약화
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- 스폰 후 기본 공격하다가 일정 시간 지나면 플레이어에 갖다 박기
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- 보스 적 (시험 기간 출몰)
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- 보스 적 (시험 기간 출몰)
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- 중간고사, 기말고사 컨셉
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- 중간고사, 기말고사 컨셉
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- 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
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- 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
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- 과목에 따른 특정 패턴 소유 -> 페이즈로 구현
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- 과목에 따른 특정 페이즈 소유
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- 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
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- 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음
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- 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음
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- 각 페이즈를 클리어 할 때마다 다음 페이즈가 나오면서 플레이어 체력이 회복됨
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- 각 페이즈를 클리어하지 못할 경우 해당 페이즈에 해당하는 과목의 점수가 크게 감소하며, 일정 체력이 회복된 상태로 다음 페이즈를 진행하게 됨
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- 페이즈 순서는 수강신청 시에 선택할 수 있도록
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- 보상
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- 보상
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- 학점
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- 학점
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- 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
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- 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
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- 스킬
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- 스킬
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보스
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아군 유닛
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아군 유닛
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- 덱 구성은 어떻게 할지
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- 덱 구성은 어떻게 할지
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