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전투
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- 핵앤슬래시 게임(+ 딩거 포탑)
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- 발동 스킬
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- 기본 스킬: 족보 보기
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- 학과 특화 스킬: 스택 오버플로우(사이트)
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- 스킬
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- 처치한 보스의 사용 스킬을 수집, 게임 시작 전 4~6개의 스킬을 골라 스테이지에 입장
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- 스킬의 종류
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- 아군 유닛을 강화하는 스킬
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- 적 유닛에게 데미지를 넣는 스킬
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- 쿨타임
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- 대시: 횟수 제한(티모 버섯 형태의 차징)
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- 소환수 스킬(딩거 포탑 형식): 구글이, 계산기, 재우에몽, 아이패드, 워드, 각 보스의 세부 스킬들을 쓰는 포탑 이동불가.
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- 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
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- 적 유닛: 부딪히면 남아있는 HP에 비례해서 자기 HP가 깎임, 잡몸은 부딪히면 사라짐
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- 필수 유닛: 중간고사(중간보스) 기말고사(최종보스)
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- 보스 유닛 : 시간에 따라 리젠, 성이 보스가 됨. 잡몹들을 잡으면 약해짐
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- 수업에 따라 달라지는 유닛:문제풀이 과제, 프로그래밍 과제, 팀플 빌런, 퀴즈, 녹강, 대면강의
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- 목표: 보스 빨리 잡기
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- 시간: 비보스 시간은 제한되어있음, 보스 잡는데 걸린 시간은 제한이 없는걸로
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- 학점 기준:
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- 본인 HP
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- 보스 잡는데 걸린 시간
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레벨업
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학과
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각 영웅의 클래스 같은 느낌. 쓰는 스킬과 아군 유닛의 특성과 특성이 달라짐.
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전산학과
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컴퓨터와 ai 같은 특성에 특화됨.
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장학금
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영웅의 각 특성과 스킬을 업그레이드 할 수 있는 재화. 전학기 성적에 따라 정해짐
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- 대시: 횟수 제한(티모 버섯 형태의 차징)
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- 소환수 스킬(딩거 포탑 형식): 구글이, 계산기, 재우에몽, 아이패드, 워드, 각 보스의 세부 스킬들을 쓰는 포탑 이동불가.
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- 자원
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- 쿨타임
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- 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
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- 유닛
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- 일반 적 (과제 기간 출몰)
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- 과제, 보고서 컨셉
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- 일정 시간마다 wave 형태로 생성
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- 적이 다가와 플레이어에 부딪히면 일반 적의 남아있는 체력에 비례해 플레이어 체력에 대미지
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- 처치 시 보스 약화
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- 보스 적 (시험 기간 출몰)
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- 중간고사, 기말고사 컨셉
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- 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
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- 과목에 따른 특정 패턴 소유
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- 수강신청한 과목에 따라 패턴이 섞인 보스가 등장
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- 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음
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- 목표: 보스 처치
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- 보상
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- 학점
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- 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
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- 스킬
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아군 유닛
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