Skip to content

GitLab

  • Menu
Projects Groups Snippets
    • Loading...
  • Help
    • Help
    • Support
    • Community forum
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in / Register
  • K KAIST Survivors
  • Project information
    • Project information
    • Activity
    • Labels
    • Members
  • Repository
    • Repository
    • Files
    • Commits
    • Branches
    • Tags
    • Contributors
    • Graph
    • Compare
  • Issues 0
    • Issues 0
    • List
    • Boards
    • Service Desk
    • Milestones
  • Merge requests 0
    • Merge requests 0
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Pipelines
    • Jobs
    • Schedules
  • Deployments
    • Deployments
    • Environments
    • Releases
  • Monitor
    • Monitor
    • Incidents
  • Packages & Registries
    • Packages & Registries
    • Package Registry
    • Container Registry
    • Infrastructure Registry
  • Analytics
    • Analytics
    • Value stream
    • CI/CD
    • Repository
  • Wiki
    • Wiki
  • Snippets
    • Snippets
  • Activity
  • Graph
  • Create a new issue
  • Jobs
  • Commits
  • Issue Boards
Collapse sidebar
  • 대현 김
  • KAIST Survivors
  • Wiki
  • Todo
  • 기획

기획 · Changes

Page history
Update 기획 authored Jul 03, 2022 by 김 동현's avatar 김 동현
Hide whitespace changes
Inline Side-by-side
TODO/기획.md
View page @ ca7a771a
게임의 흐름
----------
- 새내기과정학부? 복수전공?
- 스테이지는 어떤 식으로?
게임 시작 화면
--------
- 제목
- 주인공 일러
- 버튼
- 이어서 하기(학기 표시)
- 본인 스탯
- 실라버스(백과사전): 몹/스킬/과 특성
- 환경설정
- 끝내기
수강신청
----------
- 다음 학기에 자신에게 필요한 강의들을 신청하는것
- 수강신청한 과목의 종류에 따라 등장하는 적은 난이도와 종류가 달라짐
- 과목마다 보유하는 유닛 웨이브와 보스 체력 존재
- 최소 학점이 정해져있음
- 수강신청의 흐름:
- 과목 목록 보여줌
- 과목들 선택 및 확정
- 학점 및 난이도 보여주고 드랍할지 말지 결정
- 선택하면서 난이도 학점 동시에 보여주는 걸로 하고 드랍부분은 없어도 괜찮을듯
- 학점과 난이도에 따라 전투중에 나오는 유닛의 강함과 종류결정
- 과목 목록 보여줌
- 과목들 선택 및 확정
- 학점 및 난이도 보여줘야 함
덱구성
--------
수강신청 이후, 중간고사 이후 진행
행동은 일반 공격/특수 스킬(3개)/대시/소환수 스킬(3개)
- 덱구성 중 시너지 효과 나타내기
장학금(본인 강화 목적)
전투
----------
목표: 보스 처치
-플레이어 행동
목표: 보스 처치
플레이어 행동
- 일반 공격
- ex) 화학과: 독성물질을 던져서 상대에게 대미지와 상태이상을 건다
- 특수 행동
- ex) 화학과: 이로운 물질을 섭취/사용해서 자신에게 버프를 준다
- 모든 일반 공격은 경직 존재
- 특수 스킬
- 쿨타임 존재
- 대시
- ex) 화학과: 이동 경로에 독성 물질을 깔아서 상대를 느리게 한다
- 소환
- ex) 화학과: 플라스크를 소환하여 화학 물질을 만들어서 본인 스킬의 쿨타임을 줄임
- 스킬
- 처치한 보스의 사용 스킬을 수집, 게임 시작 전 3, 3개의 스킬을 골라 스테이지에 입장
- 스킬의 종류
- 일반 스킬: 아군 유닛을 강화하는 스킬, 적 유닛에게 데미지를 넣는 스킬
- 대시: 횟수 제한(티모 버섯 형태의 차징)
- 소환수 스킬(딩거 포탑 형식): 구글이, 계산기, 재우에몽, 아이패드, 워드, 각 보스의 세부 스킬들을 쓰는 포탑 이동불가.
- 중간고사 클리어 이후 포로토타임 스킬 제공, 기말고사 클리어 이후 완전한 형태의 스킬 제공
- 클리어 이후 평점에 따른 스킬의 스탯 제공
- 자원
- 쿨타임
- 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
- 유닛
- 일반 적 (과제 기간 출몰)
- 과제, 보고서 컨셉
- 일정 시간마다 wave 형태로 생성
- 적이 다가와 플레이어에 부딪히면 일반 적의 남아있는 체력에 비례해 플레이어 체력에 대미지
- 처치 시 보스 약화
- 스폰 후 기본 공격하다가(마감전) 일정 시간 지나면(마감후) 플레이어에 갖다 박기
- 보스 적 (시험 기간 출몰)
- 중간고사, 기말고사 컨셉
- 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
- 과목에 따른 특정 페이즈 소유
- 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
- 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음
- 보상
- 학점
- 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
- 스킬
- 대시하는 동안 무적은 국룰
- 소환수
- 각 학과에 해당하는 적 유닛을 처치할 때마다 쌓이는 스택 존재
- 학과에 해당하는 소환수는 스택을 소모하여 설치 가능
- 설치 후 소환수는 이동을 못함
- 적 유닛에게 어그로가 안 끌리는 존재
- 유지시간 후 파괴
아군 유닛
---------
- 덱 구성은 어떻게 할지
- 특정 강의를 들은 후 유닛 해금
- 냥코 대전쟁처럼 제한된 수의 유닛만을 데려갈 수 있음
- 학년 증가하면 더 많은 유닛을 데려갈 수 있음
유닛
- 일반 적 (과제 기간 출몰)
- 일정 시간마다 wave 형태로 생성
- 적이 다가와 플레이어에 부딪히면 일반 적의 남아있는 체력에 비례해 플레이어 체력에 대미지
- 처치 시 보스 약화
- 스폰 후 기본 공격하다가(마감전) 일정 시간 지나면(마감후) 플레이어에 갖다 박기
- 보스 적 (시험 기간 출몰)
- 일단 교수님 컨셉
- 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
- 과목에 따른 특정 페이즈 소유
- 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
- 페이즈에 따라 서로 다른 스킬 사용
- 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음
적 유닛
---------
- 과제 종류 및 특성을 어떻게 할지
- 중간고사/기말고사 등 보스는 어떻게 할지?
보상 화면(중간, 기말 전투 이후)
--------
- 학점
- 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
- 스킬(각 과목의 평점에 따라 스탯 달라짐)
- 장학금(학점에 따라 지급)
학과
----------
- 수학과
- 유틸 위주
- 유틸 위주
- 물리학과
- 공격 중심
- 공격 중심
- 화학과
- 힐/디버프 메인
- 힐/디버프 메인
- 생물과
- 생물 소환 메인
- 소환수(생물) 메인
- 전산학과
- 게임 시스템 조작
- 게임 시스템 조작
- 전기전자공학과
- 특수 스킬 메인
- 특수 스킬 메인
- 기계공학과
- 기계 소환 메인
강의
----------
- 전산학과 강의 테크트리는 어떻게 할지?
- 교양과목/기초과목 등은 어떻게 할지?
장학금
----------
- 학점따라 돈을 얼마나 줄지?
- 돈을 어디다 사용할지?
\ No newline at end of file
- 소환수(기계) 메인
Clone repository
  • TODO
    • 개발
    • 기획
    • 아트
  • Home
  • 개발 로그
    • 7월 13일
    • 7월 14일
    • 7월 15일
    • 7월 1일
    • 7월 2일
    • 7월 6일
  • 기획 로그
    • 7월 3일
  • 기획 정리
    • Primary Idea
    • Scene Flow
    • 기계과 스킬 구상
    • 기계과 적 유닛 구상
View All Pages