Skip to content

GitLab

  • Menu
Projects Groups Snippets
    • Loading...
  • Help
    • Help
    • Support
    • Community forum
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in / Register
  • K KAIST Survivors
  • Project information
    • Project information
    • Activity
    • Labels
    • Members
  • Repository
    • Repository
    • Files
    • Commits
    • Branches
    • Tags
    • Contributors
    • Graph
    • Compare
  • Issues 0
    • Issues 0
    • List
    • Boards
    • Service Desk
    • Milestones
  • Merge requests 0
    • Merge requests 0
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Pipelines
    • Jobs
    • Schedules
  • Deployments
    • Deployments
    • Environments
    • Releases
  • Monitor
    • Monitor
    • Incidents
  • Packages & Registries
    • Packages & Registries
    • Package Registry
    • Container Registry
    • Infrastructure Registry
  • Analytics
    • Analytics
    • Value stream
    • CI/CD
    • Repository
  • Wiki
    • Wiki
  • Snippets
    • Snippets
  • Activity
  • Graph
  • Create a new issue
  • Jobs
  • Commits
  • Issue Boards
Collapse sidebar
  • 대현 김
  • KAIST Survivors
  • Wiki
  • Todo
  • 기획

기획 · Changes

Page history
Update 기획 authored Jul 03, 2022 by 김 동현's avatar 김 동현
Show whitespace changes
Inline Side-by-side
TODO/기획.md
View page @ eda776b8
......@@ -19,12 +19,11 @@
전투
----------
목표: 보스 처치
- 스킬
- 처치한 보스의 사용 스킬을 수집, 게임 시작 전 4~6개의 스킬을 골라 스테이지에 입장
-플레이어 행동
- 스킬
- 처치한 보스의 사용 스킬을 수집, 게임 시작 전 3, 3개의 스킬을 골라 스테이지에 입장
- 스킬의 종류
- 아군 유닛을 강화하는 스킬
- 적 유닛에게 데미지를 넣는 스킬
- 일반 스킬: 아군 유닛을 강화하는 스킬, 적 유닛에게 데미지를 넣는 스킬
- 대시: 횟수 제한(티모 버섯 형태의 차징)
- 소환수 스킬(딩거 포탑 형식): 구글이, 계산기, 재우에몽, 아이패드, 워드, 각 보스의 세부 스킬들을 쓰는 포탑 이동불가.
- 중간고사 클리어 이후 포로토타임 스킬 제공, 기말고사 클리어 이후 완전한 형태의 스킬 제공
......@@ -32,13 +31,14 @@
- 자원
- 쿨타임
- 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
-일반 공격
- 유닛
- 일반 적 (과제 기간 출몰)
- 과제, 보고서 컨셉
- 일정 시간마다 wave 형태로 생성
- 적이 다가와 플레이어에 부딪히면 일반 적의 남아있는 체력에 비례해 플레이어 체력에 대미지
- 처치 시 보스 약화
- 스폰 후 기본 공격하다가 일정 시간 지나면 플레이어에 갖다 박기
- 스폰 후 기본 공격하다가(마감전) 일정 시간 지나면(마감후) 플레이어에 갖다 박기
- 보스 적 (시험 기간 출몰)
- 중간고사, 기말고사 컨셉
- 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
......
Clone repository
  • TODO
    • 개발
    • 기획
    • 아트
  • Home
  • 개발 로그
    • 7월 13일
    • 7월 14일
    • 7월 15일
    • 7월 1일
    • 7월 2일
    • 7월 6일
  • 기획 로그
    • 7월 3일
  • 기획 정리
    • Primary Idea
    • Scene Flow
    • 기계과 스킬 구상
    • 기계과 적 유닛 구상
View All Pages