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  • 기획

Last edited by 김 동현 Jul 11, 2022
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기획

게임의 흐름

  • 새내기과정학부? 복수전공?
  • 스테이지는 어떤 식으로?

수강신청

  • 다음 학기에 자신에게 필요한 강의들을 신청하는것
  • 수강신청한 과목의 종류에 따라 등장하는 적은 난이도와 종류가 달라짐
  • 최소 학점이 정해져있음
  • 수강신청의 흐름:
  • 과목 목록 보여줌
  • 과목들 선택 및 확정
  • 학점 및 난이도 보여주고 드랍할지 말지 결정
    • 선택하면서 난이도 학점 동시에 보여주는 걸로 하고 드랍부분은 없어도 괜찮을듯
  • 학점과 난이도에 따라 전투중에 나오는 유닛의 강함과 종류결정

전투

목표: 보스 처치

  • 스킬

    • 처치한 보스의 사용 스킬을 수집, 게임 시작 전 4~6개의 스킬을 골라 스테이지에 입장
    • 스킬의 종류
      • 아군 유닛을 강화하는 스킬
      • 적 유닛에게 데미지를 넣는 스킬
      • 대시: 횟수 제한(티모 버섯 형태의 차징)
      • 소환수 스킬(딩거 포탑 형식): 구글이, 계산기, 재우에몽, 아이패드, 워드, 각 보스의 세부 스킬들을 쓰는 포탑 이동불가.
    • 자원
      • 쿨타임
      • 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
  • 유닛

    • 일반 적 (과제 기간 출몰)
      • 과제, 보고서 컨셉
      • 일정 시간마다 wave 형태로 생성
      • 적이 다가와 플레이어에 부딪히면 일반 적의 남아있는 체력에 비례해 플레이어 체력에 대미지
      • 처치 시 보스 약화
    • 보스 적 (시험 기간 출몰)
      • 중간고사, 기말고사 컨셉
      • 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
      • 과목에 따른 특정 패턴 소유
        • 수강신청한 과목에 따라 패턴이 섞인 보스가 등장
      • 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음
  • 보상

    • 학점
      • 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
    • 스킬

아군 유닛

  • 덱 구성은 어떻게 할지
    • 특정 강의를 들은 후 유닛 해금
    • 냥코 대전쟁처럼 제한된 수의 유닛만을 데려갈 수 있음
    • 학년 증가하면 더 많은 유닛을 데려갈 수 있음

적 유닛

  • 과제 종류 및 특성을 어떻게 할지
  • 중간고사/기말고사 등 보스는 어떻게 할지?

학과

  • 전산학과의 전투 특성은 무엇일지?
  • 전산학과만의 유닛은 어떻게 될지?

강의

  • 전산학과 강의 테크트리는 어떻게 할지?
  • 교양과목/기초과목 등은 어떻게 할지?

장학금

  • 학점따라 돈을 얼마나 줄지?
  • 돈을 어디다 사용할지?
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