게임의 흐름
- 새내기과정학부? 복수전공?
- 스테이지는 어떤 식으로?
수강신청
- 다음 학기에 자신에게 필요한 강의들을 신청하는것
- 수강신청한 과목의 종류에 따라 등장하는 적은 난이도와 종류가 달라짐
- 최소 학점이 정해져있음
- 수강신청의 흐름:
- 과목 목록 보여줌
- 과목들 선택 및 확정
- 학점 및 난이도 보여주고 드랍할지 말지 결정
- 선택하면서 난이도 학점 동시에 보여주는 걸로 하고 드랍부분은 없어도 괜찮을듯
- 학점과 난이도에 따라 전투중에 나오는 유닛의 강함과 종류결정
전투
목표: 보스 처치 -플레이어 행동
-
일반 공격
- ex) 화학과: 독성물질을 던져서 상대에게 대미지와 상태이상을 건다
-
특수 행동
- ex) 화학과: 이로운 물질을 섭취/사용해서 자신에게 버프를 준다
-
대시
- ex) 화학과: 이동 경로에 독성 물질을 깔아서 상대를 느리게 한다
-
소환
- ex) 화학과: 플라스크를 소환하여 화학 물질을 만들어서 본인 스킬의 쿨타임을 줄임
-
스킬
- 처치한 보스의 사용 스킬을 수집, 게임 시작 전 3, 3개의 스킬을 골라 스테이지에 입장
- 스킬의 종류
- 일반 스킬: 아군 유닛을 강화하는 스킬, 적 유닛에게 데미지를 넣는 스킬
- 대시: 횟수 제한(티모 버섯 형태의 차징)
- 소환수 스킬(딩거 포탑 형식): 구글이, 계산기, 재우에몽, 아이패드, 워드, 각 보스의 세부 스킬들을 쓰는 포탑 이동불가.
- 중간고사 클리어 이후 포로토타임 스킬 제공, 기말고사 클리어 이후 완전한 형태의 스킬 제공
- 클리어 이후 평점에 따른 스킬의 스탯 제공
- 일반 스킬: 아군 유닛을 강화하는 스킬, 적 유닛에게 데미지를 넣는 스킬
- 자원
- 쿨타임
- 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
-
유닛
- 일반 적 (과제 기간 출몰)
- 과제, 보고서 컨셉
- 일정 시간마다 wave 형태로 생성
- 적이 다가와 플레이어에 부딪히면 일반 적의 남아있는 체력에 비례해 플레이어 체력에 대미지
- 처치 시 보스 약화
- 스폰 후 기본 공격하다가(마감전) 일정 시간 지나면(마감후) 플레이어에 갖다 박기
- 보스 적 (시험 기간 출몰)
- 중간고사, 기말고사 컨셉
- 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
- 과목에 따른 특정 페이즈 소유
- 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
- 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음
- 일반 적 (과제 기간 출몰)
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보상
- 학점
- 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
- 스킬
- 학점
아군 유닛
- 덱 구성은 어떻게 할지
- 특정 강의를 들은 후 유닛 해금
- 냥코 대전쟁처럼 제한된 수의 유닛만을 데려갈 수 있음
- 학년 증가하면 더 많은 유닛을 데려갈 수 있음
적 유닛
- 과제 종류 및 특성을 어떻게 할지
- 중간고사/기말고사 등 보스는 어떻게 할지?
학과
- 수학과
- 유틸 위주
- 물리학과
- 공격 중심
- 화학과
- 힐/디버프 메인
- 생물과
- 생물 소환 메인
- 전산학과
- 게임 시스템 조작
- 전기전자공학과
- 특수 스킬 메인
- 기계공학과
- 기계 소환 메인
강의
- 전산학과 강의 테크트리는 어떻게 할지?
- 교양과목/기초과목 등은 어떻게 할지?
장학금
- 학점따라 돈을 얼마나 줄지?
- 돈을 어디다 사용할지?