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  • 기획

Last edited by 김 동현 Jul 11, 2022
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기획

게임의 흐름

  • 새내기과정학부? 복수전공?
  • 스테이지는 어떤 식으로?

수강신청

  • 다음 학기에 자신에게 필요한 강의들을 신청하는것
  • 수강신청한 과목의 종류에 따라 등장하는 적은 난이도와 종류가 달라짐
  • 최소 학점이 정해져있음
  • 수강신청의 흐름:
  • 과목 목록 보여줌
    • 테크트리 사진으로 하면 괜찮을듯
  • 과목들 선택 및 확정
  • 학점 및 난이도 보여주고 드랍할지 말지 결정
    • 선택하면서 난이도 학점 동시에 보여주는 걸로 하고 드랍부분은 없어도 괜찮을듯
  • 학점과 난이도에 따라 전투중에 나오는 유닛의 강함과 종류결정

전투

  • 핵앤슬래시 게임(+ 딩거 포탑)
    • 발동 스킬
      • 기본 스킬: 족보 보기
      • 학과 특화 스킬: 스택 오버플로우(사이트)
      • 스킬의 종류
        • 아군 유닛을 강화하는 스킬
        • 적 유닛에게 데미지를 넣는 스킬
      • 쿨타임
      • 대시: 횟수 제한(티모 버섯 형태의 차징)
    • 소환수 스킬(딩거 포탑 형식): 구글이, 계산기, 재우에몽, 아이패드, 워드, 각 보스의 세부 스킬들을 쓰는 포탑 이동불가.
      • 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
    • 적 유닛: 부딪히면 남아있는 HP에 비례해서 자기 HP가 깎임, 잡몸은 부딪히면 사라짐
    • 필수 유닛: 중간고사(중간보스) 기말고사(최종보스)
    • 보스 유닛 : 시간에 따라 리젠, 성이 보스가 됨. 잡몹들을 잡으면 약해짐
    • 수업에 따라 달라지는 유닛:문제풀이 과제, 프로그래밍 과제, 팀플 빌런, 퀴즈, 녹강, 대면강의
    • 목표: 보스 빨리 잡기
    • 시간: 비보스 시간은 제한되어있음, 보스 잡는데 걸린 시간은 제한이 없는걸로
    • 학점 기준:
      • 본인 HP
      • 보스 잡는데 걸린 시간

레벨업 학과 각 영웅의 클래스 같은 느낌. 쓰는 스킬과 아군 유닛의 특성과 특성이 달라짐. 전산학과 컴퓨터와 ai 같은 특성에 특화됨. 장학금 영웅의 각 특성과 스킬을 업그레이드 할 수 있는 재화. 전학기 성적에 따라 정해짐

아군 유닛

  • 덱 구성은 어떻게 할지
    • 특정 강의를 들은 후 유닛 해금
    • 냥코 대전쟁처럼 제한된 수의 유닛만을 데려갈 수 있음
    • 학년 증가하면 더 많은 유닛을 데려갈 수 있음

적 유닛

  • 과제 종류 및 특성을 어떻게 할지
  • 중간고사/기말고사 등 보스는 어떻게 할지?

학과

  • 전산학과의 전투 특성은 무엇일지?
  • 전산학과만의 유닛은 어떻게 될지?

강의

  • 전산학과 강의 테크트리는 어떻게 할지?
  • 교양과목/기초과목 등은 어떻게 할지?

장학금

  • 학점따라 돈을 얼마나 줄지?
  • 돈을 어디다 사용할지?
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    • 기계과 적 유닛 구상
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