게임의 흐름
- 새내기과정학부? 복수전공?
- 스테이지는 어떤 식으로?
수강신청
- 다음 학기에 자신에게 필요한 강의들을 신청하는것
- 수강신청한 과목의 종류에 따라 등장하는 적은 난이도와 종류가 달라짐
- 최소 학점이 정해져있음
- 수강신청의 흐름:
- 과목 목록 보여줌
- 테크트리 사진으로 하면 괜찮을듯
- 과목들 선택 및 확정
- 학점 및 난이도 보여주고 드랍할지 말지 결정
- 선택하면서 난이도 학점 동시에 보여주는 걸로 하고 드랍부분은 없어도 괜찮을듯
- 학점과 난이도에 따라 전투중에 나오는 유닛의 강함과 종류결정
전투
- 핵앤슬래시 게임(+ 딩거 포탑)
- 발동 스킬
- 기본 스킬: 족보 보기
- 학과 특화 스킬: 스택 오버플로우(사이트)
- 스킬의 종류
- 아군 유닛을 강화하는 스킬
- 적 유닛에게 데미지를 넣는 스킬
- 쿨타임
- 대시: 횟수 제한(티모 버섯 형태의 차징)
- 소환수 스킬(딩거 포탑 형식): 구글이, 계산기, 재우에몽, 아이패드, 워드, 각 보스의 세부 스킬들을 쓰는 포탑 이동불가.
- 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
- 적 유닛: 부딪히면 남아있는 HP에 비례해서 자기 HP가 깎임, 잡몸은 부딪히면 사라짐
- 필수 유닛: 중간고사(중간보스) 기말고사(최종보스)
- 보스 유닛 : 시간에 따라 리젠, 성이 보스가 됨. 잡몹들을 잡으면 약해짐
- 수업에 따라 달라지는 유닛:문제풀이 과제, 프로그래밍 과제, 팀플 빌런, 퀴즈, 녹강, 대면강의
- 목표: 보스 빨리 잡기
- 시간: 비보스 시간은 제한되어있음, 보스 잡는데 걸린 시간은 제한이 없는걸로
- 학점 기준:
- 본인 HP
- 보스 잡는데 걸린 시간
- 발동 스킬
레벨업 학과 각 영웅의 클래스 같은 느낌. 쓰는 스킬과 아군 유닛의 특성과 특성이 달라짐. 전산학과 컴퓨터와 ai 같은 특성에 특화됨. 장학금 영웅의 각 특성과 스킬을 업그레이드 할 수 있는 재화. 전학기 성적에 따라 정해짐
아군 유닛
- 덱 구성은 어떻게 할지
- 특정 강의를 들은 후 유닛 해금
- 냥코 대전쟁처럼 제한된 수의 유닛만을 데려갈 수 있음
- 학년 증가하면 더 많은 유닛을 데려갈 수 있음
적 유닛
- 과제 종류 및 특성을 어떻게 할지
- 중간고사/기말고사 등 보스는 어떻게 할지?
학과
- 전산학과의 전투 특성은 무엇일지?
- 전산학과만의 유닛은 어떻게 될지?
강의
- 전산학과 강의 테크트리는 어떻게 할지?
- 교양과목/기초과목 등은 어떻게 할지?
장학금
- 학점따라 돈을 얼마나 줄지?
- 돈을 어디다 사용할지?