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개발
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개발
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- PlayerData에서 보유 스킬 데이터 가져오는 시스템 완성
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- 추가
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- 스킬별 키 할당 시스템 완성
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- PlayerData에서 보유 스킬 데이터 가져오는 시스템 완성
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- 스킬별 키 할당 시스템 완성
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![image](uploads/871f45631c15611e93e7f6cc9ac21503/image.png)
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![image](uploads/871f45631c15611e93e7f6cc9ac21503/image.png)
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- 스킬 최대 슬롯 시스템 구현
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- 스킬 최대 슬롯 시스템 구현
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- 슬롯별 할당된 스킬 확인하는 시스템 구현
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- 슬롯별 할당된 스킬 확인하는 시스템 구현
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![image](uploads/ba27a2e5a70b5d2227bf713482982856/image.png)
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![image](uploads/ba27a2e5a70b5d2227bf713482982856/image.png)
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- 중요 변경점
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- 플레이어가 보유한 스킬에 대한 정보를 스킬 Type(기본공격, 액티브, 소환, 패시브, 특수)를 Key로 하고, 각 Type에 해당하는 스킬들을 모은 리스트를 Value로 가지는 딕셔너리 타입으로 저장하기로 함
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- 플레이어에게 적용된 스킬 중 사용 가능한 스킬(액티브/소환)들을 스킬 사용 키(Q,W,E,R,D,F)를 Key로 하고, 각 키에 할당된 스킬을 Value로 가지는 딕셔너리 타입으로 저장, 키별 스킬 할당을 편하게 함
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- 플레이어에게 적용된 스킬 전체를 모은 리스트를 통해 패시브 등의 스킬 적용할 생각 |
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