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Last edited by 김 동현 Aug 13, 2022
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용어

용어

  • Pixel: p(실제 크기는 5배) 가로X세로p 모든 단위는 주인공 15X30p 기준
  • 스택수: 이 유닛을 처치했을 때 플레이어에게 주는 스택수, 난이도를 나타내는 지표
  • Speed: v
  • Hp: h
  • AttackRate: 3/s = 3초에 한번씩 공격
  • AttactRange
  • Damage
  • Start: Duetime을 재기 시작하는 시점
  • BeforeDue
  • AfterDue
  • Duetime: Start로부터 Mad까지 걸리는 시간
  • Due: Due 상태로 전환되는 행동
  • Suicide: AfterDue 상태에서 주인공에 꼬라박기, 닿으면 남은 체력만큼 데미지 그전에 데미지를 줘서 죽이는 걸로 파훼
  • CoolTime
  • 상호작용: 주인공이 적 유닛에게, 또는 적 유닛이 주인공에게 공격을 함(데미지가 없더라도 상호작용으로 인정)
  • 저지불가: CC 또는 넉백의 영향를 받지 않음
  • 선딜: 스킬이 실제로 시전되기까지 걸리는 시간
  • 후딜: 스킬을 시전하고 마무리하고 다음 동작(이동 등)에 가는데 걸리는 시간
  • Passive: 다른 변수에 영향을 줌 (이즈 패시브)
  • UnitTargeted(UT): 특정 유닛을 지정해서 사용 (라이즈 W,E)
  • DirectionTargeted(DT): 특정 방향을 지정해서 사용 (이즈 Q, W, R)
  • LocationTargeted(LT): 특정 지역을 지정해서 사용 (이즈 E, 카서스 Q)
  • AutoTargeted(AT): 특정 조건을 만족하는 대상에게 사용 (카서스 궁, 아리 W,R, 세라핀 W...)
  • 난이도: 과목코드가 몇백번대인지에 따라서 최종난이도(한 유닛의 강함 X 스폰 수)
  • 스폰 타이밍: 600 / (몇백번대X 50 / 죽였을 때 주는 스택 수) 이렇게 하면 해당 과목이 300초동안 주는 총 스택수에 비례함
  • 기초필수, 전공필수: 졸업하기 위해 반드시 들어야 하는 과목
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