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모든 소환수 변수 들어가는거
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소환수의 사정거리, 소환수의 크기, 소환수 설치 가능한 주인공의 사정거리, 소환수 유지시간, 스택 소모량, 소환수 설치 대기시간
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소환수의 사정거리, 소환수의 크기, 소환수 설치 가능한 주인공의 사정거리, 소환수 유지시간, 스택 소모량, 소환수 설치 대기시간-->클래시 로얄마냥 설치하면 움직이거나 공격하기까지 대기시간 넣기
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소환수 설치
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소환수나 벽을 설치하면 0.2초 정도 그쪽 바라보고 이동 및 공격 못함
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기선
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... | ... | @@ -45,7 +49,7 @@ |
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- 응용전자공학(ME207)
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- 패시브: 일반공격과 액티브의 데미지가 a% 증가
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- 재료와 가공의 이해(ME370)
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- 패시브: 소환수를 설치할때 들어가는 스택값 a% 감소(정수로 반올림/버림 해야함)
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- 패시브: 소환수를 설치할때 들어가는 스택값 a% 감소, 소환수 스킬 쿨타임 a% 감소(정수로 반올림/버림 해야함)
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- 진동공학(ME351)
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- 패시브: 본인이 받는 CC 길이와 넉백 a% 감소
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- 선이수과목: 고체역학(ME231)
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... | ... | @@ -62,7 +66,7 @@ |
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- 액티브(과제 모아놓기): 부채꼴에 들어있는 유닛을 일자로 모아놓음
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- AT
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- 만년서리로 치면 부채꼴 안에 들어있는 유닛을 속박이 이루어지는 위치(중심선)로 모아놓는다고 생각하면 됨(대충 유닛을 중심선에 수선의 발을 내리는 느낌으로다가)
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- 변수: 부채꼴의 모양(반지름, 각도), 쿨타임
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- 변수: 부채꼴의 모양(반지름, 각도), 쿨타임, 선딜(이동, 공격 불가)
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- 열전달 액티브와 맞닿는다면 많은 버그가 예상됨
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- 기계요소설계(ME341)
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- 액티브: 순간적으로 주변에 설치된 소환수의 공속을 a% 늘린다.
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... | ... | @@ -71,7 +75,8 @@ |
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- 기계공학에서의 신뢰성공학(ME430)
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- 패시브[온오프]: 소환수에 일반공격을 하면 소환수의 유지 기간이 n초 늘어난다.
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- UT
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- 그래도 유지 기간 증가폭이 일반공격 쿨타임보단 작아야할듯
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- 변수: 쿨타임, 유지기간
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- 패시브에 쿨타임을 적용한 다음에 유지기간을 크게 늘리면 될듯
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- 선이수과목: 고체역학(ME231)
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동역학 및 제어
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- 패시브: 타격시 소음을 발생시켜 대포와 대들보에 맞은 적이 a초 동안 경직된다.
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- 선이수과목: 기구설계학(ME342)
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- 로봇공학개론(ME452)
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- 소환수: 대포알이 조금이나마 적 유닛을 따라간다.
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- 대포알이 가질 수 있는 최대 곡률 반지름같은걸 정해야 할듯
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- 소환수: 대포가 가장 가까운 적으로 이동할 수 있다. 대포가 공격을 하면 아주 조금 정지한다. 대포의 사정거리 안에 적 유닛이 있으면 움직이지 않는다.
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- 변수: 대포 이동속도, 정지하는 시간
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- 선이수과목: 기구설계학(ME342)
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열/유체
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... | ... | @@ -94,7 +99,7 @@ |
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- 연료전지의 이해(ME461)
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- 패시브: 화염방사기의 데미지 a% 증가
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- 초전도와 열공학(ME414)
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- 소환수: 업그레이드된 화염방사기->냉각기. 범위가 더 넓고, 오버워치 메이처럼 적 유닛을 공격하면 적 유닛은 느려지고, 오랫동안 공격하면 얼리기
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- 소환수: 업그레이드된 화염방사기->냉각기. 범위가 더 넓고, 오버워치 메이처럼 적 유닛을 공격하면 적 유닛은 공속과 이속이 느려지고, 오랫동안 공격하면 얼리기(공격과 이동을 못함, 적 유닛의 쿨타임은 돌아가기)
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- 냉각기가 적 유닛을 공격하면 적 유닛에게 얼음스택?이 생성되어 이 스택이 최대치에 도달하면 얼려지는 느낌으로 가야할듯
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- 변수: 이속 감소 정도, 공속 감소 정도, 몇초동안 맞아야 얼려지는지, 어는 시간, 냉각기에 맞지 않을 때 느려짐이 풀리기까지의 시간, 냉각기 사정거리, 냉각 공? 크기, 냉각공의 데미지, 소환수가 냉각공을 발사하는 속도, 소환수는 몇초동안 냉각공을 발사하고 몇초동안 대기하는지
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... | ... | @@ -141,9 +146,16 @@ |
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- 진동공학: 너가 받는 CC가 뭐 있는데
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- 적 유닛이나 보스가 주인공에게 CC를 걸 수도 있지 않을까
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- 스킬 선딜/후딜, 소환수 설치시간 등 딜레이 동안은 뭘 할수있고 뭘 못하는지 명확하게 정리해주셈. 가령 뭐 소환수 설치 동안은 이동은 할 수 있는데 다른 건 못한다던가...
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- 일단 적어놨는데 웬만하면 공격이랑 이동 둘다 못하는걸로 생각하셈. 예외 있으면 따로 강조함
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- 열전달: 저게 깔리면 1. 깔린 위치에 있던 몹은 어떻게 되는가 2. 주위의 몹은 어떤 식으로 움직이는가
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- 1. 벽이 아닌 가장 가까운 지면으로 밀린다. 2. 주인공을 향하는 최소경로로 이동
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- 기계요소설계: 플레이어 버프 지속시간과 소환수에게 걸린 버프 지속시간은 똑같은지, 혹은 플레이어 버프 지속시간이 따로 있고 그 지속시간 동안 근처에 있는 소환수가 일정 시간동안 지속되는 새로운 버프를 얻는 것인지?
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- 그냥 시전하는 한순간에 근처에 있는 소환수에게 버프하고 끝
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- 기계공학에서의 신뢰성공학: 차라리 고연포처럼 이동시 스택이 차고 스택이 다 찬 상태로 공격하면 회복되는 식으로 하는게 어떰
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- 수정함
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- 로봇공학개론: 적을 따라가는 메커니즘이 어떻게 되는거임? 뭐 가장 가까운 적을 따라가? 대충 미사일같은 느낌인거는 알겠는데 이거 좀 더 확실히 정해주면 좋을것같음 && 차라리 '로봇' 이니까 기존 소환수가 움직일 수 있다라던가, 혹은 움직일 수 있는 강력한 소환수를 소환한다던가 그런거도 나쁘지 않을듯
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- 패시브가 노잼임 바꿈
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- 초전도와 열공학: 얼려지는 느낌이 뭔데? 해당 적이 움직일 수 없다라는거임, 공격 못한다는거임, 뭐 아니면 존나 느려진다 이런거임?
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- 전체적으로 다른 스킬에 영향을 주는 패시브의 경우, 기계과에서 얻은 스킬만 적용되는거임 아니면 다른과도 소급 적용임? 후자면 뭔가 좀 많이 노가다를 해야할거같은 느낌이 많이많이 드는데 |
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- 바꿈
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- 전체적으로 다른 스킬에 영향을 주는 패시브의 경우, 기계과에서 얻은 스킬만 적용되는거임 아니면 다른과도 소급 적용임? 후자면 뭔가 좀 많이 노가다를 해야할거같은 느낌이 많이많이 드는데
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- 다른과도 적용하는걸로 생각함 |
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