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기계과 스킬 구상 · Changes

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Update 기계과 스킬 구상 authored Jul 22, 2022 by 김 동현's avatar 김 동현
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기획-정리/기계과-스킬-구상.md
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모든 소환수 변수 들어가는거
--------
소환수의 사정거리, 소환수의 크기, 소환수 설치 가능한 주인공의 사정거리, 소환수 유지시간, 스택 소모량, 소환수 설치 대기시간
소환수의 사정거리, 소환수의 크기, 소환수 설치 가능한 주인공의 사정거리, 소환수 유지시간, 스택 소모량, 소환수 설치 대기시간-->클래시 로얄마냥 설치하면 움직이거나 공격하기까지 대기시간 넣기
소환수 설치
--------
소환수나 벽을 설치하면 0.2초 정도 그쪽 바라보고 이동 및 공격 못함
기선
......@@ -45,7 +49,7 @@
- 응용전자공학(ME207)
- 패시브: 일반공격과 액티브의 데미지가 a% 증가
- 재료와 가공의 이해(ME370)
- 패시브: 소환수를 설치할때 들어가는 스택값 a% 감소(정수로 반올림/버림 해야함)
- 패시브: 소환수를 설치할때 들어가는 스택값 a% 감소, 소환수 스킬 쿨타임 a% 감소(정수로 반올림/버림 해야함)
- 진동공학(ME351)
- 패시브: 본인이 받는 CC 길이와 넉백 a% 감소
- 선이수과목: 고체역학(ME231)
......@@ -62,7 +66,7 @@
- 액티브(과제 모아놓기): 부채꼴에 들어있는 유닛을 일자로 모아놓음
- AT
- 만년서리로 치면 부채꼴 안에 들어있는 유닛을 속박이 이루어지는 위치(중심선)로 모아놓는다고 생각하면 됨(대충 유닛을 중심선에 수선의 발을 내리는 느낌으로다가)
- 변수: 부채꼴의 모양(반지름, 각도), 쿨타임
- 변수: 부채꼴의 모양(반지름, 각도), 쿨타임, 선딜(이동, 공격 불가)
- 열전달 액티브와 맞닿는다면 많은 버그가 예상됨
- 기계요소설계(ME341)
- 액티브: 순간적으로 주변에 설치된 소환수의 공속을 a% 늘린다.
......@@ -71,7 +75,8 @@
- 기계공학에서의 신뢰성공학(ME430)
- 패시브[온오프]: 소환수에 일반공격을 하면 소환수의 유지 기간이 n초 늘어난다.
- UT
- 그래도 유지 기간 증가폭이 일반공격 쿨타임보단 작아야할듯
- 변수: 쿨타임, 유지기간
- 패시브에 쿨타임을 적용한 다음에 유지기간을 크게 늘리면 될듯
- 선이수과목: 고체역학(ME231)
동역학 및 제어
......@@ -83,8 +88,8 @@
- 패시브: 타격시 소음을 발생시켜 대포와 대들보에 맞은 적이 a초 동안 경직된다.
- 선이수과목: 기구설계학(ME342)
- 로봇공학개론(ME452)
- 소환수: 대포알이 조금이나마 적 유닛을 따라간다.
- 대포알이 가질 수 있는 최대 곡률 반지름같은걸 정해야 할듯
- 소환수: 대포가 가장 가까운 적으로 이동할 수 있다. 대포가 공격을 하면 아주 조금 정지한다. 대포의 사정거리 안에 적 유닛이 있으면 움직이지 않는다.
- 변수: 대포 이동속도, 정지하는 시간
- 선이수과목: 기구설계학(ME342)
열/유체
......@@ -94,7 +99,7 @@
- 연료전지의 이해(ME461)
- 패시브: 화염방사기의 데미지 a% 증가
- 초전도와 열공학(ME414)
- 소환수: 업그레이드된 화염방사기->냉각기. 범위가 더 넓고, 오버워치 메이처럼 적 유닛을 공격하면 적 유닛은 느려지고, 오랫동안 공격하면 얼리기
- 소환수: 업그레이드된 화염방사기->냉각기. 범위가 더 넓고, 오버워치 메이처럼 적 유닛을 공격하면 적 유닛은 공속과 이속이 느려지고, 오랫동안 공격하면 얼리기(공격과 이동을 못함, 적 유닛의 쿨타임은 돌아가기)
- 냉각기가 적 유닛을 공격하면 적 유닛에게 얼음스택?이 생성되어 이 스택이 최대치에 도달하면 얼려지는 느낌으로 가야할듯
- 변수: 이속 감소 정도, 공속 감소 정도, 몇초동안 맞아야 얼려지는지, 어는 시간, 냉각기에 맞지 않을 때 느려짐이 풀리기까지의 시간, 냉각기 사정거리, 냉각 공? 크기, 냉각공의 데미지, 소환수가 냉각공을 발사하는 속도, 소환수는 몇초동안 냉각공을 발사하고 몇초동안 대기하는지
......@@ -141,9 +146,16 @@
- 진동공학: 너가 받는 CC가 뭐 있는데
- 적 유닛이나 보스가 주인공에게 CC를 걸 수도 있지 않을까
- 스킬 선딜/후딜, 소환수 설치시간 등 딜레이 동안은 뭘 할수있고 뭘 못하는지 명확하게 정리해주셈. 가령 뭐 소환수 설치 동안은 이동은 할 수 있는데 다른 건 못한다던가...
- 일단 적어놨는데 웬만하면 공격이랑 이동 둘다 못하는걸로 생각하셈. 예외 있으면 따로 강조함
- 열전달: 저게 깔리면 1. 깔린 위치에 있던 몹은 어떻게 되는가 2. 주위의 몹은 어떤 식으로 움직이는가
- 1. 벽이 아닌 가장 가까운 지면으로 밀린다. 2. 주인공을 향하는 최소경로로 이동
- 기계요소설계: 플레이어 버프 지속시간과 소환수에게 걸린 버프 지속시간은 똑같은지, 혹은 플레이어 버프 지속시간이 따로 있고 그 지속시간 동안 근처에 있는 소환수가 일정 시간동안 지속되는 새로운 버프를 얻는 것인지?
- 그냥 시전하는 한순간에 근처에 있는 소환수에게 버프하고 끝
- 기계공학에서의 신뢰성공학: 차라리 고연포처럼 이동시 스택이 차고 스택이 다 찬 상태로 공격하면 회복되는 식으로 하는게 어떰
- 수정함
- 로봇공학개론: 적을 따라가는 메커니즘이 어떻게 되는거임? 뭐 가장 가까운 적을 따라가? 대충 미사일같은 느낌인거는 알겠는데 이거 좀 더 확실히 정해주면 좋을것같음 && 차라리 '로봇' 이니까 기존 소환수가 움직일 수 있다라던가, 혹은 움직일 수 있는 강력한 소환수를 소환한다던가 그런거도 나쁘지 않을듯
- 패시브가 노잼임 바꿈
- 초전도와 열공학: 얼려지는 느낌이 뭔데? 해당 적이 움직일 수 없다라는거임, 공격 못한다는거임, 뭐 아니면 존나 느려진다 이런거임?
- 전체적으로 다른 스킬에 영향을 주는 패시브의 경우, 기계과에서 얻은 스킬만 적용되는거임 아니면 다른과도 소급 적용임? 후자면 뭔가 좀 많이 노가다를 해야할거같은 느낌이 많이많이 드는데
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- 바꿈
- 전체적으로 다른 스킬에 영향을 주는 패시브의 경우, 기계과에서 얻은 스킬만 적용되는거임 아니면 다른과도 소급 적용임? 후자면 뭔가 좀 많이 노가다를 해야할거같은 느낌이 많이많이 드는데
- 다른과도 적용하는걸로 생각함
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