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기선
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기선
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- 선형대수학개론
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- 선형대수학개론
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- 액티브 스킬: 지정한 적 유닛을 n초간 행렬에 가둬놓는다.
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- 액티브 스킬: 지정한 적 유닛을 n초간 행렬에 가둬놓는다.
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전필
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전필
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- 기계기초실습
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- 기계기초실습
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- 소환수 칸수 늘리기
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- 기계 소환수 전용 소환수 칸수 늘리기
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- 기계공학실험
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- 기계공학실험
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- 소환수 칸수 늘리기
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- 기계 소환수 전용 소환수 칸수 늘리기
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- 공학설계
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- 공학설계
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- 패시브: 전체적인 데미지를 높여준다.
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- 패시브: 전체적인 데미지를 높여준다.
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- 창의적시스템구현
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- 창의적시스템구현
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- 패시브:
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- 패시브: 기계 소환수와 닿게 되면 플레이어가 소환수를 들어 일반공격이 해당 소환수 일반공격이 되고, 대시를 하게 되면 대시 출발지점에서 소환수를 다시 놓게 된다.
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구분없음
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구분없음
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- 열역학
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- 열역학
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- 소환수: 대충 열로 지지는거
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- 소환수: 화염방사기: 사정거리 내에 적이 들어오면 광역 화염을 방사하고, 화염은 사거리 끝까지 도달한다.
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- 고체역학
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- 고체역학
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- 소환수: 큰 막대기로 때림
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- 소환수: 대들보: 큰 막대기로 일직선으로 때린다. 사거리는 매우 길고 공속은 느리다.
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- 동역학
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- 동역학
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- 소환수: 큰 대포를 쏜다(챔피언 본인에게 대미지)
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- 소환수: 대포: 큰 대포알을 쏜다. 대포알은 모든 것을 무시하고 일자로 가며, 갈수록 운동량이 줄어 데미지가 감소한다.
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- 유체역학
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- 유체역학
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- 소환수: 물을 이용한 넉백
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- 소환수: 조파장치: 파도를 발생시켜 적 유닛이 뒤로 밀리도록 한다.
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- 응용전자공학
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- 응용전자공학
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- 소환수: 전기 지지기
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- 패시브: 회로를 이해하여 소환수의 설치 속도를 줄인다.
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- 재료와 가공의 이해
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- 재료와 가공의 이해
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- 패시브: 소환수 스택 감소
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- 패시브: 소환수 스택 감소
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- 진동공학
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- 진동공학
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- 패시브: CC길이 감소
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- 패시브: CC길이 감소(적 유닛에 의해 받는 넉백이라던가)
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- 수치해석
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- 수치해석
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- 패시브: 액티브 쿨타임 감소
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- 패시브: 액티브 쿨타임 감소
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- 열전달
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- 열전달
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- 액티브: 긴 불기둥을 바닥에 깔아 적 유닛이 지나갈 수 없게 만듬
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- 액티브: 긴 불기둥을 바닥에 깔아 적 유닛이 지나갈 수 없게 만듬(애니비아 벽과 같은 방식)
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- 시스템모델링 및 제어
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- 시스템모델링 및 제어
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- 액티브: 부채꼴에 들어있는 유닛을 일자로 모아놓음
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- 액티브: 부채꼴에 들어있는 유닛을 일자로 모아놓음
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- 기계요소설계
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- 기계요소설계
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- 액티브: 순간적으로 소환수의 공속 늘리기
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- 액티브: 순간적으로 주변에 설치된 소환수의 공속 늘리기
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- 기계공학에서의 신뢰성공학
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- 기계공학에서의 신뢰성공학
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- 패시브: 소환수에 일반공격을 하면 소환수의 유지 기간이 늘어난다.
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동역학 및 제어
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동역학 및 제어
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- 기구설계학
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- 기구설계학
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- 패시브: 선딜, 후딜 감소
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- 패시브: 대포와 대들보의 데미지 증가
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- 소음공학
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- 소음공학
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- 패시브: 소환수가 주인공에게 주는 데미지 대폭 감소
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- 패시브: 소환수 주변에 주인공이 가면 소음으로 인해 미량의 데미지를 입는데, 이 데미지 대폭 감소
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- 로봇공학개론
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- 로봇공학개론
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- 소환수: 업그레이드된 대포. 대포알이 조금이나마 적 유닛을 따라간다.
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열/유체
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- 엔진공학
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- 패시브: 화염방사기와 조파장치의 사거리 증가
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- 연료전지의 이해
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- 패시브: 화염방사기의 데미지 증가
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- 초전도와 열공학
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- 소환수: 업그레이드된 화염방사기->냉각기. 범위가 더 넓고, 오버워치 메이처럼 적 유닛을 공격하면 적 유닛은 느려지고, 오랫동안 공격하면 얼리기
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설계/가공/생산
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설계/가공/생산
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- 재료의 변형 및 파괴와 뭐시기
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- 기구설계학
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- 패시브:
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- 패시브: 동역학과 고체역학 소환수의 데미지 증가
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- 연속체역학개론
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- 재료의 변형 및 파괴와 강도
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- 패시브: 소환수 유지기간 증가
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- 연속체역학개론
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- 패시브: 대들보와 조파장치의 공격 크기 증가
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융합
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- 첨단기계 재료와 응용
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- 일반공격: 큰 데미지와 공속을 가진 일반공격
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- 바이오메디컬 광학개론
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- 소환수: 광학(물리학과)의 평점이 일정 수치 이상인 조건에서 광학에서 얻은 소환수를 기계소환수 칸에 넣으면 힐터렛으로 변환된다.
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해양시스템
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- 조선해양공학개론
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- 패시브: 파도발생기의 넉백 증가
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- 에너지시스템 최적설계
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- 패시브: 화염발생기/냉각기와 조파장치의 선딜, 후딜 감소
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의문점
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의문점
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- 비어있는 부분도 많고, 과목 간 연계라던가 최종적인 테크가 제대로 기획되어 있는 부분이 없는데 이게 완성된 게 맞는건가..?
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- 400번대 과목은 몇몇 빼고 없는거같은데? 기계과 전선과목이 학사요람에서는 20개가 넘는데 비해서 10개 정도밖에 넣지 않은 이유가 무엇인지 궁금함.
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- 피드백을 줘야 더 만들지...라기엔 안한게 너무 많은데?
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- 물론 여행가기 전이었으니까 대충 하고 갔을 수 있다고 생각이 들고, 나도 뭔가 스킬을 어떻게 하면 좋을지에 대해 문서화를 하지 않아서 소통에 차질이 있던 부분이 많았다고 봄. 이번주 동안 짜임새 있는 스킬 시스템을 만들 수 있으면 좋겠음
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- 200번대 과목이 기초적인 소환수를 다룰 수 있는 스킬을 주고, 300번대 과목이 플레이어에게 소환수를 보좌하는 스킬을 준다고 했을 때 400번대의 경우 어떤 식으로 디자인을 할 것인지?
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- 200번대 과목이 기초적인 소환수를 다룰 수 있는 스킬을 주고, 300번대 과목이 플레이어에게 소환수를 보좌하는 스킬을 준다고 했을 때 400번대의 경우 어떤 식으로 디자인을 할 것인지?
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- 아이디어는 좋다고 생각하지만, 200번대 과목이 300, 400번대 과목보다 극히 적기도 하고, 200번대의 경우 기초를 담당한다면 300, 400번대로 갈수록 고유의 특색이 짙고 다양해지는데 이런 식으로 고정할 필요는 없다고 생각함
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- 아이디어는 좋다고 생각하지만, 200번대 과목이 300, 400번대 과목보다 극히 적기도 하고, 200번대의 경우 기초를 담당한다면 300, 400번대로 갈수록 고유의 특색이 짙고 다양해지는데 이런 식으로 고정할 필요는 없다고 생각함
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- 지금 상태에서는 평타가 400번대 가서야 관련된 스킬이 생기는데, 이거 맞냐..?
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- 기계과에 경우 전공필수 과목이 적고 전공선택 기반과목과 전공선택 심화과목으로 나누어 놓은 것은 배우는 내용이 전필->기반->심화 순으로 구조가 짜여져 있기 때문일 텐데, 이런 것에 대한 고려가 있었는지?
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- 기계과에 경우 전공필수 과목이 적고 전공선택 기반과목과 전공선택 심화과목으로 나누어 놓은 것은 배우는 내용이 전필->기반->심화 순으로 구조가 짜여져 있기 때문일 텐데, 이런 것에 대한 고려가 있었는지?
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- ex) 4대 역학의 경우 전공 필수 과목인 기계기초실습과 밀접하게 관련이 있다거나, 열전달 과목은 열역학과 관련이 있다거나 그런 부분이 거의 안보임
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- ex) 4대 역학의 경우 전공 필수 과목인 기계기초실습과 밀접하게 관련이 있다거나, 열전달 과목은 열역학과 관련이 있다거나 그런 부분이 거의 안보임
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- 기계공학과 학사요람 혹은 OTL은 확인하고 작성을 했는지 의문이 들음
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- 기계공학과 학사요람 혹은 OTL은 확인하고 작성을 했는지 의문이 들음
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피드백
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피드백
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- 본인만 아는 용어가 아니라 게임 시스템 상의 용어를 사용해서 주어 생략 없이, 명확하게 문장으로 기술해 주면 좋을 것 같음.
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- 본인만 아는 용어가 아니라 게임 시스템 상의 용어를 사용해서 주어 생략 없이, 명확하게 문장으로 기술해 주면 좋을 것 같음.
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- ex) 대충 열로 지지는거 -> 소환수의 공격이 상대를 과열 상태로 만들어 5초간 초당 100의 데미지를 준다. (상대를 열로 지졌을 경우 어떤 현상이 발생하는지에 대한 명시 없음)
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- ex) 소환수 스택 감소 -> 소환수를 소환하는 데에 필요한 적 처치 수를 감소시킨다. (소환수 스택이 한번에 유지 가능한 소환수라는 것인지, 소환수를 소환하는 데에 필요한 적 처치 수인지 명확하지 않음)
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- ex) 소환수 스택 감소 -> 소환수를 소환하는 데에 필요한 적 처치 수를 감소시킨다. (소환수 스택이 한번에 유지 가능한 소환수라는 것인지, 소환수를 소환하는 데에 필요한 적 처치 수인지 명확하지 않음)
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- ex) 선딜, 후딜 감소 -> 소환수를 소환하는 데에 걸리는 시간을 5초에서 3초로 감소시킨다 / 액티브 스킬 사용 후 딜레이를 20% 감소시킨다. (어떤 스킬에 적용시키는지 구체적인 주어 없음)
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- ex) 선딜, 후딜 감소 -> 소환수를 소환하는 데에 걸리는 시간을 5초에서 3초로 감소시킨다 / 액티브 스킬 사용 후 딜레이를 20% 감소시킨다. (어떤 스킬에 적용시키는지 구체적인 주어 없음)
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- 스킬을 설명하는 데에 필요하지만 아직 명시적으로 기술되지 않은 시스템이 있다면 해당 부분에 대해서도 어느 정도는 설명해 주면 좋을 것 같음
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- 스킬을 설명하는 데에 필요하지만 아직 명시적으로 기술되지 않은 시스템이 있다면 해당 부분에 대해서도 어느 정도는 설명해 주면 좋을 것 같음
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