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정리해주면 좋겠는거
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정리해주면 좋겠는거
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- 1학년 1학기 시작하기 전에 스킬은 그냥 유닛 문서인가에 정리해놓은게 끝임? 뭐 기본공격 스킬이라던가 그런건 없어?
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- 1학년 1학기 시작하기 전에 스킬은 그냥 유닛 문서인가에 정리해놓은게 끝임? 뭐 기본공격 스킬이라던가 그런건 없어?
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- ㅇㅇ
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- 창의적시스템구현: 소환수 일반공격을 하게되면 소환수의 쿨타임도 그대로 따라가는지?
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- 창의적시스템구현: 소환수 일반공격을 하게되면 소환수의 쿨타임도 그대로 따라가는지?
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- ㅇㅇ
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- 진동공학: 너가 받는 CC가 뭐 있는데
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- 진동공학: 너가 받는 CC가 뭐 있는데
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- 적 유닛이나 보스가 주인공에게 CC를 걸 수도 있지 않을까
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- 스킬 선딜/후딜, 소환수 설치시간 등 딜레이 동안은 뭘 할수있고 뭘 못하는지 명확하게 정리해주셈. 가령 뭐 소환수 설치 동안은 이동은 할 수 있는데 다른 건 못한다던가...
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- 스킬 선딜/후딜, 소환수 설치시간 등 딜레이 동안은 뭘 할수있고 뭘 못하는지 명확하게 정리해주셈. 가령 뭐 소환수 설치 동안은 이동은 할 수 있는데 다른 건 못한다던가...
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- 열전달: 저게 깔리면 1. 깔린 위치에 있던 몹은 어떻게 되는가 2. 주위의 몹은 어떤 식으로 움직이는가
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- 열전달: 저게 깔리면 1. 깔린 위치에 있던 몹은 어떻게 되는가 2. 주위의 몹은 어떤 식으로 움직이는가
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- 기계요소설계: 플레이어 버프 지속시간과 소환수에게 걸린 버프 지속시간은 똑같은지, 혹은 플레이어 버프 지속시간이 따로 있고 그 지속시간 동안 근처에 있는 소환수가 일정 시간동안 지속되는 새로운 버프를 얻는 것인지?
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- 기계요소설계: 플레이어 버프 지속시간과 소환수에게 걸린 버프 지속시간은 똑같은지, 혹은 플레이어 버프 지속시간이 따로 있고 그 지속시간 동안 근처에 있는 소환수가 일정 시간동안 지속되는 새로운 버프를 얻는 것인지?
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