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기계과 스킬 구상 · Changes

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Update 기계과 스킬 구상 authored Jul 16, 2022 by 김 동현's avatar 김 동현
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기획-정리/기계과-스킬-구상.md
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...@@ -11,12 +11,12 @@ ...@@ -11,12 +11,12 @@
전필 전필
-------- --------
- 기계기초실습(ME200) - 기계기초실습(ME200)
- 기계 소환수 전용 소환수 칸수 늘리기(기본적으로 액티브 스킬, 소환수 스킬 2개씩 주어지고 스킬 조작키는 최대 6개[qweasd]로 생각하고 있어서 나머지 빈 2개는 {기계/생물 소환수 전용 소환수 칸} 아니면 {액티브 스킬 전용 칸}으로 덱 구성 단계에서 선택하기로 생각함) - 패시브[온오프]: 기계 소환수 전용 소환수 칸수 늘리기(기본적으로 액티브 스킬, 소환수 스킬 2개씩 주어지고 스킬 조작키는 최대 6개[qweasd]로 생각하고 있어서 나머지 빈 2개는 {기계/생물 소환수 전용 소환수 칸} 아니면 {액티브 스킬 전용 칸}으로 덱 구성 단계에서 선택하기로 생각함)
- 기계공학실험(ME303) - 기계공학실험(ME303)
- 기계 소환수 전용 소환수 칸수 늘리기 - 패시브[온오프]: 기계 소환수 전용 소환수 칸수 늘리기
- 공학설계(ME340) - 공학설계(ME340)
- 패시브: 일반공격/액티브 스킬/소환수 스킬의 공격 데미지를 a%만큼 높여준다. - 패시브: 일반공격/액티브 스킬/소환수 스킬의 공격 데미지를 a%만큼 높여준다.
- 창의적시스템구현(ME400) - 창의적시스템구현(ME400)[온오프]
- 패시브: 기계 소환수와 닿게 되면 플레이어가 소환수를 들어 일반공격이 해당 소환수 일반공격이 되고, 대시를 하게 되면 대시 출발지점에서 소환수를 다시 놓게 된다. 소환수는 플레이어가 들고 있든 아니든 유지시간(수명)은 점점 줄어든다. - 패시브: 기계 소환수와 닿게 되면 플레이어가 소환수를 들어 일반공격이 해당 소환수 일반공격이 되고, 대시를 하게 되면 대시 출발지점에서 소환수를 다시 놓게 된다. 소환수는 플레이어가 들고 있든 아니든 유지시간(수명)은 점점 줄어든다.
구분없음 구분없음
...@@ -67,7 +67,7 @@ ...@@ -67,7 +67,7 @@
- AT - AT
- 변수: 사정거리, 공속증가 유지시간, 쿨타임 - 변수: 사정거리, 공속증가 유지시간, 쿨타임
- 기계공학에서의 신뢰성공학(ME430) - 기계공학에서의 신뢰성공학(ME430)
- 패시브: 소환수에 일반공격을 하면 소환수의 유지 기간이 n초 늘어난다. - 패시브[온오프]: 소환수에 일반공격을 하면 소환수의 유지 기간이 n초 늘어난다.
- UT - UT
- 그래도 유지 기간 증가폭이 일반공격 쿨타임보단 작아야할듯 - 그래도 유지 기간 증가폭이 일반공격 쿨타임보단 작아야할듯
...@@ -118,15 +118,13 @@ ...@@ -118,15 +118,13 @@
- 조선해양공학개론(ME403) - 조선해양공학개론(ME403)
- 패시브: 파도발생기의 넉백 a%만큼 증가 - 패시브: 파도발생기의 넉백 a%만큼 증가
- 에너지시스템 최적설계(ME411) - 에너지시스템 최적설계(ME411)
- 패시브: 화염발생기/냉각기의 쿨타임이 없어지고(끊임없이 화염/냉각구가 나온다는 소리), 와 조파장치의 파도가 이동할수록 더 커진다. - 패시브: 화염발생기/냉각기의 쿨타임이 없어지고(끊임없이 화염/냉각구가 나온다는 소리), 조파장치의 파도가 이동할수록 더 커진다.
- 변수: 거리에 따른 파도의 크기 변화 비율 - 변수: 거리에 따른 파도의 크기 변화 비율
의문점 의문점
-------- --------
- 넉백: 살짝 뒤로 밀리고, 잠시 아무것도 할 수 없는 상태. 주인공이 적 유닛한테 일반공격이나 액티브 스킬을 맞추는 상황, 적 유닛이 주인공을 때리는 상황에서 피격자에게 조그만한 넉백이 있으면 좋을거 같긴 함. 그러려면 도트데미지같은 경우에는 계속 넉백이 되도록 할순 없으니까 이 부분에 대해서는 스킬의 부류를 또 나눠야 할거같음. 제대로 된 기준을 회의해보는게 좋을듯 함
- 롤같은 경우에는 사정거리 안에 마우스를 놓고 클릭하면 그 위치에 스킬이 생성되고, 사정거리 밖에 마우스가 있으면 그 방향에 최대 사거리에 스킬이 생성되는데 이 경우는 DT인지 LT인지 모르겠음(AT일수도?) - 롤같은 경우에는 사정거리 안에 마우스를 놓고 클릭하면 그 위치에 스킬이 생성되고, 사정거리 밖에 마우스가 있으면 그 방향에 최대 사거리에 스킬이 생성되는데 이 경우는 DT인지 LT인지 모르겠음(AT일수도?)
- 스택: 소환수는 여러갠데 사용하는 스택은 공통으로 작용한다면 소환수 스킬은 다양한데도 성능이 가장 센 하나만 사용할 것이라고 예상됨. 그렇기 때문에 스택은 적 유닛 하나 처치 당 1 증가로 각각 쌓이고, 스택의 최댓값을 소환수가 소환될 때 사용하는 스택과 같게 하여 바로바로 소환수를 소환하게 할지/스택의 최댓값을 앞 상황보다 훨씬 크게 할지 생각해봐야함.
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