Skip to content

GitLab

  • Menu
Projects Groups Snippets
    • Loading...
  • Help
    • Help
    • Support
    • Community forum
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in / Register
  • K KAIST Survivors
  • Project information
    • Project information
    • Activity
    • Labels
    • Members
  • Repository
    • Repository
    • Files
    • Commits
    • Branches
    • Tags
    • Contributors
    • Graph
    • Compare
  • Issues 0
    • Issues 0
    • List
    • Boards
    • Service Desk
    • Milestones
  • Merge requests 0
    • Merge requests 0
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Pipelines
    • Jobs
    • Schedules
  • Deployments
    • Deployments
    • Environments
    • Releases
  • Monitor
    • Monitor
    • Incidents
  • Packages & Registries
    • Packages & Registries
    • Package Registry
    • Container Registry
    • Infrastructure Registry
  • Analytics
    • Analytics
    • Value stream
    • CI/CD
    • Repository
  • Wiki
    • Wiki
  • Snippets
    • Snippets
  • Activity
  • Graph
  • Create a new issue
  • Jobs
  • Commits
  • Issue Boards
Collapse sidebar
  • 대현 김
  • KAIST Survivors
  • Wiki
  • 기획 정리
  • 기계과 스킬 구상

기계과 스킬 구상 · Changes

Page history
Update 기계과 스킬 구상 authored Aug 14, 2022 by 김 동현's avatar 김 동현
Hide whitespace changes
Inline Side-by-side
기획-정리/기계과-스킬-구상.md
View page @ e62cc6fc
......@@ -31,7 +31,7 @@
구분없음
--------
- 열역학(ME211)
- 소환수 스킬(화염방사기): a인 사정거리 내에 적이 들어오면 광역 화염을 방사하고, 화염은 사거리 끝까지 도달한다.
- 소환수 스킬(화염방사기): 80p인 사정거리 내에 적이 들어오면 광역 화염을 방사하고, 화염은 사거리 끝까지 도달한다.
- 설치는 LT, 소환수의 공격은 DT
- 코딩 방식은 사정거리 내에 적이 들어오면 일단 그 방향으로 일직선으로 조그만한 공?같은걸 던지는데, 이 공은 유닛을 관통하여 사정거리 끝까지 가게 함. 이 행동을 연속적으로 하다가 멈추고, 다시 재개하는 방식(COC 로스터 같은 느낌)
- 변수: 화염방사기 사정거리, 화염 공? 크기, 화염의 데미지, 소환수가 화염을 발사하는 속도, 소환수는 몇초동안 화염을 발사하고 몇초동안 대기하는지
......
Clone repository
  • Home
  • TODO
    • 개발
    • 기획
    • 아트
  • 기획 정리
    • Primary Idea
    • 시스템
    • 유닛
    • 학과 컨셉
    • 기계과 스킬 구상
    • 기계과 적 유닛 구상
    • 맵 디자인 구상
    • Scene Flow
    • 보스
  • 일지
  • 용어
  • 이슈 트래커
  • 쓰레기통