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  • 기계과 적 유닛 구상

기계과 적 유닛 구상 · Changes

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Update 기계과 적 유닛 구상 authored Aug 13, 2022 by jiseong kim's avatar jiseong kim
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기획-정리/기계과-적-유닛-구상.md
View page @ 068129fd
......@@ -24,7 +24,7 @@
- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 발표과제를 던지며 0.5초간 정지
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐)
- AfterDue: 주변 유닛의 정보를 수집하고(30p의 범위의 원) suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 남은체력 X 주면 유닛 개수 /4)
- 공학설계(ME340)
- 유닛: 더러운 설계도
- 스택수: {1}
......@@ -35,7 +35,7 @@
- BeforeDue: 그냥 따라오면서 주인공과 닿으면 공격됨.
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: suicide
- AfterDue: suicide (체력 1번당 Damage 20h)
- 창의적시스템구현(ME400)
- 유닛: 무지성 아이디어 난사맨
- 스택수: {2}
......@@ -81,7 +81,7 @@
- 대포알: Pixel 4x4p
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 대포 빠른 속도로(0.25/s) 주인공 방향으로 연사 후 AttackRange 14p의 원만큼 터짐
- AfterDue: 대포 빠른 속도로(0.25/s) 주인공 방향으로 연사 후 AttackRange 14p의 원만큼 유닛이 터짐(대포X)
- 유체역학(ME221)
- 유닛: 나비에스토크스방정식
- 스택수: {3}
......@@ -93,7 +93,7 @@
- 주인공이 둔화지역을 밟으면 이속이 70퍼됨(ex 100v > 70v).
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: AttackRange 14p의 원만큼 터지면 주인공이 피격되면 이속이 70퍼됨.
- AfterDue: AttackRange 14p의 원만큼 터지고 남은 hp만큼 데미지를 주고 주인공이 피격되면 이속이 70퍼됨.
- 응용전자공학(ME207)
- 유닛: 증폭회로
- 스택수: {3}
......@@ -103,7 +103,7 @@
- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 데미지를 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 적 유닛의 이동속도를 130퍼로 만듬(ex. 10v > 13v).
- AfterDue: 적 유닛의 이동속도를 130퍼로 만듬(ex. 10v > 13v). 유닛은 사라짐
- 재료와 가공의 이해(ME370)
- 유닛: 재료가공빔--
- 스택수: {3}
......@@ -113,7 +113,7 @@
- BeforeDue: 94x2p의 직사각형 전자빔 Damage 25h을 쏜다. 한번 쏠 때마다 한번 닿으면 한번 데미지 받고 끝
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 94x16p의 직사각형 전자빔을 쏜다. 그리고 AttackRange 16p의 원만큼 터진다.
- AfterDue: 94x16p의 직사각형 전자빔을 쏜다. 그리고 AttackRange 16p의 원만큼 터진다. 남은 체력만큼 데미지
- 진동공학(ME351)
- 유닛: 소환수가 웅장해진동
- 스택수: {3}
......@@ -123,7 +123,7 @@
- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 1초마다 소환수 유지시간 2초를 뺌(유지시간 감소가 2배 되는 느낌)
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: AttackRange 16p의 원만큼 터지면서 주인공 및 소환수 기절 0.25S
- AfterDue: AttackRange 16p의 원만큼 터지면서 주인공 및 소환수 기절 0.25S. 데미지 없음, 기절만.
- 수치해석(ME301)
- 유닛: 매트랩
- 스택수: {3}
......@@ -134,7 +134,7 @@
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 숫자를 4방향(동서남북)으로 뿌리면서 사라짐.
- 숫자: Pixel 4x4p, 맞으면 (0.1s기절 0.2s 움직임) 3번 반복, Damage 16h.
- 숫자: Pixel 4x4p, 맞으면 (0.1s기절 0.2s 움직임) 3번 반복,(버퍼링 걸리는 느낌) Damage 16h.
- 열전달(ME311)
- 유닛: 열폭풍술사
- 스택수: {3}
......@@ -167,7 +167,7 @@
- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 나사를 던지며 0.5초간 정지
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 베어링을 4방향(동서남북)으로 뿌리면서 사라짐.
- AfterDue: 베어링을 4방향(동서남북)으로 뿌리면서 유닛은 사라짐.
- 베어링: Pixel 4x4p, Damage 16h.
- 기계공학에서의 신뢰성공학(ME430)
- 유닛: 신뢰받은 성공한 기계
......@@ -175,7 +175,7 @@
- 스폰 타이밍: 10초마다 하나씩
- 설명: 이속은 느리지만 피가 많아서 잘 안죽음, 남은 체력 만큼 데미지 주며 suicide
- Pixel 21x21p, Speed 3v, Hp 240h, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 유닛과 닿으면 주인공 넉백, Damage 16h
- BeforeDue: 유닛과 닿으면 주인공 넉백 0.5초, Damage 16h
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: suicide
......@@ -191,7 +191,7 @@
- BeforeDue: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 기구 생성 후 5초 후
- AfterDue: 본인을 복제하여 suicide, 복제한 몸은 suicide의 damgage 50%(100h > 50h)
- AfterDue: 본인을 복제하여 suicide, 복제한 몸은 suicide의 damgage 50%(ex. 100h > 50h)
- 소음공학(ME452)
- 유닛: 귀갱
- 스택수: {2}
......@@ -201,7 +201,7 @@
- BeforeDue: 사정거리 안에 들어오면 선딜 2초 후 부채꼴형(사이각 30도, 반지름 14p)으로 음파 내뱉음
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 폭발하며 소음을 내뱉어 선딜 2초 후 Damage 8h(카서스 궁 같음)
- AfterDue: 폭발하며 소음을 내뱉어 선딜 2초 후 Damage 16h(카서스 궁 같음)
- 로봇공학개론(ME453)
- 유닛: 로봇의 벽
- 스택수: {2}
......@@ -212,7 +212,7 @@
- 정사각형 벽: 75x75p, 두께 2p
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 4s
- AfterDue: BeforeDue 때 만든 벽을 기준으로 정사각형 벽을 만듦. 유닛은 suicide
- AfterDue: BeforeDue 때 만든 벽을 기준으로 선딜 2초후 정사각형 벽을 만듦. 벽을 만들동안 주인공은 피해야함. 주인공이 피한다고 해서 스킬 시전 취소 안됨. 유닛은 suicide
열/유체
--------
......@@ -224,7 +224,7 @@
- Pixel 10x10p, Speed 15v, Hp 100h, Attackrange 5p
- BeforeDue: 스폰되는 시점 주인공의 방향으로 일직선으로만 굴러가며(저지불가) 주인공이 Range 안에 들어오면 Damage 70 후 사라짐
- DueTime 200p 굴러가기
- AfterDue: 유닛 hp 70% 깎고 5v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 폭파하며 Damage 100h
- AfterDue: 유닛 남은 hp 70%로 깎고(ex. 100h > 70h) 5v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 폭파하며 Damage 100h
- 연료전지의 이해(ME461)
- 유닛: 불스원샷
- 스택수: {2}
......@@ -247,20 +247,20 @@
- 얼음지역: 19x19p
- 주인공이 둔화지역을 밟으면 이속이 30퍼됨(ex 100v > 70v). 지역 위 소환수 공속 50퍼(ex. AttackSpeed 1/s > 2/s)
- DueTime 7s
- AfterDue: 가만히 정지하여 AttackRange 14p의 원만큼 터지고 Damage 20h, 얼음지역 생성
- AfterDue: 가만히 정지하여 유닛이 AttackRange 14p의 원만큼 터지고 Damage 20h, 얼음지역 유닛 자리에 생성
설계/가공/생산
--------
- 기구설계학(ME342)
- 유닛: 기구를 다스리는자
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 설명: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, 본인을 복제하여 suicide
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 기구 생성 후 5초 후
- AfterDue: 본인을 복제하여 suicide 복제한 몸은 suicide의 damgage 50%(100h > 50h)
- AfterDue: 본인을 복제하여 suicide, 복제한 몸은 suicide의 damgage 50%(ex. 100h > 50h)
- 재료의 변형 및 파괴와 강도 (ME432)
- 유닛: 변파강
- 스택수: {3}
......@@ -270,7 +270,7 @@
- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 1초마다 소환수 유지시간 3초를 뺌(유지시간 감소가 3배 되는 느낌)
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: AttackRange 16p의 원만큼 터지면서 주인공 및 소환수 기절 0.25S
- AfterDue: AttackRange 16p의 원만큼 터지면서 주인공 및 소환수 기절 0.25S. 데미지 없이 기절만.
- 연속체역학개론(ME431)
- 유닛: 연속Thatbam
- 스택수: {3}
......@@ -280,7 +280,7 @@
- BeforeDue: 주인공이 사거리 안에 들어오면 막대기를 점점 구부리다가 주인공이 사거리를 나가는 순간에 120° 부채꼴 범위로 방망이를 휘두름. 주인공이 있는 시간 0.5초당 5h의 피해량
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 사거리에 닿을 만큼 주인공에게 10v의 속도로 다가가 Damamge 40h의 위력으로 120° 부채꼴 범위로 방망이를 휘두름.
- AfterDue: 사거리에 닿을 만큼 주인공에게 10v의 속도로 다가가 Damamge 40h의 위력으로 120° 부채꼴 범위로 방망이를 휘두름. 그리고 사라짐.
융합
--------
......@@ -294,7 +294,7 @@
- 신소재채찍: 2X40p, Damage 16h
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 360°로 신소재 채찍(2X40p)을 3초동안 휘두름
- AfterDue: 360°로 신소재 채찍(2X40p)을 3초동안 휘두름. 그리고 사라짐.
- 바이오메디컬 광학개론(ME480)
- 유닛: 바이오메디컬 그저빛
- 스택수: {3}
......
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