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전필
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전필
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- 기계기초실습(ME200)
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- 기계기초실습(ME200)
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- 기계 부품을 던지다가, 일정 개수 이상의 부품을 맞추면 주인공 바로 옆에 전투를 하는 기계를 소환하는 느낌?//AfterDue 이후 전투 기계를 여러개 소환 후 소멸
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- 유닛: 뉴비절단기계
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- 설명: 기계 부품을 던지다가, 일정 개수 이상의 부품을 맞추면 주인공 바로 옆에 전투를 하는 기계를 소환하는 느낌?//AfterDue 이후 전투 기계를 여러개 소환 후 소멸
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- Pixel 7x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 연속적인 발표 과제를 던져 주인공의 액티브 스킬 쿨타임이 잠시 멈추게 함
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- 발표과제: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
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- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 발표과제를 던지며 0.5초간 정지
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐)
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- 기계공학실험(ME303)
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- 기계공학실험(ME303)
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- 유닛: 말안듣는 잠수 조원
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- 유닛: 말안듣는 잠수 조원
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- 설명: 연속적인 발표 과제를 던져 주인공의 액티브 스킬 쿨타임이 잠시 멈추게 함, 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide/주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐
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- 설명: 연속적인 발표 과제를 던져 주인공의 액티브 스킬 쿨타임이 잠시 멈추게 함, 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide/주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐
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... | @@ -13,7 +21,6 @@ |
... | @@ -13,7 +21,6 @@ |
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- DueTime 10s
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐)
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- AfterDue: 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐)
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- 공학설계(ME340)
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- 공학설계(ME340)
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- 꽤나 먼 사거리에 주인공이 들어오면 그때부터 설계를 시작하고, 주인공에게 데미지를 맞으면 그동안 설계한 시간에 비례하여 강력해진 기계를 만들어냄.--> 크게 몇방 때려서 죽이게 되면 센 기계 여러대가 나오는 느낌이고, 자잘하게 여러방 때려서 죽이면 잡 기계들이 많이 나오는 느낌. AfterMad 이후에는 소멸 또는 주인공에게 죽기 전까지 시간 대비 더 강력한 기계를 만들어내고 없어지는 느낌.
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- 창의적시스템구현(ME400)
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- 창의적시스템구현(ME400)
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- 유닛: 무지성 아이디어 난사맨
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- 유닛: 무지성 아이디어 난사맨
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- 설명: 움직이면서 지뢰 같은 소환수를 설치함, 근처에 있는 소환수가 주인공을 때리도록 함
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- 설명: 움직이면서 지뢰 같은 소환수를 설치함, 근처에 있는 소환수가 주인공을 때리도록 함
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