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구분없음
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- 열역학(ME211)
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- 열역학(ME211)
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- 유닛: 화염방사 히히히
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- 유닛: 카르노 기관
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- 설명: 사거리 안에 들어가면 주인공 쪽으로(좌우) 화염방사기처럼 공격, 가만히 정지하여 터지고 주변 데미지
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- 설명: 사거리 안에 들어가면 주인공 쪽으로(좌우) 화염방사기처럼 공격, 가만히 정지하여 터지고 주변 데미지
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- Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s
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- Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 화염방사기처럼 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 화염방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
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- BeforeDue: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 화염방사기처럼 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 화염방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
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- DueTime 10s
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- DueTime 10s
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- AfterDue: AttackRange 14p의 원만큼 터지면 주인공이 피격되면 이속이 70퍼됨.
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- AfterDue: AttackRange 14p의 원만큼 터지면 주인공이 피격되면 이속이 70퍼됨.
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- 응용전자공학(ME207)
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- 응용전자공학(ME207)
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- 유닛: 응용이용용
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- 유닛: rlc 전자회로
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- 설명: 주변 적 유닛의 데미지를 증가시킴, 적 유닛의 이동속도를 크게 증가시킴
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- 설명: 주변 적 유닛의 데미지를 증가시킴, 적 유닛의 이동속도를 크게 증가시킴
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- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h
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- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h
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- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 데미지를 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
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- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 데미지를 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
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- DueTime 10s
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- DueTime 10s
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- AfterDue: AttackRange 16p의 원만큼 터지면서 주인공 및 소환수 기절 0.25S
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- AfterDue: AttackRange 16p의 원만큼 터지면서 주인공 및 소환수 기절 0.25S
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- 수치해석(ME301)
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- 수치해석(ME301)
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- 유닛: 숱이 심한 수치
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- 유닛: 매트랩
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- 설명: 주변 유닛의 이속 및 공속 증가, 파편을 뿌려 연속 넉백
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- 설명: 주변 유닛의 이속 및 공속 증가, 파편을 뿌려 연속 넉백
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- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h
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- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h
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- BeforeDue: 반지름 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 이속 및 공속을 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
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- BeforeDue: 반지름 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 이속 및 공속을 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
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- DueTime 10s
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 폭발하며 소음을 내뱉어 선딜 2초 후 Damage 8h(카서스 궁 같음)
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- AfterDue: 폭발하며 소음을 내뱉어 선딜 2초 후 Damage 8h(카서스 궁 같음)
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- 로봇공학개론(ME453)
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- 로봇공학개론(ME453)
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- 유닛: 통곡의 벽
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- 유닛: 로봇의 벽
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- 설명: 순간 주인공이 바라보는 방향으로 벽을 세움, 주인공을 중심으로 정사각형 모양의 벽을 세워 가두려고 함
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- 설명: 순간 주인공이 바라보는 방향으로 로봇 벽을 세움, 주인공을 중심으로 정사각형 모양의 로못 벽을 세워 가두려고 함
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- Pixel 14x14p, Speed 6v, Hp 80h
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- Pixel 14x14p, Speed 6v, Hp 80h
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- BeforeDue: 주인공 왼쪽으로부터 30p 거리에 벽 하나를 만듦 2X75p
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- BeforeDue: 주인공 왼쪽으로부터 30p 거리에 벽 하나를 만듦 2X75p
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- 정사각형 벽: 75x75p, 두께 2p
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- 정사각형 벽: 75x75p, 두께 2p
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