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기계과 적 유닛 구상 · Changes

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Update 기계과 적 유닛 구상 authored Jul 22, 2022 by jiseong kim's avatar jiseong kim
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기획-정리/기계과-적-유닛-구상.md
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......@@ -23,26 +23,60 @@
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 10s
- AfterMad: 유닛은 suicide하고 소환수들은 그 자리에서 AttackRange 8p만큼 범위의 폭파 Damage 32h
구분없음
--------
- 열역학(ME211)
- 유닛: 화염방사 히히히
- 설명: 사거리 안에 들어가면 주인공 쪽으로 화염방사기처럼 공격, 가만히 정지하여 터지고 주변 데미지
- 설명: 사거리 안에 들어가면 주인공 쪽으로(좌우) 화염방사기처럼 공격, 가만히 정지하여 터지고 주변 데미지
- Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s
- BeforeMad: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 화염방사기처럼 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 화염방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 7s
- AfterMad: 가만히 정지하여 AttackRange 14p의 원만큼 터지고 Damage 20h
- 고체역학(ME231)
- 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 120° 부채꼴로 방망이를 휘두름, suicide
- 유닛: 고체 몽둥이
- 설명: 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 120° 부채꼴로 방망이를 휘두름, suicide
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s AttackRange 30p(부채꼴 반지름)
- BeforeMad: 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 주인공 방향쪽으로(좌우 중에서 하나) 120° 부채꼴로 방망이를 휘두름
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 10s
- AfterMad: suicide
- 동역학(ME251)
- 주인공을 향해 다가가다 사거리에 다가가면 주인공 방향으로 대포를 쏨, 대포 빠른 속도로 연사 후 터짐
- 유닛: 학역동 대포
- 설명: 주인공을 향해 다가가다 사거리에 다가가면 주인공 방향으로 대포를 쏨, 대포 빠른 속도로 연사 후 터짐
- Pixel 20x20p, Speed 3v, Hp 160h Damage 20h AttackSpeed 0.5/s AttackRange 88p
- BeforeMad: 주인공을 향해 다가가다 사거리에 다가가면 주인공 방향으로 대포를 쏨
- 대포알: Pixel 4x4p
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 10s
- AfterMad: 대포 빠른 속도로(0.25/s) 주인공 방향으로 연사 후 AttackRange 14p의 원만큼 터짐
- 유체역학(ME221)
- 점성있는 유체를 발밑에 설치해 이동속도를 느리게 함, 터지며 주인공을 밀어낸 후 둔화
- 유닛: 유체무체기다리체
- 설명: 점성있는 유체를 발밑에 설치해 이동속도를 느리게 함, 터지며 주인공을 밀어낸 후 둔화
- Pixel 12x12p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 3/s
- BeforeMad: 움직이면서 5초에 한번씩 자기 자리에 둔화 지역를 설치함.
- 둔화지역: Pixel 30x30p
- 주인공이 둔화지역을 밟으면 이속이 70퍼됨(ex 100v > 70v).
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 10s
- AfterMad: AttackRange 14p의 원만큼 터지면 주인공이 피격되면 이속이 70퍼됨.
- 응용전자공학(ME207)
- 주변 적 유닛의 데미지를 증가시킴, 적 유닛의 이동속도를 크게 증가시킴
- 유닛: 응용이용용
- 설명: 주변 적 유닛의 데미지를 증가시킴, 적 유닛의 이동속도를 크게 증가시킴
- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h
- BeforeMad: 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 데미지를 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 10s
- AfterMad: 적 유닛의 이동속도를 130퍼로 만듬(ex. 10v > 13v).
- 재료와 가공의 이해(ME370)
- 전자빔을 쏜다(럭스 궁), 더 넓은 전자빔을 쏜다.
- 유닛: 재료가공빔--
- 설명: 전자빔을 쏜다(럭스 궁), 더 넓은 전자빔을 쏜다.
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h
- BeforeMad: 94x2p의 직사각형 전자빔을 쏜다.
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 10s
- AfterMad: 94x16p의 직사각형 전자빔을 쏜다. 그리고 AttackRange 16p의 원만큼 터진다.
- 진동공학(ME351)
- 진동을 일으켜 주변 소환수의 유지시간 감축, 터지며 cc기
- 수치해석(ME301)
......
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