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- 설명: 연속적인 발표 과제 2개를 던져 주인공의 액티브 스킬 쿨타임이 잠시 멈추게 함, 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide/주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐
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- Pixel 10x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 연속적인 발표 과제를 던져 주인공의 액티브 스킬 쿨타임이 잠시 멈추게 함
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- 발표과제: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
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- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 발표과제를 던지며 0.5초간 정지
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- 발표과제: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존. 주인공이 발표과제에 맞았을 때 주인공의 액티브 스킬 쿨타임이 0.5초 멈춤, 쿨타임이 돌고있지않는 스킬들에게는 영향없음. 2개를 연속으로 맞으면 총 1초가 멈춘다고 생각하면 됨.
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- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 발표과제를 던지며 유닛이 0.5초간 정지
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 주변 유닛의 정보를 수집하고(30p의 범위의 원) suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 남은체력 X 주면 유닛 개수 /4)
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