|
|
전필
|
|
|
--------
|
|
|
- 기계기초실습(ME200)
|
|
|
- 유닛: 뉴비절단기계
|
|
|
- 유닛: 기계과뉴비절단기계
|
|
|
- 설명: 기계 부품을 던지다가, 일정 개수 이상의 부품을 맞추면 주인공 바로 옆에 전투를 하는 기계를 소환하는 느낌?//AfterDue 이후 전투 기계를 여러개 소환 후 소멸
|
|
|
- Pixel 7x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
|
|
|
- BeforeDue: 연속적인 발표 과제를 던져 주인공의 액티브 스킬 쿨타임이 잠시 멈추게 함
|
|
|
- 발표과제: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
|
|
|
- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 발표과제를 던지며 0.5초간 정지
|
|
|
- Pixel 14x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
|
|
|
- BeforeDue: 기계 부품을 던지다가, 3개의 부품을 맞추면 주인공 바로 옆에 전투를 하는 기계를 소환
|
|
|
- 기계부품: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
|
|
|
- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 기계부품 던지며 0.5초간 정지
|
|
|
- 전투기계: 9x9p, Damage 20h, 10v, 소환수에게 날아가 suicide, 소환수가 없다면 캐릭에게 suicide.
|
|
|
- Start 조건: 상호작용
|
|
|
- DueTime 10s
|
|
|
- AfterDue: 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐)
|
|
|
- AfterDue: 전투 기계를 2개 소환 후 소멸
|
|
|
- 기계공학실험(ME303)
|
|
|
- 유닛: 말안듣는 잠수 조원
|
|
|
- 설명: 연속적인 발표 과제를 던져 주인공의 액티브 스킬 쿨타임이 잠시 멈추게 함, 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide/주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐
|
... | ... | @@ -60,7 +61,7 @@ |
|
|
- DueTime 10s
|
|
|
- AfterDue: 대포 빠른 속도로(0.25/s) 주인공 방향으로 연사 후 AttackRange 14p의 원만큼 터짐
|
|
|
- 유체역학(ME221)
|
|
|
- 유닛: 유체무체기다리체
|
|
|
- 유닛: 나비에스토크스방정식
|
|
|
- 설명: 점성있는 유체를 발밑에 설치해 이동속도를 느리게 함, 터지며 주인공을 밀어낸 후 둔화
|
|
|
- Pixel 12x12p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 3/s
|
|
|
- BeforeDue: 움직이면서 5초에 한번씩 자기 자리에 둔화 지역를 설치함.
|
... | ... | @@ -199,7 +200,7 @@ |
|
|
설계/가공/생산
|
|
|
--------
|
|
|
- 기구설계학(ME342)
|
|
|
- 유닛: 기구를 다스리는자
|
|
|
- 유닛: 기구 공장장
|
|
|
- 설명: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, 본인을 복제하여 suicide
|
|
|
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
|
|
|
- BeforeDue: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
|
... | ... | @@ -215,7 +216,13 @@ |
|
|
- DueTime 10s
|
|
|
- AfterDue: AttackRange 16p의 원만큼 터지면서 주인공 및 소환수 기절 0.25S
|
|
|
- 연속체역학개론(ME431)
|
|
|
- 막대기를 들고 있는 컨셉. 주인공이 사거리 안에 들어오면 막대기를 점점 구부리다가 주인공이 사거리 바깥으로 나가는 순간 구부린 시간에 비례한 데미지를 줌(딱밤느낌?). 최대 데미지도 정해야 함. AfterDue 이후 정말 강력하게 막대기를 구부린 후 큰 데미지를 주며 소멸함.
|
|
|
- 유닛: 연속Thatbam
|
|
|
- 설명: 막대기를 들고 있는 컨셉. 주인공이 사거리 안에 들어오면 막대기를 점점 구부리다가 주인공이 사거리 바깥으로 나가는 순간 구부린 시간에 비례한 데미지를 줌(딱밤느낌?). 최대 데미지도 정해야 함. AfterDue 이후 정말 강력하게 막대기를 구부린 후 큰 데미지를 주며 소멸함.
|
|
|
- Pixel 16x16p, Speed 6v, Hp 80h Damage 5~20h AttackRange 40p(부채꼴 반지름).
|
|
|
- BeforeDue: 주인공이 사거리 안에 들어오면 막대기를 점점 구부리다가 주인공이 사거리를 나가는 순간에 120° 부채꼴 범위로 방망이를 휘두름. 주인공이 있는 시간 0.5초당 5h의 피해량
|
|
|
- Start 조건: 상호작용
|
|
|
- DueTime 10s
|
|
|
- AfterDue: 사거리에 닿을 만큼 주인공에게 10v의 속도로 다가가 Damamge 40h의 위력으로 120° 부채꼴 범위로 방망이를 휘두름.
|
|
|
|
|
|
융합
|
|
|
--------
|
... | ... | @@ -235,11 +242,25 @@ |
|
|
- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 주변 아군 1초에 최대체력의 5% 힐
|
|
|
- Start 조건: 상호작용
|
|
|
- DueTime 10s
|
|
|
- AfterDue: 50p의 원 범위 안에 주변 아군 최대체력의 50% 힐, 유닛 사라짐
|
|
|
- AfterDue: 50p의 원 범위 안에 주변 아군 최대체력의 50% 힐, 이 유닛 사라짐
|
|
|
|
|
|
해양시스템
|
|
|
--------
|
|
|
- 조선해양공학개론(ME403)
|
|
|
- 평범하게 다가가서 때리는 시스템이지만 주인공의 기본공격에 면역, AfterDue 이후 터지며 주변 적 유닛 무적
|
|
|
- 유닛: 해양의 신
|
|
|
- 설명: 평범하게 다가가서 때리는 시스템이지만 주인공의 기본공격에 면역, AfterDue 이후 터지며 주변 적 유닛 무적
|
|
|
- Pixel 22x30p, Speed 6v, Damage 20h, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
|
|
|
- BeforeDue: 평범하게 다가가서 때리는 시스템이지만 주인공의 일반공격에 면역
|
|
|
- Start 조건: 상호작용
|
|
|
- DueTime 10s
|
|
|
- AfterDue: 50p의 원 범위 안에 주변 아군 3초 무적, 이 유닛 사라짐.
|
|
|
- 에너지시스템 최적설계(ME411)
|
|
|
- 평범하게 원거리 공격을 하지만 액티브 스킬의 데미지를 흡수하여 힐을 하고, 추가힐량은 주변 적 유닛에게 주기, AfterDue 이후 자신이 BeforeDue때 받은 액티브 스킬의 데미지만큼 주인공에게 돌려주는 방식 |
|
|
\ No newline at end of file |
|
|
- 유닛: optimal energy system emperor
|
|
|
- 설명: 평범하게 원거리 공격을 하지만 액티브 스킬의 데미지를 흡수하여 힐을 하고, 추가힐량은 주변 적 유닛에게 주기, AfterDue 이후 자신이 BeforeDue때 받은 액티브 스킬의 데미지만큼 주인공에게 돌려주는 방식
|
|
|
- Pixel 22x30p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
|
|
|
- BeforeDue: 평범하게 에너지구슬을 날려 원거리 공격을 하지만 액티브 스킬의 데미지를 흡수하여 힐을 하고, 추가힐량은 주변 적 유닛에게 주기
|
|
|
- 에너지구슬: 9x9p, Damage 15h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
|
|
|
- 에너지 구슬을 던지며 0.5초간 정지
|
|
|
- Start 조건: 상호작용
|
|
|
- DueTime 10s
|
|
|
- AfterDue: 자신이 BeforeDue때 받은 액티브 스킬의 데미지만큼 주인공에게 돌려주는 방식(카서스 궁처럼 못피함) |
|
|
\ No newline at end of file |