... | @@ -5,7 +5,7 @@ |
... | @@ -5,7 +5,7 @@ |
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- 스택수: {2}
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- 스택수: {2}
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- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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- 설명: 기계 부품을 던지다가, 일정 개수 이상의 부품을 맞추면 전투기계를 소환한다, AfterDue 이후 전투 기계를 2개 소환한다.
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- 설명: 기계 부품을 던지다가, 일정 개수 이상의 부품을 맞추면 전투기계를 소환한다, AfterDue 이후 전투 기계를 2개 소환한다.
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- Pixel 14x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
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- Pixel 14x17p, Speed 6v, Hp 200h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 기계 부품을 던지다가, 3개의 부품을 맞추면 주인공 바로 옆에 전투를 하는 기계를 소환
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- BeforeDue: 기계 부품을 던지다가, 3개의 부품을 맞추면 주인공 바로 옆에 전투를 하는 기계를 소환
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- 기계부품: 3x3p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
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- 기계부품: 3x3p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
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|
- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 기계부품 던지며 0.5초간 정지
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- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 기계부품 던지며 0.5초간 정지
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... | @@ -18,7 +18,7 @@ |
... | @@ -18,7 +18,7 @@ |
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- 스택수: {2}
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- 스택수: {2}
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- 스폰 타이밍: 8초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 8초마다 하나씩
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|
- 설명: 연속적인 실험발표 과제 2개를 던져 주인공을 속박시킨다, Afterdue 이후 주변 유닛의 정보를 수집모아서 돌진한다.
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- 설명: 연속적인 실험발표 과제 2개를 던져 주인공을 속박시킨다, Afterdue 이후 주변 유닛의 정보를 수집모아서 돌진한다.
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- Pixel 10x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
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- Pixel 10x17p, Speed 6v, Hp 200h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 연속적인 실험발표 과제를 던져 주인공 속박됨
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- BeforeDue: 연속적인 실험발표 과제를 던져 주인공 속박됨
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- 실험발표과제: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존. 주인공이 실험발표과제 1개에 맞았을 때 주인공이 0.5초 속박됨, 속박되서 뒤에거를 맞으므로 총 1초 속박으로 예상
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- 실험발표과제: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존. 주인공이 실험발표과제 1개에 맞았을 때 주인공이 0.5초 속박됨, 속박되서 뒤에거를 맞으므로 총 1초 속박으로 예상
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|
- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 실험발표과제를 던지며 유닛이 0.5초간 정지
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|
- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 실험발표과제를 던지며 유닛이 0.5초간 정지
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... | @@ -41,7 +41,7 @@ |
... | @@ -41,7 +41,7 @@ |
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- 스택수: {2}
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- 스택수: {2}
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- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
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|
- 설명: 전구지뢰를 소환한다, Afterdue 이후 전구지뢰들이 폭발한다.
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- 설명: 전구지뢰를 소환한다, Afterdue 이후 전구지뢰들이 폭발한다.
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|
- Pixel 12x12p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 3/s
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- Pixel 12x12p, Speed 6v, Hp 200h, AttackSpeed 3/s
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|
- BeforeDue: 움직이면서 3초에 한번씩 자기 자리에 전구지뢰를 설치함.
|
|
- BeforeDue: 움직이면서 3초에 한번씩 자기 자리에 전구지뢰를 설치함.
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|
- 전구지뢰: Pixel 4x4p, Hp 80h, AttackRange 8p, AttackSpeed 1/s Damage 16h
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|
- 전구지뢰: Pixel 4x4p, Hp 80h, AttackRange 8p, AttackSpeed 1/s Damage 16h
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|
- 주인공이 Range 안에 들어오면 1초에 한번씩 데미지를 줌, 전구지뢰는 못 움직임.
|
|
- 주인공이 Range 안에 들어오면 1초에 한번씩 데미지를 줌, 전구지뢰는 못 움직임.
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... | @@ -53,10 +53,10 @@ |
... | @@ -53,10 +53,10 @@ |
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--------
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|
- 열역학(ME211)
|
|
- 열역학(ME211)
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|
- 유닛: 카르노 기관
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|
- 유닛: 카르노 기관
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- 스택수: {3}
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- 스택수: {2}
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- 스폰 타이밍: 20초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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|
- 설명: 주인공을 향해 화염방사, afterdue 이후 폭발한다.
|
|
- 설명: 주인공을 향해 화염방사, afterdue 이후 폭발한다.
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|
- Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s AttackRange 60p
|
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- Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 170h Damage 10h AttackSpeed 1/s AttackRange 60p
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|
- BeforeDue: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 화염방사기처럼 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 화염방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
|
|
- BeforeDue: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 화염방사기처럼 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 화염방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
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|
- Start 조건: 상호작용
|
|
- Start 조건: 상호작용
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|
- DueTime 7s
|
|
- DueTime 7s
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... | @@ -67,7 +67,7 @@ |
... | @@ -67,7 +67,7 @@ |
|
- 스택수: {2}
|
|
- 스택수: {2}
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|
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
|
|
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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|
- 설명: 몽둥이를 휘둘러 공격한다. afterdue이후 돌진한다.
|
|
- 설명: 몽둥이를 휘둘러 공격한다. afterdue이후 돌진한다.
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|
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s AttackRange 30p(부채꼴 반지름) 사이각 40도.
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|
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 220h Damage 10h AttackSpeed 1/s AttackRange 30p(부채꼴 반지름) 사이각 40도.
|
|
- BeforeDue: 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 주인공 방향쪽으로(좌우 중에서 하나) 120° 부채꼴로 방망이를 휘두름
|
|
- BeforeDue: 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 주인공 방향쪽으로(좌우 중에서 하나) 120° 부채꼴로 방망이를 휘두름
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|
- Start 조건: 상호작용
|
|
- Start 조건: 상호작용
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|
- DueTime 10s
|
|
- DueTime 10s
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... | @@ -77,7 +77,7 @@ |
... | @@ -77,7 +77,7 @@ |
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- 스택수: {3}
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- 스택수: {3}
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|
- 스폰 타이밍: 20초마다 하나씩
|
|
- 스폰 타이밍: 20초마다 하나씩
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|
- 설명: 주인공을 향해 대포를 쏜다. afterdue 이후 폭발한다.
|
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- 설명: 주인공을 향해 대포를 쏜다. afterdue 이후 폭발한다.
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|
- Pixel 20x20p, Speed 3v, Hp 160h Damage 20h AttackSpeed 0.5/s AttackRange 88p
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- Pixel 20x20p, Speed 3v, Hp 300h Damage 20h AttackSpeed 0.5/s AttackRange 88p
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|
- BeforeDue: 주인공을 향해 다가가다 사거리에 다가가면 주인공 방향으로 대포를 쏨
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- BeforeDue: 주인공을 향해 다가가다 사거리에 다가가면 주인공 방향으로 대포를 쏨
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|
- 대포알: Pixel 4x4p
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|
- 대포알: Pixel 4x4p
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|
- Start 조건: 상호작용
|
|
- Start 조건: 상호작용
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... | @@ -88,7 +88,7 @@ |
... | @@ -88,7 +88,7 @@ |
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- 스택수: {3}
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- 스택수: {3}
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|
- 스폰 타이밍: 20초마다 하나씩
|
|
- 스폰 타이밍: 20초마다 하나씩
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|
- 설명: 이동속도를 느리게하는 끈적한 액체를 뿌린다. afterdue 이후 폭발하고 둔화시킨다.
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- 설명: 이동속도를 느리게하는 끈적한 액체를 뿌린다. afterdue 이후 폭발하고 둔화시킨다.
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|
- Pixel 12x12p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 3/s
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- Pixel 12x12p, Speed 6v, Hp 150h, AttackSpeed 3/s
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|
- BeforeDue: 움직이면서 5초에 한번씩 자기 자리에 둔화 지역를 설치함.
|
|
- BeforeDue: 움직이면서 5초에 한번씩 자기 자리에 둔화 지역를 설치함.
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|
- 둔화지역: Pixel 30x30p
|
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- 둔화지역: Pixel 30x30p
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|
- 주인공이 둔화지역을 밟으면 이속이 70퍼됨(ex 100v > 70v).
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|
- 주인공이 둔화지역을 밟으면 이속이 70퍼됨(ex 100v > 70v).
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... | @@ -100,7 +100,7 @@ |
... | @@ -100,7 +100,7 @@ |
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- 스택수: {3}
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- 스택수: {3}
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|
- 스폰 타이밍: 20초마다 하나씩
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|
- 스폰 타이밍: 20초마다 하나씩
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|
- 설명: 주변 적 유닛의 데미지를 증가시킨다. afterdue 이후 주변 적 유닛의 이동속도를 증가시킨다.
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|
- 설명: 주변 적 유닛의 데미지를 증가시킨다. afterdue 이후 주변 적 유닛의 이동속도를 증가시킨다.
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|
- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h
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- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 250h
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|
- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 데미지를 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
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|
- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 데미지를 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
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|
- Start 조건: 상호작용
|
|
- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- DueTime 10s
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... | @@ -110,7 +110,7 @@ |
... | @@ -110,7 +110,7 @@ |
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- 스택수: {3}
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- 스택수: {3}
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- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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|
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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|
- 설명: 주인공을 향해 재료가공전자빔을 쏜다. aferdue 이후 레이저가 격렬해진다.
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- 설명: 주인공을 향해 재료가공전자빔을 쏜다. aferdue 이후 레이저가 격렬해진다.
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|
- Pixel 12x15p, Speed 6v, Hp 80h
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- Pixel 12x15p, Speed 6v, Hp 270h
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- BeforeDue: 94x2p의 직사각형 전자빔 Damage 25h을 쏜다. 한번 쏠 때마다 한번 닿으면 한번 데미지 받고 끝
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- BeforeDue: 94x2p의 직사각형 전자빔 Damage 25h을 쏜다. 한번 쏠 때마다 한번 닿으면 한번 데미지 받고 끝
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|
- Start 조건: 상호작용
|
|
- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- DueTime 10s
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... | @@ -120,7 +120,7 @@ |
... | @@ -120,7 +120,7 @@ |
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- 스택수: {3}
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- 스택수: {3}
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|
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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|
- 설명: 진동을 일으켜 주변 소환수를 망가뜨린다. afterdue 이후 폭발하고 기절시킨다.
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- 설명: 진동을 일으켜 주변 소환수를 망가뜨린다. afterdue 이후 폭발하고 기절시킨다.
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|
- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
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|
- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 330h, AttackSpeed 1/s
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|
- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 1초마다 소환수 유지시간 2초를 뺌(유지시간 감소가 2배 되는 느낌)
|
|
- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 1초마다 소환수 유지시간 2초를 뺌(유지시간 감소가 2배 되는 느낌)
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|
- Start 조건: 상호작용
|
|
- Start 조건: 상호작용
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|
- DueTime 10s
|
|
- DueTime 10s
|
... | @@ -130,7 +130,7 @@ |
... | @@ -130,7 +130,7 @@ |
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- 스택수: {3}
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- 스택수: {3}
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|
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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|
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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|
- 설명: 주변 유닛의 이속과 공속을 증가시킨다. afterdue 이후 폭발하면 숫자를 4방향으로 뿌린다.
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|
- 설명: 주변 유닛의 이속과 공속을 증가시킨다. afterdue 이후 폭발하면 숫자를 4방향으로 뿌린다.
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|
- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h
|
|
- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 270h
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|
- BeforeDue: 반지름 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 이속 및 공속을 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
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|
- BeforeDue: 반지름 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 이속 및 공속을 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
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|
- Start 조건: 상호작용
|
|
- Start 조건: 상호작용
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|
- DueTime 10s
|
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- DueTime 10s
|
... | @@ -141,7 +141,7 @@ |
... | @@ -141,7 +141,7 @@ |
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- 스택수: {3}
|
|
- 스택수: {3}
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|
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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|
- 설명: 열폭풍을 소환한다. afterdue 이후 열폭풍이 격렬해진다
|
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- 설명: 열폭풍을 소환한다. afterdue 이후 열폭풍이 격렬해진다
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|
- Pixel 14x14p, Speed 6v, Hp 80h
|
|
- Pixel 14x14p, Speed 6v, Hp 280h
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|
- BeforeDue: 토네이도를 당시 유저 위치에 선딜 1초후 만듦.
|
|
- BeforeDue: 토네이도를 당시 유저 위치에 선딜 1초후 만듦.
|
|
- 토네이도: Pixel 40x40p AttackSpeed 1/s마다 Damage 20h.
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|
- 토네이도: Pixel 40x40p AttackSpeed 1/s마다 Damage 20h.
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|
- Start 조건: 상호작용
|
|
- Start 조건: 상호작용
|
... | @@ -152,7 +152,7 @@ |
... | @@ -152,7 +152,7 @@ |
|
- 스택수: {2}
|
|
- 스택수: {2}
|
|
- 스폰 타이밍: 8초마다 하나씩
|
|
- 스폰 타이밍: 8초마다 하나씩
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|
- 설명: 땅에 닿을 정도로 팔이 길어 사거리가 길다. afterdue 이후 돌진한다.
|
|
- 설명: 땅에 닿을 정도로 팔이 길어 사거리가 길다. afterdue 이후 돌진한다.
|
|
- Pixel 20x20p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 0.5/s AttackRange 40p
|
|
- Pixel 20x20p, Speed 6v, Hp 220h Damage 10h AttackSpeed 0.5/s AttackRange 40p
|
|
- BeforeDue: 평범하게 때리지만 긴 사거리/높은 공속
|
|
- BeforeDue: 평범하게 때리지만 긴 사거리/높은 공속
|
|
- Start 조건: 상호작용
|
|
- Start 조건: 상호작용
|
|
- DueTime 10s
|
|
- DueTime 10s
|
... | @@ -162,7 +162,7 @@ |
... | @@ -162,7 +162,7 @@ |
|
- 스택수: {2}
|
|
- 스택수: {2}
|
|
- 스폰 타이밍: 8초마다 하나씩
|
|
- 스폰 타이밍: 8초마다 하나씩
|
|
- 설명: 주인공을 향해 나사를 던진다. afterdue 이후 몸속의 베어링이 폭발하며 흩어진다.
|
|
- 설명: 주인공을 향해 나사를 던진다. afterdue 이후 몸속의 베어링이 폭발하며 흩어진다.
|
|
- Pixel 15x19p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
|
|
- Pixel 15x19p, Speed 6v, Hp 180h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
|
|
- BeforeDue: 간단하게 주인공의 방향으로 나사를 던진다, 베어링 여러개를 던지고 터진다.
|
|
- BeforeDue: 간단하게 주인공의 방향으로 나사를 던진다, 베어링 여러개를 던지고 터진다.
|
|
- 나사: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
|
|
- 나사: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
|
|
- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 나사를 던지며 0.5초간 정지
|
|
- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 나사를 던지며 0.5초간 정지
|
... | @@ -175,7 +175,7 @@ |
... | @@ -175,7 +175,7 @@ |
|
- 스택수: {3}
|
|
- 스택수: {3}
|
|
- 스폰 타이밍: 10초마다 하나씩
|
|
- 스폰 타이밍: 10초마다 하나씩
|
|
- 설명: 신뢰를 받아 단단하고 굳건하다. 부딪히면 넉백을 당한다.
|
|
- 설명: 신뢰를 받아 단단하고 굳건하다. 부딪히면 넉백을 당한다.
|
|
- Pixel 21x21p, Speed 3v, Hp 240h, AttackSpeed 1/s
|
|
- Pixel 21x21p, Speed 3v, Hp 500h, AttackSpeed 1/s
|
|
- BeforeDue: 유닛과 닿으면 주인공 넉백 0.5초, Damage 16h
|
|
- BeforeDue: 유닛과 닿으면 주인공 넉백 0.5초, Damage 16h
|
|
- Start 조건: 상호작용
|
|
- Start 조건: 상호작용
|
|
- DueTime 10s
|
|
- DueTime 10s
|
... | @@ -188,7 +188,7 @@ |
... | @@ -188,7 +188,7 @@ |
|
- 스택수: {3}
|
|
- 스택수: {3}
|
|
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
|
|
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
|
|
- 설명: 주인공을 향해 본인의 충성하는 3개의 기구를 생성한다, afterdue 이후 본인을 복제하며 주인공에게 돌진한다.
|
|
- 설명: 주인공을 향해 본인의 충성하는 3개의 기구를 생성한다, afterdue 이후 본인을 복제하며 주인공에게 돌진한다.
|
|
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
|
|
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 240h, AttackSpeed 1/s
|
|
- BeforeDue: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
|
|
- BeforeDue: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
|
|
- Start 조건: 상호작용
|
|
- Start 조건: 상호작용
|
|
- DueTime 기구 생성 후 5초 후
|
|
- DueTime 기구 생성 후 5초 후
|
... | @@ -198,7 +198,7 @@ |
... | @@ -198,7 +198,7 @@ |
|
- 스택수: {2}
|
|
- 스택수: {2}
|
|
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
|
|
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
|
|
- 설명: 주인공을 향해 듣기싫은 음파를 발사한다. aferdue 이후 귀가 찢어질 듯한 소음을 지른다.
|
|
- 설명: 주인공을 향해 듣기싫은 음파를 발사한다. aferdue 이후 귀가 찢어질 듯한 소음을 지른다.
|
|
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
|
|
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 200h, AttackSpeed 1/s
|
|
- BeforeDue: 사정거리 안에 들어오면 선딜 2초 후 부채꼴형(사이각 30도, 반지름 14p)으로 음파 내뱉음
|
|
- BeforeDue: 사정거리 안에 들어오면 선딜 2초 후 부채꼴형(사이각 30도, 반지름 14p)으로 음파 내뱉음
|
|
- Start 조건: 상호작용
|
|
- Start 조건: 상호작용
|
|
- DueTime 10s
|
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- DueTime 10s
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... | @@ -208,7 +208,7 @@ |
... | @@ -208,7 +208,7 @@ |
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- 스택수: {2}
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- 스택수: {2}
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- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
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- 설명: 주인공을 향해 벽을 발사한다. afterdue 이후 주인공을 가두려고 한다.
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- 설명: 주인공을 향해 벽을 발사한다. afterdue 이후 주인공을 가두려고 한다.
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- Pixel 14x14p, Speed 6v, Hp 80h
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- Pixel 14x14p, Speed 6v, Hp 220h
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- BeforeDue: 주인공 왼쪽으로부터 30p 거리에 벽 하나를 만듦 2X75p
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- BeforeDue: 주인공 왼쪽으로부터 30p 거리에 벽 하나를 만듦 2X75p
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- 정사각형 벽: 75x75p, 두께 2p
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- 정사각형 벽: 75x75p, 두께 2p
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- Start 조건: 상호작용
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- Start 조건: 상호작용
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... | @@ -222,7 +222,7 @@ |
... | @@ -222,7 +222,7 @@ |
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- 스택수: {2}
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- 스택수: {2}
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- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
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- 설명: 엔진자동차를 타고 주인공을 향해 돌진한다. afterdue 이후 느리게 돌진하여 큰 데미지를 준다.
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- 설명: 엔진자동차를 타고 주인공을 향해 돌진한다. afterdue 이후 느리게 돌진하여 큰 데미지를 준다.
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- Pixel 10x10p, Speed 15v, Hp 100h, Attackrange 5p
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- Pixel 10x10p, Speed 15v, Hp 150h, Attackrange 5p
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- BeforeDue: 스폰되는 시점 주인공의 방향으로 일직선으로만 굴러가며(저지불가) 주인공이 Range 안에 들어오면 Damage 70 후 사라짐
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- BeforeDue: 스폰되는 시점 주인공의 방향으로 일직선으로만 굴러가며(저지불가) 주인공이 Range 안에 들어오면 Damage 70 후 사라짐
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- DueTime 200p 굴러가기
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- DueTime 200p 굴러가기
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- AfterDue: 유닛 남은 hp 70%로 깎고(ex. 100h > 70h) 5v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 폭파하며 Damage 100h
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- AfterDue: 유닛 남은 hp 70%로 깎고(ex. 100h > 70h) 5v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 폭파하며 Damage 100h
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... | @@ -231,7 +231,7 @@ |
... | @@ -231,7 +231,7 @@ |
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- 스택수: {2}
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- 스택수: {2}
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- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
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- 설명: 주변 적 유닛의 데미지를 크게 증가시킨다. afterdue 이후 연료전지폭탄으로 변해 날아온다.
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- 설명: 주변 적 유닛의 데미지를 크게 증가시킨다. afterdue 이후 연료전지폭탄으로 변해 날아온다.
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- Pixel 14x12p, Speed 6v, Hp 80h
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- Pixel 14x12p, Speed 6v, Hp 200h
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- BeforeDue: 반지름 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 Damage를 130퍼로 만듬(ex. 10h > 13h).
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- BeforeDue: 반지름 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 Damage를 130퍼로 만듬(ex. 10h > 13h).
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- 연료전지폭탄: 8x14p, Damage 80h
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- 연료전지폭탄: 8x14p, Damage 80h
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- Start 조건: 상호작용
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- Start 조건: 상호작용
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... | @@ -242,7 +242,7 @@ |
... | @@ -242,7 +242,7 @@ |
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- 스택수: {3}
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- 스택수: {3}
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- 스폰 타이밍: 10초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 10초마다 하나씩
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- 설명: 얼음레이저를 발사한다. afterdue 이후 폭발하고 주인공을 둔화시키는 얼음지역을 생성한다.
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- 설명: 얼음레이저를 발사한다. afterdue 이후 폭발하고 주인공을 둔화시키는 얼음지역을 생성한다.
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- Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 80h Damage 13h AttackSpeed 1/s
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- Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 300h Damage 13h AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 냉각빔 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 냉각빔방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
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- BeforeDue: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 냉각빔 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 냉각빔방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
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- Start 조건: 상호작용
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- Start 조건: 상호작용
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- 얼음지역: 19x19p
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- 얼음지역: 19x19p
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... | @@ -257,7 +257,7 @@ |
... | @@ -257,7 +257,7 @@ |
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- 스택수: {3}
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- 스택수: {3}
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- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
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- 설명: 주인공을 향해 본인의 충성하는 3개의 기구를 생성한다, afterdue 이후 본인을 복제하며 주인공에게 돌진한다.
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- 설명: 주인공을 향해 본인의 충성하는 3개의 기구를 생성한다, afterdue 이후 본인을 복제하며 주인공에게 돌진한다.
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- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
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- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 240h, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
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- BeforeDue: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
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- Start 조건: 상호작용
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 기구 생성 후 5초 후
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- DueTime 기구 생성 후 5초 후
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... | @@ -267,7 +267,7 @@ |
... | @@ -267,7 +267,7 @@ |
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- 스택수: {3}
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- 스택수: {3}
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- 스폰 타이밍: 10초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 10초마다 하나씩
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- 설명: 주변 소환수를 망가뜨리려고 한다. afterdue이후 폭발하며 기절시킨다.
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- 설명: 주변 소환수를 망가뜨리려고 한다. afterdue이후 폭발하며 기절시킨다.
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- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
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- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 300h, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 1초마다 소환수 유지시간 3초를 뺌(유지시간 감소가 3배 되는 느낌)
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- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 1초마다 소환수 유지시간 3초를 뺌(유지시간 감소가 3배 되는 느낌)
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- Start 조건: 상호작용
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- DueTime 10s
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... | @@ -277,7 +277,7 @@ |
... | @@ -277,7 +277,7 @@ |
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- 스택수: {3}
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- 스택수: {3}
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- 스폰 타이밍: 10초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 10초마다 하나씩
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- 설명: 힘을 모아 큰 한방을 때린다. afterdue 이후 빠르게 다가와 크게 한방을 때린다.
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- 설명: 힘을 모아 큰 한방을 때린다. afterdue 이후 빠르게 다가와 크게 한방을 때린다.
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- Pixel 16x16p, Speed 6v, Hp 80h Damage 5~20h AttackRange 40p(부채꼴 반지름).
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- Pixel 16x16p, Speed 6v, Hp 330h Damage 5~20h AttackRange 40p(부채꼴 반지름).
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- BeforeDue: 주인공이 사거리 안에 들어오면 막대기를 점점 구부리다가 주인공이 사거리를 나가는 순간에 120° 부채꼴 범위로 방망이를 휘두름. 주인공이 있는 시간 0.5초당 5h의 피해량
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- BeforeDue: 주인공이 사거리 안에 들어오면 막대기를 점점 구부리다가 주인공이 사거리를 나가는 순간에 120° 부채꼴 범위로 방망이를 휘두름. 주인공이 있는 시간 0.5초당 5h의 피해량
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- Start 조건: 상호작용
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- DueTime 10s
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... | @@ -290,7 +290,7 @@ |
... | @@ -290,7 +290,7 @@ |
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- 스택수: {3}
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- 스택수: {3}
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- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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- 설명: 신소재 채찍을 던진다. afterdue 이후 신소재채찍을 마구마구 휘두른다.
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- 설명: 신소재 채찍을 던진다. afterdue 이후 신소재채찍을 마구마구 휘두른다.
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- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h AttackSpeed 2/s
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- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 280h AttackSpeed 2/s
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- BeforeDue: 주인공을 향해 2초마다 신소재채찍을 던짐
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- BeforeDue: 주인공을 향해 2초마다 신소재채찍을 던짐
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- 신소재채찍: 2X40p, Damage 16h
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- 신소재채찍: 2X40p, Damage 16h
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- Start 조건: 상호작용
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- Start 조건: 상호작용
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... | @@ -301,7 +301,7 @@ |
... | @@ -301,7 +301,7 @@ |
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- 스택수: {3}
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- 스택수: {3}
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- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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- 설명: 주변 적 유닛을 힐해준다. afterdue 이후 천공의 이름으로 주변 적 유닛을 크게 힐해준다.
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- 설명: 주변 적 유닛을 힐해준다. afterdue 이후 천공의 이름으로 주변 적 유닛을 크게 힐해준다.
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- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
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- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 250h, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 주변 아군 1초에 최대체력의 5% 힐
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- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 주변 아군 1초에 최대체력의 5% 힐
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- Start 조건: 상호작용
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- DueTime 10s
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... | @@ -314,7 +314,7 @@ |
... | @@ -314,7 +314,7 @@ |
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- 스택수: {4}
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- 스택수: {4}
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- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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- 설명: 기본 공격이 면역이다. afterdue 이후 파도지역을 일으켜 주변 적 유닛을 무적으로 만든다.
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- 설명: 기본 공격이 면역이다. afterdue 이후 파도지역을 일으켜 주변 적 유닛을 무적으로 만든다.
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- Pixel 22x30p, Speed 6v, Damage 20h, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
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- Pixel 22x30p, Speed 6v, Damage 20h, Hp 450h, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 평범하게 다가가서 때리는 시스템이지만 주인공의 일반공격에 면역
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- BeforeDue: 평범하게 다가가서 때리는 시스템이지만 주인공의 일반공격에 면역
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- Start 조건: 상호작용
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- DueTime 10s
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... | @@ -324,7 +324,7 @@ |
... | @@ -324,7 +324,7 @@ |
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- 스택수: {4}
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- 스택수: {4}
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- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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- 설명: 액티브 스킬의 데미지를 자신의 힐량으로 만든다. 에너지 구슬을 날려 공격한다. afterdue 이후 자신이 받았던 액티브 스킬을 돌려준다.
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- 설명: 액티브 스킬의 데미지를 자신의 힐량으로 만든다. 에너지 구슬을 날려 공격한다. afterdue 이후 자신이 받았던 액티브 스킬을 돌려준다.
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- Pixel 22x30p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
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- Pixel 22x30p, Speed 6v, Hp 380h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 평범하게 에너지구슬을 날려 원거리 공격을 하지만 액티브 스킬의 데미지를 흡수하여 힐을 하고, 추가힐량은 주변 적 유닛에게 주기
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- BeforeDue: 평범하게 에너지구슬을 날려 원거리 공격을 하지만 액티브 스킬의 데미지를 흡수하여 힐을 하고, 추가힐량은 주변 적 유닛에게 주기
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- 에너지구슬: 9x9p, Damage 15h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
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- 에너지구슬: 9x9p, Damage 15h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
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- 에너지 구슬을 던지며 0.5초간 정지
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- 에너지 구슬을 던지며 0.5초간 정지
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