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- MadTime 10s
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- AfterMad: 94x16p의 직사각형 전자빔을 쏜다. 그리고 AttackRange 16p의 원만큼 터진다.
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- 진동공학(ME351)
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- 진동을 일으켜 주변 소환수의 유지시간 감축, 터지며 cc기
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- 유닛: 소환수가 웅장해진동
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- 설명: 진동을 일으켜 주변 소환수의 유지시간 감축, 터지며 cc기
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- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
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- BeforeMad: 50p의 원 범위 안에 1초마다 소환수 유지시간 2초를 뺌(유지시간 감소가 2배 되는 느낌)
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- Start 조건: 상호작용
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- MadTime 10s
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- AfterMad: AttackRange 16p의 원만큼 터지면서 주인공 및 소환수 기절 0.25S
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- 수치해석(ME301)
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- 주변 유닛의 이속 및 공속 증가, 파편을 뿌려 연속 넉백
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- 유닛: 숱이 심한 수치
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- 설명: 주변 유닛의 이속 및 공속 증가, 파편을 뿌려 연속 넉백
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- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h
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- BeforeMad: 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 이속 및 공속을 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
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- Start 조건: 상호작용
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 숫자를 4방향(동서남북)으로 뿌리면서 사라짐.
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- 숫자: Pixel 4x4p, 맞으면 (0.1s기절 0.2s 움직임) 3번 반복.
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- 열전달(ME311)
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- 강제대류를 일으켜 광범위적으로 일렬의 열풍을 만듦, 큰 토네이도를 쏨
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- 유닛: 열폭풍술사
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- 설명: 강제대류를 일으켜 광범위적으로 일렬의 열풍을 만듦, 큰 토네이도를 쏨
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- Pixel 14x14p, Speed 6v, Hp 80h
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- BeforeMad: 토네이도를 당시 유저 위치에 선딜 1초후 만듦.
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- 토네이도: Pixel 40x40p AttackSpeed 1/s마다 Damage 20h.
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- Start 조건: 상호작용
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 유닛은 사라짐, 토네이도는 50x50p로 커지고 그 범위에서 Damage 40h 주고 없어짐.
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- 시스템모델링 및 제어(ME361)
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- 평범하게 때리지만 긴 사거리/높은 공속, suicide
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- 유닛: 제어된 모델링
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- 설명: 평범하게 때리지만 긴 사거리/높은 공속, suicide
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- Pixel 20x20p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 0.5/s AttackRange 40p
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- BeforeMad: 평범하게 때리지만 긴 사거리/높은 공속
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- Start 조건: 상호작용
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- MadTime 10s
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- AfterMad: suicide
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- 기계요소설계(ME341)
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- 유닛: 기계
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- 설명: 간단하게 주인공의 방향으로 나사를 던진다, 베어링 여러개를 던지고 터진다.
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- Pixel 15x19p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
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- BeforeMad: 연속적인 나사를 던짐.
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- 발표과제: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
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- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 발표과제를 던지며 0.5초간 정지
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- Start 조건: 상호작용
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐)
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- 간단하게 주인공의 방향으로 나사를 던진다, 베어링 여러개를 던지고 터진다.
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- 기계공학에서의 신뢰성공학(ME430)
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- 정규분포 파동을 밀어내 데미지를 준다, 확률적으로 ㅁ?ㄹ
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