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기계과 적 유닛 구상 · Changes

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Update 기계과 적 유닛 구상 authored Aug 13, 2022 by jiseong kim's avatar jiseong kim
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기획-정리/기계과-적-유닛-구상.md
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- 유닛: 말안듣는 잠수 팀원 - 유닛: 말안듣는 잠수 팀원
- 스택수: {2} - 스택수: {2}
- 스폰 타이밍: 8초마다 하나씩 - 스폰 타이밍: 8초마다 하나씩
- 설명: 연속적인 실험 과제 2개를 던져 주인공이 속박됨, 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide/주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐 - 설명: 연속적인 실험발표 과제 2개를 던져 주인공이 속박됨, 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide/주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐
- Pixel 10x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s - Pixel 10x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 연속적인 실험 과제를 던져 주인공의 현재 돌고 있는 액티브 스킬 쿨타임이 추가가 됨 - BeforeDue: 연속적인 실험발표 과제를 던져 주인공 속박됨
- 실험과제: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존. 주인공이 실험과제 1개에 맞았을 때 주인공이 0.5초 속박됨, 속박되서 뒤에거를 맞으므로 총 1초 속박으로 예상 - 실험과제: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존. 주인공이 실험발표과제 1개에 맞았을 때 주인공이 0.5초 속박됨, 속박되서 뒤에거를 맞으므로 총 1초 속박으로 예상
- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 실험과제를 던지며 유닛이 0.5초간 정지 - 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 실험발표과제를 던지며 유닛이 0.5초간 정지
- Start 조건: 상호작용 - Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s - DueTime 10s
- AfterDue: 주변 유닛의 정보를 수집하고(30p의 범위의 원) suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 남은체력 X 주면 유닛 개수 / 4) - AfterDue: 주변 유닛의 정보를 수집하고(30p의 범위의 원) suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 이 유닛의 남은체력 X 주변 유닛 개수 / 4)
- 공학설계(ME340) - 공학설계(ME340)
- 유닛: 더러운 설계도 - 유닛: 더러운 설계도
- 스택수: {1} - 스택수: {1}
......
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