Skip to content

GitLab

  • Menu
Projects Groups Snippets
    • Loading...
  • Help
    • Help
    • Support
    • Community forum
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in / Register
  • K KAIST Survivors
  • Project information
    • Project information
    • Activity
    • Labels
    • Members
  • Repository
    • Repository
    • Files
    • Commits
    • Branches
    • Tags
    • Contributors
    • Graph
    • Compare
  • Issues 0
    • Issues 0
    • List
    • Boards
    • Service Desk
    • Milestones
  • Merge requests 0
    • Merge requests 0
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Pipelines
    • Jobs
    • Schedules
  • Deployments
    • Deployments
    • Environments
    • Releases
  • Monitor
    • Monitor
    • Incidents
  • Packages & Registries
    • Packages & Registries
    • Package Registry
    • Container Registry
    • Infrastructure Registry
  • Analytics
    • Analytics
    • Value stream
    • CI/CD
    • Repository
  • Wiki
    • Wiki
  • Snippets
    • Snippets
  • Activity
  • Graph
  • Create a new issue
  • Jobs
  • Commits
  • Issue Boards
Collapse sidebar
  • 대현 김
  • KAIST Survivors
  • Wiki
  • 기획 정리
  • 기계과 적 유닛 구상

기계과 적 유닛 구상 · Changes

Page history
Update 기계과 적 유닛 구상 authored Aug 16, 2022 by jiseong kim's avatar jiseong kim
Show whitespace changes
Inline Side-by-side
기획-정리/기계과-적-유닛-구상.md
View page @ 94de1a56
......@@ -28,7 +28,7 @@
- 공학설계(ME340)
- 유닛: 더러운 설계도
- 스택수: {2}
- 스폰 타이밍: 4초마다 하나씩
- 스폰 타이밍: 8초마다 하나씩
- 설명: 4번 타격을 해야하는 몹. Afterdue 이전에 죽이지 못한다면 또 데미지를 준다.
- Pixel 22x18p, Damage 10h, Speed 6v, Hp **4번**
- 체력이 4번 때려야 죽음 아무리 큰 공격이라도. hp가 깎이는 것이 4번. 아무리 큰 데미지의 공격이라도 4번. 일반공격도 공격 가능. 때릴수록 설계도가 그려짐
......@@ -39,7 +39,7 @@
- 창의적시스템구현(ME400)
- 유닛: 무지성 아이디어 난사맨
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 스폰 타이밍: 10초마다 하나씩
- 설명: 전구지뢰를 소환한다, Afterdue 이후 전구지뢰들이 폭발한다.
- Pixel 12x12p, Speed 6v, Hp 200h, AttackSpeed 3/s
- BeforeDue: 움직이면서 3초에 한번씩 자기 자리에 전구지뢰를 설치함.
......@@ -74,8 +74,8 @@
- AfterDue: suicide
- 동역학(ME251)
- 유닛: 학역동 대포
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 20초마다 하나씩
- 스택수: {2}
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 주인공을 향해 대포를 쏜다. afterdue 이후 폭발한다.
- Pixel 20x20p, Speed 3v, Hp 300h Damage 20h AttackSpeed 0.5/s AttackRange 88p
- BeforeDue: 주인공을 향해 다가가다 사거리에 다가가면 주인공 방향으로 대포를 쏨
......@@ -86,7 +86,7 @@
- 유체역학(ME221)
- 유닛: 나비에스토크스방정식
- 스택수: {2}
- 스폰 타이밍: 20초마다 하나씩
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 이동속도를 느리게하는 끈적한 액체를 뿌린다. afterdue 이후 폭발하고 둔화시킨다.
- Pixel 12x12p, Speed 6v, Hp 150h, AttackSpeed 3/s
- BeforeDue: 움직이면서 5초에 한번씩 자기 자리에 둔화 지역를 설치함.
......@@ -98,7 +98,7 @@
- 응용전자공학(ME207)
- 유닛: 증폭회로
- 스택수: {2}
- 스폰 타이밍: 20초마다 하나씩
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 주변 적 유닛의 데미지를 증가시킨다. afterdue 이후 주변 적 유닛의 이동속도를 증가시킨다.
- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 250h
- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 데미지를 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
......@@ -150,7 +150,7 @@
- 시스템모델링 및 제어(ME361)
- 유닛: 제어된 모델링
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 8초마다 하나씩
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 땅에 닿을 정도로 팔이 길어 사거리가 길다. afterdue 이후 돌진한다.
- Pixel 20x20p, Speed 6v, Hp 220h Damage 10h AttackSpeed 0.5/s AttackRange 40p
- BeforeDue: 평범하게 때리지만 긴 사거리/높은 공속
......@@ -160,7 +160,7 @@
- 기계요소설계(ME341)
- 유닛: 기요설
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 8초마다 하나씩
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 주인공을 향해 나사를 던진다. afterdue 이후 몸속의 베어링이 폭발하며 흩어진다.
- Pixel 15x19p, Speed 6v, Hp 180h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 간단하게 주인공의 방향으로 나사를 던진다, 베어링 여러개를 던지고 터진다.
......@@ -173,7 +173,7 @@
- 기계공학에서의 신뢰성공학(ME430)
- 유닛: 신뢰받은 성공한 기계
- 스택수: {4}
- 스폰 타이밍: 10초마다 하나씩
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 신뢰를 받아 단단하고 굳건하다. 부딪히면 넉백을 당한다.
- Pixel 21x21p, Speed 3v, Hp 500h, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 유닛과 닿으면 주인공 넉백 0.5초, Damage 16h
......@@ -186,7 +186,7 @@
- 기구설계학(ME342)
- 유닛: 기구를 다스리는자
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 주인공을 향해 본인의 충성하는 3개의 기구를 생성한다, afterdue 이후 본인을 복제하며 주인공에게 돌진한다.
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 240h, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
......@@ -196,7 +196,7 @@
- 소음공학(ME452)
- 유닛: 귀갱
- 스택수: {4}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 주인공을 향해 듣기싫은 음파를 발사한다. aferdue 이후 귀가 찢어질 듯한 소음을 지른다.
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 200h, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 사정거리 안에 들어오면 선딜 2초 후 부채꼴형(사이각 30도, 반지름 14p)으로 음파 내뱉음
......@@ -206,7 +206,7 @@
- 로봇공학개론(ME453)
- 유닛: 로봇의 벽
- 스택수: {4}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 주인공을 향해 벽을 발사한다. afterdue 이후 주인공을 가두려고 한다.
- Pixel 14x14p, Speed 6v, Hp 220h
- BeforeDue: 주인공 왼쪽으로부터 30p 거리에 벽 하나를 만듦 2X75p
......@@ -220,7 +220,7 @@
- 엔진공학(ME413)
- 유닛: 엔진스커지
- 스택수: {4}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 엔진자동차를 타고 주인공을 향해 돌진한다. afterdue 이후 느리게 돌진하여 큰 데미지를 준다.
- Pixel 10x10p, Speed 15v, Hp 150h, Attackrange 5p
- BeforeDue: 스폰되는 시점 주인공의 방향으로 일직선으로만 굴러가며(저지불가) 주인공이 Range 안에 들어오면 Damage 70 후 사라짐
......@@ -229,7 +229,7 @@
- 연료전지의 이해(ME461)
- 유닛: 불스원샷
- 스택수: {4}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 주변 적 유닛의 데미지를 크게 증가시킨다. afterdue 이후 연료전지폭탄으로 변해 날아온다.
- Pixel 14x12p, Speed 6v, Hp 200h
- BeforeDue: 반지름 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 Damage를 130퍼로 만듬(ex. 10h > 13h).
......@@ -240,7 +240,7 @@
- 초전도와 열공학(ME414)
- 유닛: 초전도 블레이저
- 스택수: {4}
- 스폰 타이밍: 10초마다 하나씩
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 얼음레이저를 발사한다. afterdue 이후 폭발하고 주인공을 둔화시키는 얼음지역을 생성한다.
- Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 300h Damage 13h AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 냉각빔 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 냉각빔방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
......@@ -255,7 +255,7 @@
- 기구설계학(ME342)
- 유닛: 기구를 다스리는자
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 주인공을 향해 본인의 충성하는 3개의 기구를 생성한다, afterdue 이후 본인을 복제하며 주인공에게 돌진한다.
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 240h, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
......@@ -265,7 +265,7 @@
- 재료의 변형 및 파괴와 강도 (ME432)
- 유닛: 변파강
- 스택수: {4}
- 스폰 타이밍: 10초마다 하나씩
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 주변 소환수를 망가뜨리려고 한다. afterdue이후 폭발하며 기절시킨다.
- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 300h, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 1초마다 소환수 유지시간 3초를 뺌(유지시간 감소가 3배 되는 느낌)
......@@ -275,7 +275,7 @@
- 연속체역학개론(ME431)
- 유닛: 연속Thatbam
- 스택수: {4}
- 스폰 타이밍: 10초마다 하나씩
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 힘을 모아 큰 한방을 때린다. afterdue 이후 빠르게 다가와 크게 한방을 때린다.
- Pixel 16x16p, Speed 6v, Hp 330h Damage 5~20h AttackRange 40p(부채꼴 반지름).
- BeforeDue: 주인공이 사거리 안에 들어오면 막대기를 점점 구부리다가 주인공이 사거리를 나가는 순간에 120° 부채꼴 범위로 방망이를 휘두름. 주인공이 있는 시간 0.5초당 5h의 피해량
......
Clone repository
  • Home
  • TODO
    • 개발
    • 기획
    • 아트
  • 기획 정리
    • Primary Idea
    • 시스템
    • 유닛
    • 학과 컨셉
    • 기계과 스킬 구상
    • 기계과 적 유닛 구상
    • 맵 디자인 구상
    • 기계과 커리큘럼
    • Scene Flow
    • 보스
  • 일지
  • 용어
  • 이슈 트래커
  • 쓰레기통