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기계과 적 유닛 구상 · Changes

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Update 기계과 적 유닛 구상 authored Aug 12, 2022 by jiseong kim's avatar jiseong kim
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기획-정리/기계과-적-유닛-구상.md
View page @ 97dffe1b
......@@ -27,7 +27,7 @@
- 유닛: 더러운 설계도
- 스택수: {1}
- 설명: 그냥 따라오면서 주인공과 닿으면 공격됨, suicide
- Pixel 22x18p, Speed 6v, Hp **4번**
- Pixel 22x18p, Damage 10h, Speed 6v, Hp **4번**
- 체력이 4번 때려야 죽음 아무리 큰 공격이라도. hp가 깎이는 것이 4번. 아무리 큰 데미지의 공격이라도 4번. 일반공격도 공격 가능. 때릴수록 설계도가 그려짐
- BeforeDue: 그냥 따라오면서 주인공과 닿으면 공격됨.
- Start 조건: 상호작용
......@@ -100,7 +100,7 @@
- 스택수: {3}
- 설명: 전자빔을 쏜다(럭스 궁), 더 넓은 전자빔을 쏜다.
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h
- BeforeDue: 94x2p의 직사각형 전자빔을 쏜다.
- BeforeDue: 94x2p의 직사각형 전자빔 Damage 25h을 쏜다. 한번 쏠 때마다 한번 닿으면 한번 데미지 받고 끝
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 94x16p의 직사각형 전자빔을 쏜다. 그리고 AttackRange 16p의 원만큼 터진다.
......@@ -132,7 +132,7 @@
- 토네이도: Pixel 40x40p AttackSpeed 1/s마다 Damage 20h.
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 유닛은 사라짐, 토네이도는 50x50p로 커지고 그 범위에서 Damage 40h 주고 없어짐.
- AfterDue: 유닛은 사라짐, 토네이도는 50x50p로 커지고 그 범위에서 Damage 40h 한번 주고 없어짐.
- 시스템모델링 및 제어(ME361)
- 유닛: 제어된 모델링
- 스택수: {2}
......@@ -162,7 +162,7 @@
- BeforeDue: 유닛과 닿으면 주인공 넉백, Damage 16h
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 남은 체력 만큼 데미지 주며 suicide
- AfterDue: suicide
동역학 및 제어
--------
......@@ -174,7 +174,7 @@
- BeforeDue: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 기구 생성 후 5초 후
- AfterDue: 본인을 복제하여 suicide 복제한 몸은 suicide의 damgage 50%(100h > 50h)
- AfterDue: 본인을 복제하여 suicide, 복제한 몸은 suicide의 damgage 50%(100h > 50h)
- 소음공학(ME452)
- 유닛: 귀갱
- 스택수: {2}
......
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