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- DueTime 10s
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 전투 기계를 2개 소환 후 소멸
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- AfterDue: 전투 기계를 2개 소환 후 소멸
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- 기계공학실험(ME303)
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- 기계공학실험(ME303)
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- 유닛: 말안듣는 잠수 조원
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- 유닛: 말안듣는 잠수 팀원
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- 스택수: {2}
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- 스택수: {2}
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- 스폰 타이밍: 8초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 8초마다 하나씩
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- 설명: 연속적인 발표 과제 2개를 던져 주인공이 속박됨, 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide/주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐
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- 설명: 연속적인 실험 과제 2개를 던져 주인공이 속박됨, 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide/주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐
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- Pixel 10x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
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- Pixel 10x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 연속적인 발표 과제를 던져 주인공의 현재 돌고 있는 액티브 스킬 쿨타임이 추가가 됨
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- BeforeDue: 연속적인 실험 과제를 던져 주인공의 현재 돌고 있는 액티브 스킬 쿨타임이 추가가 됨
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- 발표과제: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존. 주인공이 발표과제 1개에 맞았을 때 주인공이 0.5초 속박됨, 속박되서 뒤에거를 맞으므로 총 1초 속박으로 예상
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- 발표과제: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존. 주인공이 실험과제 1개에 맞았을 때 주인공이 0.5초 속박됨, 속박되서 뒤에거를 맞으므로 총 1초 속박으로 예상
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- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 발표과제를 던지며 유닛이 0.5초간 정지
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- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 실험과제를 던지며 유닛이 0.5초간 정지
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- Start 조건: 상호작용
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 주변 유닛의 정보를 수집하고(30p의 범위의 원) suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 남은체력 X 주면 유닛 개수 / 4)
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- AfterDue: 주변 유닛의 정보를 수집하고(30p의 범위의 원) suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 남은체력 X 주면 유닛 개수 / 4)
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