Skip to content

GitLab

  • Menu
Projects Groups Snippets
    • Loading...
  • Help
    • Help
    • Support
    • Community forum
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in / Register
  • K KAIST Survivors
  • Project information
    • Project information
    • Activity
    • Labels
    • Members
  • Repository
    • Repository
    • Files
    • Commits
    • Branches
    • Tags
    • Contributors
    • Graph
    • Compare
  • Issues 0
    • Issues 0
    • List
    • Boards
    • Service Desk
    • Milestones
  • Merge requests 0
    • Merge requests 0
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Pipelines
    • Jobs
    • Schedules
  • Deployments
    • Deployments
    • Environments
    • Releases
  • Monitor
    • Monitor
    • Incidents
  • Packages & Registries
    • Packages & Registries
    • Package Registry
    • Container Registry
    • Infrastructure Registry
  • Analytics
    • Analytics
    • Value stream
    • CI/CD
    • Repository
  • Wiki
    • Wiki
  • Snippets
    • Snippets
  • Activity
  • Graph
  • Create a new issue
  • Jobs
  • Commits
  • Issue Boards
Collapse sidebar
  • 대현 김
  • KAIST Survivors
  • Wiki
  • 기획 정리
  • 기계과 적 유닛 구상

기계과 적 유닛 구상 · Changes

Page history
Update 기계과 적 유닛 구상 authored Jul 29, 2022 by 김 동현's avatar 김 동현
Hide whitespace changes
Inline Side-by-side
기획-정리/기계과-적-유닛-구상.md
View page @ b4df9df2
......@@ -13,6 +13,7 @@
- DueTime 10s
- AfterDue: 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐)
- 공학설계(ME340)
- 꽤나 먼 사거리에 주인공이 들어오면 그때부터 설계를 시작하고, 주인공에게 데미지를 맞으면 그동안 설계한 시간에 비례하여 강력해진 기계를 만들어냄.--> 크게 몇방 때려서 죽이게 되면 센 기계 여러대가 나오는 느낌이고, 자잘하게 여러방 때려서 죽이면 잡 기계들이 많이 나오는 느낌. AfterMad 이후에는 소멸 또는 주인공에게 죽기 전까지 시간 대비 더 강력한 기계를 만들어내고 없어지는 느낌.
- 창의적시스템구현(ME400)
- 유닛: 무지성 아이디어 난사맨
- 설명: 움직이면서 지뢰 같은 소환수를 설치함, 근처에 있는 소환수가 주인공을 때리도록 함
......
Clone repository
  • Home
  • TODO
    • 개발
    • 기획
    • 아트
  • 기획 정리
    • Primary Idea
    • 시스템
    • 유닛
    • 학과 컨셉
    • 기계과 스킬 구상
    • 기계과 적 유닛 구상
    • 맵 디자인 구상
    • Scene Flow
    • 보스
  • 일지
  • 용어
  • 이슈 트래커
  • 쓰레기통