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기계과 적 유닛 구상 · Changes

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Update 기계과 적 유닛 구상 authored Jul 22, 2022 by jiseong kim's avatar jiseong kim
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기획-정리/기계과-적-유닛-구상.md
View page @ db4e3bd2
......@@ -36,8 +36,8 @@
- AfterMad: 가만히 정지하여 AttackRange 14p의 원만큼 터지고 Damage 20h
- 고체역학(ME231)
- 유닛: 고체 몽둥이
- 설명: 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 120° 부채꼴로 방망이를 휘두름, suicide
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s AttackRange 30p(부채꼴 반지름)
- 설명: 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 120° 부채꼴 범위로 방망이를 휘두름, suicide
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s AttackRange 30p(부채꼴 반지름) 사이각 40도.
- BeforeMad: 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 주인공 방향쪽으로(좌우 중에서 하나) 120° 부채꼴로 방망이를 휘두름
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 10s
......@@ -89,7 +89,7 @@
- 유닛: 숱이 심한 수치
- 설명: 주변 유닛의 이속 및 공속 증가, 파편을 뿌려 연속 넉백
- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h
- BeforeMad: 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 이속 및 공속을 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
- BeforeMad: 반지름 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 이속 및 공속을 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 10s
- AfterMad: 숫자를 4방향(동서남북)으로 뿌리면서 사라짐.
......@@ -117,7 +117,7 @@
- Pixel 15x19p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
- BeforeMad: 간단하게 주인공의 방향으로 나사를 던진다, 베어링 여러개를 던지고 터진다.
- 나사: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 니시를 던지며 0.5초간 정지
- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 나사를 던지며 0.5초간 정지
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 10s
- AfterMad: 베어링을 4방향(동서남북)으로 뿌리면서 사라짐.
......@@ -126,7 +126,7 @@
- 유닛: 신뢰받은 성공한 기계
- 설명: 이속은 느리지만 피가 많아서 잘 안죽음, 남은 체력 만큼 데미지 주며 suicide
- Pixel 21x21p, Speed 3v, Hp 240h, AttackSpeed 1/s
- BeforeMad: 닿으면 넉백, Damage 16h
- BeforeMad: 유닛과 닿으면 주인공 넉백, Damage 16h
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 10s
- AfterMad: 남은 체력 만큼 데미지 주며 suicide
......@@ -134,40 +134,102 @@
동역학 및 제어
--------
- 기구설계학(ME342)
- 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 무언가를 생성함(앨리스 거미?), 본인을 복제하여 suicide
- 무언가는 주인공에 닿으면 즉시 폭발
- 유닛: 기구를 다스리는자
- 설명: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, 본인을 복제하여 suicide
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
- BeforeMad: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 기구 생성 후 5초 후
- AfterMad: 본인을 복제하여 suicide 복제한 몸은 suicide의 damgage 50%(100h > 50h)
- 소음공학(ME452)
- 사정거리 안에 들어오면 잠시 후 부채꼴형으로 음파 내뱉음, 폭발하며 소음을 내뱉어 고정뎀
- 유닛: 귀갱
- 설명: 사정거리 안에 들어오면 잠시 후 부채꼴형(사이각 30도, 반지름 14p)으로 음파 내뱉음, 폭발하며 소음을 내뱉어 무조건 damage
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
- BeforeMad: 사정거리 안에 들어오면 선딜 2초 후 부채꼴형(사이각 30도, 반지름 14p)으로 음파 내뱉음
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 10s
- AfterMad: 폭발하며 소음을 내뱉어 선딜 2초 후 Damage 8h(카서스 궁 같음)
- 로봇공학개론(ME453)
- 순간 주인공이 바라보는 방향으로 벽을 세움, 주인공을 중심으로 원모양의 벽을 세워 가두게 만듬
- 유닛: 통곡의 벽
- 설명: 순간 주인공이 바라보는 방향으로 벽을 세움, 주인공을 중심으로 정사각형 모양의 벽을 세워 가두려고 함
- Pixel 14x14p, Speed 6v, Hp 80h
- BeforeMad: 주인공 왼쪽으로부터 30p 거리에 벽 하나를 만듦 2X75p
- 정사각형 벽: 75x75p, 두께 2p
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 4s
- AfterMad: Beforemad 때 만든 벽을 기준으로 정사각형 벽을 만듦. 유닛은 suicide
열/유체
--------
- 엔진공학(ME413)
- 뉴턴의 사과처럼 자동차를 타 빠르게 돌진, 천천히 suicide
- 유닛: 엔진스커지
- 설명: 자동차를 타 빠르게 돌진, 천천히 suicide
- Pixel 10x10p, Speed 15v, Hp 100h, Attackrange 5p
- BeforeMad: 스폰되는 시점 주인공의 방향으로 일직선으로만 굴러가며(저지불가) 주인공이 Range 안에 들어오면 Damage 70 후 사라짐
- MadTime 200p 굴러가기
- Aftermad: 유닛 hp 70% 깎고 5v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 폭파하며 Damage 100h
- 연료전지의 이해(ME461)
- 주변 적 유닛의 데미지 증가, 타겟형으로 날아가는 연료전지폭탄 투하
- 유닛: 불스원샷
- 설명: 주변 적 유닛의 데미지 증가, 타겟형으로 날아가는 연료전지폭탄 투하
- Pixel 14x14p, Speed 6v, Hp 80h
- BeforeMad: 반지름 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 Damage를 130퍼로 만듬(ex. 10h > 13h).
- 연료전지폭탄: 14x14p, Damage 80h
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 10s
- AfterMad: 본인이 연료전지폭탄으로 바뀜. 타겟형으로 날아가는 연료전지폭탄 투하
- 초전도와 열공학(ME414)
- 냉각기처럼 공격/터지면 공속 및 이속 감속시킴
- 유닛: 초전도 블레이저
- 설명: 냉각기처럼 공격/터지면 공속 및 이속 감속시킴
- Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 80h Damage 13h AttackSpeed 1/s
- BeforeMad: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 냉각빔 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 냉각빔방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
- Start 조건: 상호작용
- 얼음지역: 19x19p
- 주인공이 둔화지역을 밟으면 이속이 30퍼됨(ex 100v > 70v). 지역 위 소환수 공속 50퍼(ex. AttackSpeed 1/s > 2/s)
- MadTime 7s
- AfterMad: 가만히 정지하여 AttackRange 14p의 원만큼 터지고 Damage 20h, 얼음지역 생성
설계/가공/생산
--------
- 기구설계학(ME342)
- 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 무언가를 생성함(앨리스 거미?), 본인을 복제하여 suicide
- 무언가는 주인공에 닿으면 즉시 폭발
- 유닛: 기구를 다스리는자
- 설명: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, 본인을 복제하여 suicide
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
- BeforeMad: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 기구 생성 후 5초 후
- AfterMad: 본인을 복제하여 suicide 복제한 몸은 suicide의 damgage 50%(100h > 50h)
- 재료의 변형 및 파괴와 강도
- 가장 가까운 소환수의 유지시간을 대폭 감축, 파괴
- 유닛: 변파강
- 설명: 가장 가까운 소환수의 유지시간을 대폭 감축, 파괴
- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
- BeforeMad: 50p의 원 범위 안에 1초마다 소환수 유지시간 3초를 뺌(유지시간 감소가 3배 되는 느낌)
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 10s
- AfterMad: AttackRange 16p의 원만큼 터지면서 주인공 및 소환수 기절 0.25S
- 연속체역학개론(ME431)
- ㅅㅂ 뭘 알아들을 수가 있어야지
- 알아들을 수 없다고 함
융합
--------
- 첨단기계 재료와 응용(ME371)
-신소재 채찍을 이용한 원거리 공격, 휘갈기기
- 바이오메디컬 광학개론(ME480)
- 주변 아군 힐, 대폭 힐
- 유닛: 첨단신소재 채찍
- 설명: 신소재 채찍을 이용한 원거리 공격, 휘갈기기
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h AttackSpeed 2/s
- BeforeMad: 주인공을 향해 2초마다 신소재채찍을 던짐
- 신소재채찍: 2X40p, Damage 16h
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 10s
- AfterMad: 360°로 신소재 채찍(2X40p)을 3초동안 휘두름
- - 바이오메디컬 광학개론(ME480)
- 유닛: 바이오메디컬 그저빛
- 설명: 주변 아군 힐, 대폭 힐
- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
- BeforeMad: 50p의 원 범위 안에 주변 아군 1초에 최대체력의 5% 힐
- Start 조건: 상호작용
- MadTime 10s
- AfterMad: 50p의 원 범위 안에 주변 아군 최대체력의 50% 힐, 유닛 사라짐
해양시스템
--------
- 조선해양공학개론(ME403)
- 에너지시스템 최적설계(ME411
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- 에너지시스템 최적설계(ME411)
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