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전필
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- 기계기초실습(ME200)
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- 기계 부품을 던지다가, 일정 개수 이상의 부품을 맞추면 주인공 바로 옆에 전투를 하는 기계를 소환하는 느낌?//AfterMad 이후 전투 기계를 여러개 소환 후 소멸
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- 기계공학실험(ME303)
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- 유닛: 말안듣는 잠수 조원
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- 설명: 연속적인 발표 과제를 던져 주인공의 액티브 스킬 쿨타임이 잠시 멈추게 함, 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide/주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐
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- Pixel 7x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 연속적인 발표 과제를 던져 주인공의 액티브 스킬 쿨타임이 잠시 멈추게 함
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- BeforeMad: 연속적인 발표 과제를 던져 주인공의 액티브 스킬 쿨타임이 잠시 멈추게 함
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- 발표과제: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
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- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 발표과제를 던지며 0.5초간 정지
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐)
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐)
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- 공학설계(ME340)
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- 창의적시스템구현(ME400)
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- 유닛: 무지성 아이디어 난사맨
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- 설명: 움직이면서 지뢰 같은 소환수를 설치함, 근처에 있는 소환수가 주인공을 때리도록 함
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- Pixel 12x12p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 3/s
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- BeforeDue: 움직이면서 3초에 한번씩 자기 자리에 소환수를 설치함.
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- BeforeMad: 움직이면서 3초에 한번씩 자기 자리에 소환수를 설치함.
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- 소환수: Pixel 4x4p, Hp 80h, AttackRange 8p, AttackSpeed 1/s Damage 16h
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- 주인공이 Range 안에 들어오면 1초에 한번씩 데미지를 줌, 소환수는 못 움직임.
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 유닛은 suicide하고 소환수들은 그 자리에서 AttackRange 8p만큼 범위의 폭파 Damage 32h
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 유닛은 suicide하고 소환수들은 그 자리에서 AttackRange 8p만큼 범위의 폭파 Damage 32h
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구분없음
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... | ... | @@ -29,106 +30,106 @@ |
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- 유닛: 화염방사 히히히
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- 설명: 사거리 안에 들어가면 주인공 쪽으로(좌우) 화염방사기처럼 공격, 가만히 정지하여 터지고 주변 데미지
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- Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 화염방사기처럼 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 화염방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
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- BeforeMad: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 화염방사기처럼 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 화염방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 7s
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- AfterDue: 가만히 정지하여 AttackRange 14p의 원만큼 터지고 Damage 20h
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- MadTime 7s
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- AfterMad: 가만히 정지하여 AttackRange 14p의 원만큼 터지고 Damage 20h
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- 고체역학(ME231)
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- 유닛: 고체 몽둥이
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- 설명: 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 120° 부채꼴 범위로 방망이를 휘두름, suicide
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- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s AttackRange 30p(부채꼴 반지름) 사이각 40도.
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- BeforeDue: 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 주인공 방향쪽으로(좌우 중에서 하나) 120° 부채꼴로 방망이를 휘두름
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- BeforeMad: 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 주인공 방향쪽으로(좌우 중에서 하나) 120° 부채꼴로 방망이를 휘두름
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: suicide
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- MadTime 10s
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- AfterMad: suicide
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- 동역학(ME251)
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- 유닛: 학역동 대포
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- 설명: 주인공을 향해 다가가다 사거리에 다가가면 주인공 방향으로 대포를 쏨, 대포 빠른 속도로 연사 후 터짐
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- Pixel 20x20p, Speed 3v, Hp 160h Damage 20h AttackSpeed 0.5/s AttackRange 88p
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- BeforeDue: 주인공을 향해 다가가다 사거리에 다가가면 주인공 방향으로 대포를 쏨
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- BeforeMad: 주인공을 향해 다가가다 사거리에 다가가면 주인공 방향으로 대포를 쏨
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- 대포알: Pixel 4x4p
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 대포 빠른 속도로(0.25/s) 주인공 방향으로 연사 후 AttackRange 14p의 원만큼 터짐
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 대포 빠른 속도로(0.25/s) 주인공 방향으로 연사 후 AttackRange 14p의 원만큼 터짐
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- 유체역학(ME221)
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- 유닛: 유체무체기다리체
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- 설명: 점성있는 유체를 발밑에 설치해 이동속도를 느리게 함, 터지며 주인공을 밀어낸 후 둔화
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- Pixel 12x12p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 3/s
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- BeforeDue: 움직이면서 5초에 한번씩 자기 자리에 둔화 지역를 설치함.
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- BeforeMad: 움직이면서 5초에 한번씩 자기 자리에 둔화 지역를 설치함.
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- 둔화지역: Pixel 30x30p
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- 주인공이 둔화지역을 밟으면 이속이 70퍼됨(ex 100v > 70v).
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: AttackRange 14p의 원만큼 터지면 주인공이 피격되면 이속이 70퍼됨.
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- MadTime 10s
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- AfterMad: AttackRange 14p의 원만큼 터지면 주인공이 피격되면 이속이 70퍼됨.
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- 응용전자공학(ME207)
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- 유닛: 응용이용용
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- 설명: 주변 적 유닛의 데미지를 증가시킴, 적 유닛의 이동속도를 크게 증가시킴
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- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h
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- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 데미지를 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
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- BeforeMad: 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 데미지를 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 적 유닛의 이동속도를 130퍼로 만듬(ex. 10v > 13v).
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 적 유닛의 이동속도를 130퍼로 만듬(ex. 10v > 13v).
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- 재료와 가공의 이해(ME370)
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- 유닛: 재료가공빔--
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- 설명: 전자빔을 쏜다(럭스 궁), 더 넓은 전자빔을 쏜다.
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- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h
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- BeforeDue: 94x2p의 직사각형 전자빔을 쏜다.
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- BeforeMad: 94x2p의 직사각형 전자빔을 쏜다.
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 94x16p의 직사각형 전자빔을 쏜다. 그리고 AttackRange 16p의 원만큼 터진다.
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 94x16p의 직사각형 전자빔을 쏜다. 그리고 AttackRange 16p의 원만큼 터진다.
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- 진동공학(ME351)
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- 유닛: 소환수가 웅장해진동
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- 설명: 진동을 일으켜 주변 소환수의 유지시간 감축, 터지며 cc기
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- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 1초마다 소환수 유지시간 2초를 뺌(유지시간 감소가 2배 되는 느낌)
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- BeforeMad: 50p의 원 범위 안에 1초마다 소환수 유지시간 2초를 뺌(유지시간 감소가 2배 되는 느낌)
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: AttackRange 16p의 원만큼 터지면서 주인공 및 소환수 기절 0.25S
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- MadTime 10s
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- AfterMad: AttackRange 16p의 원만큼 터지면서 주인공 및 소환수 기절 0.25S
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- 수치해석(ME301)
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- 유닛: 숱이 심한 수치
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- 설명: 주변 유닛의 이속 및 공속 증가, 파편을 뿌려 연속 넉백
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- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h
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- BeforeDue: 반지름 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 이속 및 공속을 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
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- BeforeMad: 반지름 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 이속 및 공속을 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 숫자를 4방향(동서남북)으로 뿌리면서 사라짐.
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 숫자를 4방향(동서남북)으로 뿌리면서 사라짐.
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- 숫자: Pixel 4x4p, 맞으면 (0.1s기절 0.2s 움직임) 3번 반복, Damage 16h.
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- 열전달(ME311)
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- 유닛: 열폭풍술사
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- 설명: 강제대류를 일으켜 광범위적으로 일렬의 열풍을 만듦, 큰 토네이도를 쏨
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- Pixel 14x14p, Speed 6v, Hp 80h
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- BeforeDue: 토네이도를 당시 유저 위치에 선딜 1초후 만듦.
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- BeforeMad: 토네이도를 당시 유저 위치에 선딜 1초후 만듦.
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- 토네이도: Pixel 40x40p AttackSpeed 1/s마다 Damage 20h.
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 유닛은 사라짐, 토네이도는 50x50p로 커지고 그 범위에서 Damage 40h 주고 없어짐.
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 유닛은 사라짐, 토네이도는 50x50p로 커지고 그 범위에서 Damage 40h 주고 없어짐.
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- 시스템모델링 및 제어(ME361)
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- 유닛: 제어된 모델링
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- 설명: 평범하게 때리지만 긴 사거리/높은 공속, suicide
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- Pixel 20x20p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 0.5/s AttackRange 40p
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- BeforeDue: 평범하게 때리지만 긴 사거리/높은 공속
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- BeforeMad: 평범하게 때리지만 긴 사거리/높은 공속
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: suicide
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- MadTime 10s
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- AfterMad: suicide
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- 기계요소설계(ME341)
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- 유닛: 기요설
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- 설명: 간단하게 주인공의 방향으로 나사를 던진다, 베어링 여러개를 던지고 터진다.
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- Pixel 15x19p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 간단하게 주인공의 방향으로 나사를 던진다, 베어링 여러개를 던지고 터진다.
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- BeforeMad: 간단하게 주인공의 방향으로 나사를 던진다, 베어링 여러개를 던지고 터진다.
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- 나사: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
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- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 나사를 던지며 0.5초간 정지
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 베어링을 4방향(동서남북)으로 뿌리면서 사라짐.
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 베어링을 4방향(동서남북)으로 뿌리면서 사라짐.
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- 베어링: Pixel 4x4p, Damage 16h.
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- 기계공학에서의 신뢰성공학(ME430)
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- 유닛: 신뢰받은 성공한 기계
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- 설명: 이속은 느리지만 피가 많아서 잘 안죽음, 남은 체력 만큼 데미지 주며 suicide
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- Pixel 21x21p, Speed 3v, Hp 240h, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 유닛과 닿으면 주인공 넉백, Damage 16h
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- BeforeMad: 유닛과 닿으면 주인공 넉백, Damage 16h
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 남은 체력 만큼 데미지 주며 suicide
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 남은 체력 만큼 데미지 주며 suicide
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동역학 및 제어
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... | ... | @@ -136,27 +137,27 @@ |
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- 유닛: 기구를 다스리는자
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- 설명: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, 본인을 복제하여 suicide
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- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
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- BeforeMad: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 기구 생성 후 5초 후
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- AfterDue: 본인을 복제하여 suicide 복제한 몸은 suicide의 damgage 50%(100h > 50h)
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- MadTime 기구 생성 후 5초 후
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- AfterMad: 본인을 복제하여 suicide 복제한 몸은 suicide의 damgage 50%(100h > 50h)
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- 소음공학(ME452)
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- 유닛: 귀갱
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- 설명: 사정거리 안에 들어오면 잠시 후 부채꼴형(사이각 30도, 반지름 14p)으로 음파 내뱉음, 폭발하며 소음을 내뱉어 무조건 damage
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- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 사정거리 안에 들어오면 선딜 2초 후 부채꼴형(사이각 30도, 반지름 14p)으로 음파 내뱉음
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- BeforeMad: 사정거리 안에 들어오면 선딜 2초 후 부채꼴형(사이각 30도, 반지름 14p)으로 음파 내뱉음
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 폭발하며 소음을 내뱉어 선딜 2초 후 Damage 8h(카서스 궁 같음)
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 폭발하며 소음을 내뱉어 선딜 2초 후 Damage 8h(카서스 궁 같음)
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- 로봇공학개론(ME453)
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- 유닛: 통곡의 벽
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- 설명: 순간 주인공이 바라보는 방향으로 벽을 세움, 주인공을 중심으로 정사각형 모양의 벽을 세워 가두려고 함
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- Pixel 14x14p, Speed 6v, Hp 80h
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- BeforeDue: 주인공 왼쪽으로부터 30p 거리에 벽 하나를 만듦 2X75p
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- BeforeMad: 주인공 왼쪽으로부터 30p 거리에 벽 하나를 만듦 2X75p
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- 정사각형 벽: 75x75p, 두께 2p
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 4s
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- AfterDue: BeforeDue 때 만든 벽을 기준으로 정사각형 벽을 만듦. 유닛은 suicide
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- MadTime 4s
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- AfterMad: Beforemad 때 만든 벽을 기준으로 정사각형 벽을 만듦. 유닛은 suicide
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열/유체
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... | ... | @@ -164,28 +165,28 @@ |
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- 유닛: 엔진스커지
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- 설명: 자동차를 타 빠르게 돌진, 천천히 suicide
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- Pixel 10x10p, Speed 15v, Hp 100h, Attackrange 5p
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- BeforeDue: 스폰되는 시점 주인공의 방향으로 일직선으로만 굴러가며(저지불가) 주인공이 Range 안에 들어오면 Damage 70 후 사라짐
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- DueTime 200p 굴러가기
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- AfterDue: 유닛 hp 70% 깎고 5v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 폭파하며 Damage 100h
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- BeforeMad: 스폰되는 시점 주인공의 방향으로 일직선으로만 굴러가며(저지불가) 주인공이 Range 안에 들어오면 Damage 70 후 사라짐
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- MadTime 200p 굴러가기
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- Aftermad: 유닛 hp 70% 깎고 5v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 폭파하며 Damage 100h
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- 연료전지의 이해(ME461)
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- 유닛: 불스원샷
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- 설명: 주변 적 유닛의 데미지 증가, 타겟형으로 날아가는 연료전지폭탄 투하
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- Pixel 14x14p, Speed 6v, Hp 80h
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- BeforeDue: 반지름 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 Damage를 130퍼로 만듬(ex. 10h > 13h).
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- BeforeMad: 반지름 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 Damage를 130퍼로 만듬(ex. 10h > 13h).
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- 연료전지폭탄: 14x14p, Damage 80h
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 본인이 연료전지폭탄으로 바뀜. 타겟형으로 날아가는 연료전지폭탄 투하
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 본인이 연료전지폭탄으로 바뀜. 타겟형으로 날아가는 연료전지폭탄 투하
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- 초전도와 열공학(ME414)
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- 유닛: 초전도 블레이저
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- 설명: 냉각기처럼 공격/터지면 공속 및 이속 감속시킴
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- Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 80h Damage 13h AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 냉각빔 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 냉각빔방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
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- BeforeMad: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 냉각빔 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 냉각빔방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
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- Start 조건: 상호작용
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- 얼음지역: 19x19p
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- 주인공이 둔화지역을 밟으면 이속이 30퍼됨(ex 100v > 70v). 지역 위 소환수 공속 50퍼(ex. AttackSpeed 1/s > 2/s)
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- DueTime 7s
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- AfterDue: 가만히 정지하여 AttackRange 14p의 원만큼 터지고 Damage 20h, 얼음지역 생성
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- MadTime 7s
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- AfterMad: 가만히 정지하여 AttackRange 14p의 원만큼 터지고 Damage 20h, 얼음지역 생성
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설계/가공/생산
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... | ... | @@ -193,20 +194,20 @@ |
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- 유닛: 기구를 다스리는자
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- 설명: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, 본인을 복제하여 suicide
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- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
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- BeforeMad: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 기구 생성 후 5초 후
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- AfterDue: 본인을 복제하여 suicide 복제한 몸은 suicide의 damgage 50%(100h > 50h)
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- MadTime 기구 생성 후 5초 후
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- AfterMad: 본인을 복제하여 suicide 복제한 몸은 suicide의 damgage 50%(100h > 50h)
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- 재료의 변형 및 파괴와 강도
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- 유닛: 변파강
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- 설명: 가장 가까운 소환수의 유지시간을 대폭 감축, 파괴
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- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 1초마다 소환수 유지시간 3초를 뺌(유지시간 감소가 3배 되는 느낌)
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- BeforeMad: 50p의 원 범위 안에 1초마다 소환수 유지시간 3초를 뺌(유지시간 감소가 3배 되는 느낌)
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: AttackRange 16p의 원만큼 터지면서 주인공 및 소환수 기절 0.25S
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- MadTime 10s
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- AfterMad: AttackRange 16p의 원만큼 터지면서 주인공 및 소환수 기절 0.25S
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- 연속체역학개론(ME431)
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- 알아들을 수 없다고 함
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- 막대기를 들고 있는 컨셉. 주인공이 사거리 안에 들어오면 막대기를 점점 구부리다가 주인공이 사거리 바깥으로 나가는 순간 구부린 시간에 비례한 데미지를 줌(딱밤느낌?). 최대 데미지도 정해야 함. AfterMad 이후 정말 강력하게 막대기를 구부린 후 큰 데미지를 주며 소멸함.
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융합
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... | ... | @@ -214,21 +215,23 @@ |
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- 유닛: 첨단신소재 채찍
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- 설명: 신소재 채찍을 이용한 원거리 공격, 휘갈기기
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- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h AttackSpeed 2/s
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- BeforeDue: 주인공을 향해 2초마다 신소재채찍을 던짐
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- BeforeMad: 주인공을 향해 2초마다 신소재채찍을 던짐
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- 신소재채찍: 2X40p, Damage 16h
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 360°로 신소재 채찍(2X40p)을 3초동안 휘두름
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 360°로 신소재 채찍(2X40p)을 3초동안 휘두름
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- 바이오메디컬 광학개론(ME480)
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- 유닛: 바이오메디컬 그저빛
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- 설명: 주변 아군 힐, 대폭 힐
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- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
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- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 주변 아군 1초에 최대체력의 5% 힐
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- BeforeMad: 50p의 원 범위 안에 주변 아군 1초에 최대체력의 5% 힐
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 50p의 원 범위 안에 주변 아군 최대체력의 50% 힐, 유닛 사라짐
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 50p의 원 범위 안에 주변 아군 최대체력의 50% 힐, 유닛 사라짐
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해양시스템
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- 조선해양공학개론(ME403)
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- 평범하게 다가가서 때리는 시스템이지만 주인공의 기본공격에 면역, AfterMad 이후 터지며 주변 적 유닛 무적
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- 에너지시스템 최적설계(ME411)
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- 평범하게 원거리 공격을 하지만 액티브 스킬의 데미지를 흡수하여 힐을 하고, 추가힐량은 주변 적 유닛에게 주기, AfterMad 이후 자신이 BeforeMad때 받은 액티브 스킬의 데미지만큼 주인공에게 돌려주는 방식 |
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