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  • 기획 정리
  • 기계과 적 유닛 구상

Last edited by jiseong kim Aug 16, 2022
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기계과 적 유닛 구상

전필

  • 기계기초실습(ME200)
    • 블라블라
  • 기계공학실험(ME303)
    • 유닛: 말안듣는 잠수 조원
      • 설명: 연속적인 발표 과제를 던져 주인공의 액티브 스킬 쿨타임이 잠시 멈추게 함, 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide/주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐
      • Pixel 7x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
      • BeforeMad: 연속적인 발표 과제를 던져 주인공의 액티브 스킬 쿨타임이 잠시 멈추게 함
        • 발표과제: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
        • 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 발표과제를 던지며 0.5초간 정지
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐)
  • 공학설계(ME340)
  • 창의적시스템구현(ME400)
    • 유닛: 무지성 아이디어 난사맨
      • 설명: 움직이면서 지뢰 같은 소환수를 설치함, 근처에 있는 소환수가 주인공을 때리도록 함
      • Pixel 12x12p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 3/s
      • BeforeMad: 움직이면서 3초에 한번씩 자기 자리에 소환수를 설치함.
        • 소환수: Pixel 4x4p, Hp 80h, AttackRange 8p, AttackSpeed 1/s Damage 16h
          • 주인공이 Range 안에 들어오면 1초에 한번씩 데미지를 줌, 소환수는 못 움직임.
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: 유닛은 suicide하고 소환수들은 그 자리에서 AttackRange 8p만큼 범위의 폭파 Damage 32h

구분없음

  • 열역학(ME211)
    • 유닛: 화염방사 히히히
      • 설명: 사거리 안에 들어가면 주인공 쪽으로(좌우) 화염방사기처럼 공격, 가만히 정지하여 터지고 주변 데미지
      • Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s
      • BeforeMad: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 화염방사기처럼 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 화염방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 7s
      • AfterMad: 가만히 정지하여 AttackRange 14p의 원만큼 터지고 Damage 20h
  • 고체역학(ME231)
    • 유닛: 고체 몽둥이
      • 설명: 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 120° 부채꼴 범위로 방망이를 휘두름, suicide
      • Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s AttackRange 30p(부채꼴 반지름) 사이각 40도.
      • BeforeMad: 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 주인공 방향쪽으로(좌우 중에서 하나) 120° 부채꼴로 방망이를 휘두름
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: suicide
  • 동역학(ME251)
    • 유닛: 학역동 대포
      • 설명: 주인공을 향해 다가가다 사거리에 다가가면 주인공 방향으로 대포를 쏨, 대포 빠른 속도로 연사 후 터짐
      • Pixel 20x20p, Speed 3v, Hp 160h Damage 20h AttackSpeed 0.5/s AttackRange 88p
      • BeforeMad: 주인공을 향해 다가가다 사거리에 다가가면 주인공 방향으로 대포를 쏨
      • 대포알: Pixel 4x4p
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: 대포 빠른 속도로(0.25/s) 주인공 방향으로 연사 후 AttackRange 14p의 원만큼 터짐
  • 유체역학(ME221)
    • 유닛: 유체무체기다리체
      • 설명: 점성있는 유체를 발밑에 설치해 이동속도를 느리게 함, 터지며 주인공을 밀어낸 후 둔화
      • Pixel 12x12p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 3/s
      • BeforeMad: 움직이면서 5초에 한번씩 자기 자리에 둔화 지역를 설치함.
        • 둔화지역: Pixel 30x30p
          • 주인공이 둔화지역을 밟으면 이속이 70퍼됨(ex 100v > 70v).
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: AttackRange 14p의 원만큼 터지면 주인공이 피격되면 이속이 70퍼됨.
  • 응용전자공학(ME207)
    • 유닛: 응용이용용
      • 설명: 주변 적 유닛의 데미지를 증가시킴, 적 유닛의 이동속도를 크게 증가시킴
      • Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h
      • BeforeMad: 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 데미지를 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: 적 유닛의 이동속도를 130퍼로 만듬(ex. 10v > 13v).
  • 재료와 가공의 이해(ME370)
    • 유닛: 재료가공빔--
      • 설명: 전자빔을 쏜다(럭스 궁), 더 넓은 전자빔을 쏜다.
      • Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h
      • BeforeMad: 94x2p의 직사각형 전자빔을 쏜다.
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: 94x16p의 직사각형 전자빔을 쏜다. 그리고 AttackRange 16p의 원만큼 터진다.
  • 진동공학(ME351)
    • 유닛: 소환수가 웅장해진동
      • 설명: 진동을 일으켜 주변 소환수의 유지시간 감축, 터지며 cc기
      • Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
      • BeforeMad: 50p의 원 범위 안에 1초마다 소환수 유지시간 2초를 뺌(유지시간 감소가 2배 되는 느낌)
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: AttackRange 16p의 원만큼 터지면서 주인공 및 소환수 기절 0.25S
  • 수치해석(ME301)
    • 유닛: 숱이 심한 수치
      • 설명: 주변 유닛의 이속 및 공속 증가, 파편을 뿌려 연속 넉백
      • Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h
      • BeforeMad: 반지름 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 이속 및 공속을 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: 숫자를 4방향(동서남북)으로 뿌리면서 사라짐.
        • 숫자: Pixel 4x4p, 맞으면 (0.1s기절 0.2s 움직임) 3번 반복, Damage 16h.
  • 열전달(ME311)
    • 유닛: 열폭풍술사
      • 설명: 강제대류를 일으켜 광범위적으로 일렬의 열풍을 만듦, 큰 토네이도를 쏨
      • Pixel 14x14p, Speed 6v, Hp 80h
      • BeforeMad: 토네이도를 당시 유저 위치에 선딜 1초후 만듦.
      • 토네이도: Pixel 40x40p AttackSpeed 1/s마다 Damage 20h.
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: 유닛은 사라짐, 토네이도는 50x50p로 커지고 그 범위에서 Damage 40h 주고 없어짐.
  • 시스템모델링 및 제어(ME361)
    • 유닛: 제어된 모델링
      • 설명: 평범하게 때리지만 긴 사거리/높은 공속, suicide
      • Pixel 20x20p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 0.5/s AttackRange 40p
      • BeforeMad: 평범하게 때리지만 긴 사거리/높은 공속
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: suicide
  • 기계요소설계(ME341)
    • 유닛: 기요설
      • 설명: 간단하게 주인공의 방향으로 나사를 던진다, 베어링 여러개를 던지고 터진다.
      • Pixel 15x19p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
      • BeforeMad: 간단하게 주인공의 방향으로 나사를 던진다, 베어링 여러개를 던지고 터진다.
        • 나사: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
        • 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 나사를 던지며 0.5초간 정지
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: 베어링을 4방향(동서남북)으로 뿌리면서 사라짐.
        • 베어링: Pixel 4x4p, Damage 16h.
  • 기계공학에서의 신뢰성공학(ME430)
    • 유닛: 신뢰받은 성공한 기계
      • 설명: 이속은 느리지만 피가 많아서 잘 안죽음, 남은 체력 만큼 데미지 주며 suicide
      • Pixel 21x21p, Speed 3v, Hp 240h, AttackSpeed 1/s
      • BeforeMad: 유닛과 닿으면 주인공 넉백, Damage 16h
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: 남은 체력 만큼 데미지 주며 suicide

동역학 및 제어

  • 기구설계학(ME342)
    • 유닛: 기구를 다스리는자
      • 설명: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, 본인을 복제하여 suicide
      • Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
      • BeforeMad: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 기구 생성 후 5초 후
      • AfterMad: 본인을 복제하여 suicide 복제한 몸은 suicide의 damgage 50%(100h > 50h)
  • 소음공학(ME452)
    • 유닛: 귀갱
      • 설명: 사정거리 안에 들어오면 잠시 후 부채꼴형(사이각 30도, 반지름 14p)으로 음파 내뱉음, 폭발하며 소음을 내뱉어 무조건 damage
      • Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
      • BeforeMad: 사정거리 안에 들어오면 선딜 2초 후 부채꼴형(사이각 30도, 반지름 14p)으로 음파 내뱉음
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: 폭발하며 소음을 내뱉어 선딜 2초 후 Damage 8h(카서스 궁 같음)
  • 로봇공학개론(ME453)
    • 유닛: 통곡의 벽
      • 설명: 순간 주인공이 바라보는 방향으로 벽을 세움, 주인공을 중심으로 정사각형 모양의 벽을 세워 가두려고 함
      • Pixel 14x14p, Speed 6v, Hp 80h
      • BeforeMad: 주인공 왼쪽으로부터 30p 거리에 벽 하나를 만듦 2X75p
        • 정사각형 벽: 75x75p, 두께 2p
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 4s
      • AfterMad: Beforemad 때 만든 벽을 기준으로 정사각형 벽을 만듦. 유닛은 suicide

열/유체

  • 엔진공학(ME413)
    • 유닛: 엔진스커지
      • 설명: 자동차를 타 빠르게 돌진, 천천히 suicide
      • Pixel 10x10p, Speed 15v, Hp 100h, Attackrange 5p
      • BeforeMad: 스폰되는 시점 주인공의 방향으로 일직선으로만 굴러가며(저지불가) 주인공이 Range 안에 들어오면 Damage 70 후 사라짐
      • MadTime 200p 굴러가기
      • Aftermad: 유닛 hp 70% 깎고 5v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 폭파하며 Damage 100h
  • 연료전지의 이해(ME461)
    • 유닛: 불스원샷
      • 설명: 주변 적 유닛의 데미지 증가, 타겟형으로 날아가는 연료전지폭탄 투하
      • Pixel 14x14p, Speed 6v, Hp 80h
      • BeforeMad: 반지름 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 Damage를 130퍼로 만듬(ex. 10h > 13h).
        • 연료전지폭탄: 14x14p, Damage 80h
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: 본인이 연료전지폭탄으로 바뀜. 타겟형으로 날아가는 연료전지폭탄 투하
  • 초전도와 열공학(ME414)
    • 유닛: 초전도 블레이저
      • 설명: 냉각기처럼 공격/터지면 공속 및 이속 감속시킴
      • Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 80h Damage 13h AttackSpeed 1/s
      • BeforeMad: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 냉각빔 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 냉각빔방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
      • Start 조건: 상호작용
        • 얼음지역: 19x19p
          • 주인공이 둔화지역을 밟으면 이속이 30퍼됨(ex 100v > 70v). 지역 위 소환수 공속 50퍼(ex. AttackSpeed 1/s > 2/s)
      • MadTime 7s
      • AfterMad: 가만히 정지하여 AttackRange 14p의 원만큼 터지고 Damage 20h, 얼음지역 생성

설계/가공/생산

  • 기구설계학(ME342)
    • 유닛: 기구를 다스리는자
      • 설명: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, 본인을 복제하여 suicide
      • Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
      • BeforeMad: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 기구 생성 후 5초 후
      • AfterMad: 본인을 복제하여 suicide 복제한 몸은 suicide의 damgage 50%(100h > 50h)
  • 재료의 변형 및 파괴와 강도
    • 유닛: 변파강
      • 설명: 가장 가까운 소환수의 유지시간을 대폭 감축, 파괴
      • Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
      • BeforeMad: 50p의 원 범위 안에 1초마다 소환수 유지시간 3초를 뺌(유지시간 감소가 3배 되는 느낌)
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: AttackRange 16p의 원만큼 터지면서 주인공 및 소환수 기절 0.25S
  • 연속체역학개론(ME431)
    • 알아들을 수 없다고 함

융합

  • 첨단기계 재료와 응용(ME371)
    • 유닛: 첨단신소재 채찍
      • 설명: 신소재 채찍을 이용한 원거리 공격, 휘갈기기
      • Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h AttackSpeed 2/s
      • BeforeMad: 주인공을 향해 2초마다 신소재채찍을 던짐
        • 신소재채찍: 2X40p, Damage 16h
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: 360°로 신소재 채찍(2X40p)을 3초동안 휘두름
  • 바이오메디컬 광학개론(ME480)
    • 유닛: 바이오메디컬 그저빛
      • 설명: 주변 아군 힐, 대폭 힐
      • Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
      • BeforeMad: 50p의 원 범위 안에 주변 아군 1초에 최대체력의 5% 힐
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: 50p의 원 범위 안에 주변 아군 최대체력의 50% 힐, 유닛 사라짐

해양시스템

  • 조선해양공학개론(ME403)
  • 에너지시스템 최적설계(ME411)
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