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보스 · Changes

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Create 기획 정리/보스 authored Jul 28, 2022 by 김 동현's avatar 김 동현
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기획-정리/보스.md 0 → 100644
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- 보스 (시험 기간 출몰)
- 보스가 나오고 있을 때에도 잡몹이 나옴
- 교수님 컨셉(덩치는 40x30p 정도)
- 일정하게 기본 공격을 하다가, 시간이 지나면 스킬을 발동함(보스도 스킬 쿨타임이 있다는 소리)
- 게임 시작 후 3분 뒤 생성
- 보스 잡는 시간은 2분 정도 기대
- 과목에 따른 특정 페이즈 소유
- 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
- 각 페이즈일 때 해당하는 과목에서 얻는 스킬을 사용
- 페이즈 순서는 그냥 랜덤으로 하거나 과목코드 순서로 하거나 맘대루?
- 전체 체력바 중에서 각 페이즈에 해당하는 체력비만큼 표시(말을 잘 못하겠는데 이해 못했으면 직접 물어보셈)
- 각 과목에 해당하는 BefordMad 상태의 적을 많이 처치할수록 해당하는 과목에 페이즈인 보스의 체력과 스킬 수치가 낮아짐
- 하나도 못잡으면 100%, BeforeMad 상태를 다 처치하면 40% 정도이고 선형적인 수치로 하자
- 페이즈에 따라 서로 다른 스킬 사용
- 액티브 스킬/소환수 스킬은 쉽게 구현 가능
- 패시브 스킬같은 경우는 주변 적 유닛을 버프시킨다거나 그런 쪽으로 구현
- 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음(과목당 스킬 하나 받음)
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