... | @@ -35,10 +35,10 @@ |
... | @@ -35,10 +35,10 @@ |
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- 투사체의 크기는 밸런스에 따라 조절해 볼 필요가 있을듯. 감이 잘 안잡혀
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- 투사체의 크기는 밸런스에 따라 조절해 볼 필요가 있을듯. 감이 잘 안잡혀
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- 투사체는 투척 후 150p까지 보존
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- 투사체는 투척 후 150p까지 보존
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- 투사체 던질 방향 결정->0.3초 선딜->투척->0.2초 후딜
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- 투사체 던질 방향 결정->0.3초 선딜->투척->0.2초 후딜
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- 체력 [400h]
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- 체력 [1000h]
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- 일반공격 데미지 60h
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- 일반공격 데미지 60h
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- 일반공격: 공속 2초에 한번씩, 선딜 0.5초 후딜 0.5초
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- 일반공격: 공속 2초에 한번씩, 선딜 0.5초 후딜 0.5초
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- 이동속도 8v
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- 이동속도 6v
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- AttackRange 60p
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- AttackRange 60p
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일반화학(CH101)
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일반화학(CH101)
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... | @@ -46,68 +46,68 @@ |
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- 쿨타임 6초
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- 쿨타임 6초
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- 비커가 던져지는 시간은 1초, 비커는 설치된 후 바로 AfterDue 시작(2초 대기하고 터지고 Damage [200h]; 스펙은 그냥 비커랑 같게)
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- 비커가 던져지는 시간은 1초, 비커는 설치된 후 바로 AfterDue 시작(2초 대기하고 터지고 Damage [200h]; 스펙은 그냥 비커랑 같게)
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- 후딜 0.5초
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- 후딜 0.5초
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- 체력 [400h]
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- 체력 [1000h]
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- 일반공격 데미지 60h
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- 일반공격 데미지 60h
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- 일반공격: 공속 2초에 한번씩, 선딜 0.5초 후딜 0.5초
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- 일반공격: 공속 2초에 한번씩, 선딜 0.5초 후딜 0.5초
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- 이동속도 8v
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- 이동속도 6v
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- AttackRange 80p
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- AttackRange 40p
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미적분학(MAS101)
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미적분학(MAS101)
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- 주인공을 자신의 방향으로 [1초]동안 [120p] 끌어당긴다. 이 동안은 보스가 주인공을 공격할 수 있다. 이 동안 주인공은 이동 불가하다.
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- 주인공을 자신의 방향으로 [1초]동안 [120p] 끌어당긴다. 이 동안은 보스가 주인공을 공격할 수 있다. 이 동안 주인공은 이동 불가하다.
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- 쿨타임 5초
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- 쿨타임 5초
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- 체력 [400h]
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- 체력 [1000h]
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- 일반공격 데미지 80h
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- 일반공격 데미지 80h
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- 일반공격: 공속 1.5초에 한번씩, 선딜 0.3초 후딜 0.2초
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- 일반공격: 공속 1.5초에 한번씩, 선딜 0.3초 후딜 0.2초
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- 이동속도 8v
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- 이동속도 6v
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- AttackRange 25p
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- AttackRange 25p
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일반물리학1(PH141)
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일반물리학1(PH141)
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- 보스가 주인공의 방향으로 빠르게 굴러간다. 부딪히면 주인공에게 [130h]의 데미지를 주고 1초의 후딜레이를 가진다.
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- 보스가 주인공의 방향으로 빠르게 굴러간다. 부딪히면 주인공에게 [130h]의 데미지를 주고 1.7초의 후딜레이를 가진다.
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- 쿨타임 10초
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- 쿨타임 10초
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- 굴러가는 속도 13v
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- 굴러가는 속도 13v
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- 충돌 판정은 보스 크기인 15p
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- 충돌 판정은 보스 크기인 15p
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- 굴러가는 시간 4초(4초 끝나면 0.3초 후딜)
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- 굴러가는 시간 4초(4초 끝나면 0.3초 후딜)
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- 체력 [400h]
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- 체력 [1000h]
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- 일반공격 데미지 80h
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- 일반공격 데미지 80h
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- 일반공격: 공속 2초에 한번씩, 선딜 0.5초 후딜 0.5초
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- 일반공격: 공속 2초에 한번씩, 선딜 0.5초 후딜 0.5초
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- 이동속도 6v
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- 이동속도 6v
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- AttackRange 80p
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- AttackRange 40p
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일반물리학실험(PH151)
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일반물리학실험(PH151)
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- 주인공이 25p 안에 들어오면 즉시 [2초]동안 붙잡는다(주인공은 이동불가, 이동안 보스는 주인공 공격 가능)
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- 주인공이 25p 안에 들어오면 즉시 [2초]동안 붙잡는다(주인공은 이동불가, 이동안 보스는 주인공 공격 가능)
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- 쿨타임 3초
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- 쿨타임 3초
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- 스킬 시전 이후 후딜 0.4초
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- 스킬 시전 이후 후딜 0.4초
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- 체력 [400h]
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- 체력 [1000h]
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- 일반공격 데미지 80h
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- 일반공격 데미지 80h
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- 일반공격: 공속 0.8초에 한번씩, 선딜 0.2초, 후딜 없음
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- 일반공격: 공속 0.8초에 한번씩, 선딜 0.2초, 후딜 없음
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- 이동속도 9v
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- 이동속도 7v
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- AttackRange 25p
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- AttackRange 25p
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프로그래밍기초(CS101)
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프로그래밍기초(CS101)
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- 보스가 주인공을 마지막으로 때린 후(공격하려고 시도한 후) 2초 뒤 공격시도가 없다면 은신한다(타겟팅은 불가)//일반공격 선딜이 시작되면 은신 풀림
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- 보스가 주인공을 마지막으로 때린 후(공격하려고 시도한 후) 2초 뒤 공격시도가 없다면 은신한다(타겟팅은 불가)//일반공격 선딜이 시작되면 은신 풀림
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- 체력 [500]
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- 체력 [1100]
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- 일반공격 데미지 [120]h
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- 일반공격 데미지 [120]h
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- 일반공격: 1.5초에 한번씩, 선딜 0.7초, 후딜 0.5초
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- 일반공격: 1.5초에 한번씩, 선딜 0.7초, 후딜 0.5초
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- 이동속도 9v
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- 이동속도 7v
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- AttackRange 30p
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- AttackRange 30p
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미적분학2(MAS102)
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미적분학2(MAS102)
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- 주인공이 보스와 [60p] 내에 있다면 보스는 {두배로 화난 인테그랄}을 주인공 오른쪽 30p에 설치한다.
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- 주인공이 보스와 [60p] 내에 있다면 보스는 {두배로 화난 인테그랄}을 주인공 오른쪽 30p에 설치한다.
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- 쿨타임 10초, 후딜 0.2초
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- 쿨타임 10초, 후딜 0.2초
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- 체력 [400]
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- 체력 [1200]
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- 일반공격 데미지 100h
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- 일반공격 데미지 100h
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- 일반공격: 공속 2초에 한번씩, 선딜0.5초, 후딜 0.5초
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- 일반공격: 공속 2초에 한번씩, 선딜0.5초, 후딜 0.5초
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- 이동속도 8v
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- 이동속도 6v
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- AttackRange 30p
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- AttackRange 30p
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일반물리학2(PH142)
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일반물리학2(PH142)
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- 발사까지 2초의 시간이 걸리는 레이저를 발사한다. 메커니즘은 일물2 적 유닛이랑 같게
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- 발사까지 2초의 시간이 걸리는 레이저를 발사한다. 메커니즘은 일물2 적 유닛이랑 같게
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- 레이저 크기 400x20p, Damage [150]
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- 레이저 크기 400x20p, Damage [150]
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- 쿨타임 6초
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- 쿨타임 6초
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- 체력 [500]
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- 체력 [1300]
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- 일반공격 데미지 90h
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- 일반공격 데미지 90h
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- 일반공격 공속 2초에 한번씩, 선딜 0.5초, 후딜 0.5초
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- 일반공격 공속 2초에 한번씩, 선딜 0.5초, 후딜 0.5초
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- 이동속도 8v
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- 이동속도 7v
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- AttackRange 40p
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- AttackRange 40p
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일반화학실험1(CH102)
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일반화학실험1(CH102)
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