보스 (시험 기간 출몰)
- 보스가 나오고 있을 때에도 잡몹이 나옴
- 교수님 컨셉(덩치는 40x30p 정도)
- 일정하게 기본 공격을 하다가, 시간이 지나면 스킬을 발동함(보스도 스킬 쿨타임이 있다는 소리)
- 게임 시작 후 3분 뒤 생성
- 보스 잡는 시간은 2분 정도 기대
- 과목에 따른 특정 페이즈 소유
- 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
- 각 페이즈일 때 해당하는 과목에서 얻는 스킬을 사용
- 페이즈 순서는 그냥 랜덤으로 하거나 과목코드 순서로 하거나 맘대루?
- 전체 체력바 중에서 각 페이즈에 해당하는 체력비만큼 표시(말을 잘 못하겠는데 이해 못했으면 직접 물어보셈)
- 각 과목에 해당하는 BefordMad 상태의 적을 많이 처치할수록 해당하는 과목에 페이즈인 보스의 체력과 스킬 수치([]로 표시)가 낮아짐
- 하나도 못잡으면 100%, BeforeMad 상태의 적 유닛을 다 처치하면 40%이고 선형적인 수치로 하자
- 페이즈에 따라 서로 다른 스킬 사용
- (수정) 과목에 해당하는 적 유닛과 비슷한 스킬을 가지고 있음
- 전투 UI 좌상단 같은 곳에서 페이즈에 따라 바뀌는 보스의 스킬을 따로 적어줬으면 좋을듯
- (추가)보스의 일반공격 방식은 선딜동안 대기하다가 주인공이 공격 사정거리 내에 존재하면 데미지를 입히는 쪽으로
기본적으로 필요한 변수
이동속도, Hp, AttackSpeed, 스킬 쿨타임, AttackRange,
보스가 쓰는 스킬
일반생물학(BS120)
- {예쁜꼬마선충의 RNA}를 일직선으로 던져 주인공에게 데미지를 준다.
- AttackRange 100p
- 쿨타임 8초
- Damage [120h]
- 투사체의 크기는 밸런스에 따라 조절해 볼 필요가 있을듯. 감이 잘 안잡혀
- 투사체는 투척 후 150p까지 보존
- 투사체 던질 방향 결정->0.3초 선딜->투척->0.2초 후딜
- 체력 [400h]
- 일반공격 데미지 60h
- 일반공격: 공속 2초에 한번씩, 선딜 0.5초 후딜 0.5초
- 이동속도 8v
- AttackRange 60p
일반화학(CH101)
- 주인공의 위치에 AfterDue 상태의 {라부아지에의 내다버린 비커}를 던져 설치한다.
- 쿨타임 6초
- 비커가 던져지는 시간은 1초, 비커는 설치된 후 바로 AfterDue 시작(2초 대기하고 터지고 Damage [200h]; 스펙은 그냥 비커랑 같게)
- 후딜 0.5초
- 체력 [400h]
- 일반공격 데미지 60h
- 일반공격: 공속 2초에 한번씩, 선딜 0.5초 후딜 0.5초
- 이동속도 8v
- AttackRange 80p
미적분학(MAS101)
- 주인공을 자신의 방향으로 [1초]동안 [120p] 끌어당긴다. 이 동안은 보스가 주인공을 공격할 수 있다. 이 동안 주인공은 이동 불가하다.
- 쿨타임 5초
- 체력 [400h]
- 일반공격 데미지 80h
- 일반공격: 공속 1.5초에 한번씩, 선딜 0.3초 후딜 0.2초
- 이동속도 8v
- AttackRange 25p
일반물리학1(PH141)
- 보스가 주인공의 방향으로 빠르게 굴러간다. 부딪히면 주인공에게 [130h]의 데미지를 주고 1초의 후딜레이를 가진다.
- 쿨타임 10초
- 굴러가는 속도 13v
- 충돌 판정은 보스 크기인 20p
- 굴러가는 시간 4초(4초 끝나면 0.3초 후딜)
- 체력 [400h]
- 일반공격 데미지 80h
- 일반공격: 공속 2초에 한번씩, 선딜 0.5초 후딜 0.5초
- 이동속도 6v
- AttackRange 80p
일반물리학실험(PH151)
- 주인공이 25p 안에 들어오면 즉시 [2초]동안 붙잡는다(주인공은 이동불가)
- 쿨타임 3초
- 스킬 시전 이후 후딜 0.4초
- 체력 [400h]
- 일반공격 데미지 80h
- 일반공격: 공속 0.8초에 한번씩, 선딜 0.2초, 후딜 없음
- 이동속도 9v
- AttackRange 25p