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- 맵이 고정된 상태는 좋지 않아 보이기 때문에 기본적으로 카메라가 잡는 화면은 전투맵 보다 작음(맵의 크기는 화면의 4배(2x2) 정도가 좋을거같음)
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- 맵이 고정된 상태는 좋지 않아 보이기 때문에 기본적으로 카메라가 잡는 화면은 전투맵 보다 작음(맵의 크기는 화면의 4배(2x2) 정도가 좋을거같음)
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- 카메라는 주인공을 중심으로 이동
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- 카메라는 주인공을 중심으로 이동
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- 하지만 주인공이 전투맵 가장자리로 가면 카메라 화면이 맵 바깥을 잡지 않는 것이 좋아 보이긴 함(가장자리로 가면 카메라 가운데에 주인공이 있을 필요가 없다는 뜻). 왜냐하면 적 유닛을 맵 가장자리 바깥에 스폰되도록 생각하고 있는데, 화면에 갑자기 적 유닛이 나타나는 것이 그리 좋아보이지 않기 때문임. 구현 어려우면 이 시스템은 버리자.
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- 하지만 주인공이 전투맵 가장자리로 가면 카메라 화면이 맵 바깥을 잡지 않는 것이 좋아 보이긴 함(가장자리로 가면 카메라 가운데에 주인공이 있을 필요가 없다는 뜻). 왜냐하면 적 유닛을 맵 가장자리 바깥에 스폰되도록 생각하고 있는데, 화면에 갑자기 적 유닛이 나타나는 것이 그리 좋아보이지 않기 때문임. 구현 어려우면 이 시스템은 버리자.
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- 앞서 말했듯 적 유닛과 보스는 맵 가장자리 바깥에 스폰되도록 하고, 전투 시간이 지남에 따라 주인공이 힘들어야 한다던가, 쉬어가는 타이밍이 있어야 하기 때문에 스폰 텀은 밸런스 조절 차원을 위해서라도 수작업으로 만들어야 한다고 생각함. 스폰 위치는 랜덤적으로 나오는게 좋을거같음 일일이 수작업하지 않도록
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- 회의 결과 맵에 스포너 10개를 지정하고, 그 중에서 과목수에 따라 몇개를 선별한 다음에 적 유닛을 그 안에서 랜덤으로 스폰되게 하도록 함
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- 일반 적 유닛 스폰 조건은 일정 시간이 지나면 적 유닛이 스폰 되는걸로(ex. 3초마다 하나씩 스폰)
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행동
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행동
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- 모든 스킬은 평점에 따라 영향을 받음.
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- 모든 스킬은 평점에 따라 영향을 받음.
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- 따로 지정하는 키(qwerdf)같은건 없음
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- 따로 지정하는 키(qwerdf)같은건 없음
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- 대부분 유저에게 이득이 되는 패시브지만(데미지 증가 같은거), 서로간의 패시브가 충돌할 수도 있고(스킬 지정키는 6개여서 생기는 경우도 있음), 플레이어가 패시브가 맘에 안드는 경우가 있기 때문에 특정 패시브만 껐다켰다(온오프) 하는 경우를 추천함.
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- 대부분 유저에게 이득이 되는 패시브지만(데미지 증가 같은거), 서로간의 패시브가 충돌할 수도 있고(스킬 지정키는 6개여서 생기는 경우도 있음), 플레이어가 패시브가 맘에 안드는 경우가 있기 때문에 특정 패시브만 껐다켰다(온오프) 하는 경우를 추천함.
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유닛
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유닛(규칙: 적 유닛 및 보스는 주인공을 보며 따라감)
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- 일반 적 (과제 기간 출몰)(7월 6일 수정)
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- 일반 적 (과제 기간 출몰)(7월 6일 수정)
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- 기본적으로 일정 시간마다 하나씩/ A초와 B초 주기로 번갈아 나오는 방식을 원칙
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- 기본적으로 일정 시간마다 하나씩/ A초와 B초 주기로 번갈아 나오는 방식을 원칙
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- 플레이 하면서 큰 웨이브를 따로 지정해야 할듯
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- 플레이 하면서 큰 웨이브를 따로 지정해야 할듯
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- BeforeMad 상태에서 처치 시 보스 약화
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- BeforeMad 상태에서 처치 시 보스 약화
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- 스폰 후 기본 공격하다가(BeforeMad) 일정 시간 지나면(AfterMad) 특정 공격을 하며 터짐
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- 스폰 후 기본 공격하다가(BeforeMad) 일정 시간 지나면(AfterMad) 특정 공격을 하며 터짐
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- 보스 적 (시험 기간 출몰)(7월 7일 수정)
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- 보스 (시험 기간 출몰)(7월 22일 수정)
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- 보스가 나오고 있을 때에도 잡몹이 나옴.
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- 보스가 나오고 있을 때에도 잡몹이 나옴.
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- 일단 교수님 컨셉
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- 교수님 컨셉
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- 일정하게 기본 공격을 하다가, 스킬을 발동함
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- 일정하게 기본 공격을 하다가, 시간이 지나면 스킬을 발동함(보스도 스킬 쿨타임이 있다는 소리)
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- 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
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- 게임 시작 후 3분 뒤 생성
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- 보스 잡는 시간은 2분 정도 기대
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- 과목에 따른 특정 페이즈 소유
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- 과목에 따른 특정 페이즈 소유
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- 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
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- 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
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- 페이즈에 따라 서로 다른 스킬 사용
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- 페이즈에 따라 서로 다른 스킬 사용
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