... | @@ -9,9 +9,10 @@ |
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- 환경설정
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- 환경설정
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- 끝내기
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- 끝내기
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수강신청
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수강신청(7월 6일 수정)
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- 메인 메뉴로 돌아가는 버튼(좌상단)
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- 메인 메뉴로 돌아가는 버튼(좌상단)
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- 메인 메뉴로 돌아갔다가 복학하기 눌러도 선택했던 수강신청 목록 저장되어있으면 더 좋을듯
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- 다음 학기에 자신에게 필요한 강의들을 신청하는것
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- 다음 학기에 자신에게 필요한 강의들을 신청하는것
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- 과목마다 보유하는 유닛 웨이브와 보스 체력 존재
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- 과목마다 보유하는 유닛 웨이브와 보스 체력 존재
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- 최소 학점이 정해져있음
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- 최소 학점이 정해져있음
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... | @@ -24,19 +25,37 @@ |
... | @@ -24,19 +25,37 @@ |
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- 기필, 기선, 전필, 전선 등등 버튼 모양을 통해 구별해주면 좋을 것 같은데 아직 확정은 아님
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- 기필, 기선, 전필, 전선 등등 버튼 모양을 통해 구별해주면 좋을 것 같은데 아직 확정은 아님
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- 최종 난이도(과목 난이도들의 합)와 학점을 표시하고 수강신청을 완료하면 덱구성으로 넘어감
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- 최종 난이도(과목 난이도들의 합)와 학점을 표시하고 수강신청을 완료하면 덱구성으로 넘어감
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덱구성
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덱구성(7월 6일 수정)
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수강신청 이후, 중간고사 이후 진행
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수강신청 이후, 중간고사 이후 진행
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행동은 일반 공격/특수 스킬(3개)/대시/소환수 스킬(3개)
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배경은 연두쯤
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- 덱구성 중 시너지 효과 나타내기
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수강신청으로 돌아가는 버튼(수강신청 수정 가능하도록)
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장학금(본인 강화 목적)
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행동은 일반 공격/특수 스킬/대시/소환수 스킬
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- 행동 선택 박스에서 스크롤 방식
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- 행동 선택 박스에서 행동을 클릭하고, 본인 덱에서 행동을 클릭하면 행동들이 서로 교체되는 방식
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- 덱에서 특수 스킬과 수환수 스킬은 각각 3개씩, 일반 공격과 대시는 1개씩
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- 특수 스킬의 테두리는 초록, 수환수 스킬의 테두리는 남색, 일반 공격은 회색, 대시는 노랑
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- 행동 선택 박스에서 이미 덱에 들어가있는 행동과 잠금 해제 되어있지 않는 행동은 어둡게 처리
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- 어둡지 않은 행동 위에 커서를 얹으면 이름과 구체적인 수치가 들어간 설명창의 띄워져 있어야함
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업그레이드 창
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- 위쪽 창
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- Hp, 이동속도 표시
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- 현재 캐릭터 모습 띄우기
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- 아래쪽 창
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- 소유하고 있는 돈 표시
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- 업그레이드 버튼
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- 헬스하기: 최대 Hp 늘리기
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- 빨라지기: 이동속도 늘리기
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- 업그레이드 버튼을 누른 누적 횟수에 따라 주인공의 모습을 변화시키는 것이 좋을듯
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전투 버튼
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- 중간/기말고사 전투로 이동
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전투
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전투
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목표: 보스 처치
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목표: 보스 처치
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카메라: 주인공을 중심으로 이동
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카메라: 주인공을 중심으로 이동
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플레이어 행동
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행동
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- 일반 공격
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- 일반 공격
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- 모든 일반 공격은 경직 존재
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- 모든 일반 공격은 경직 존재
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- 특수 스킬
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- 특수 스킬
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... | @@ -51,9 +70,10 @@ |
... | @@ -51,9 +70,10 @@ |
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- 유지시간 후 파괴
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- 유지시간 후 파괴
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유닛
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유닛
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- 일반 적 (과제 기간 출몰)
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- 일반 적 (과제 기간 출몰)(7월 6일 수정)
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- 기본적으로 일정 시간마다 하나씩/ A초와 B초 주기로 번갈아 나오는 방식을 원칙
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- 기본적으로 일정 시간마다 하나씩/ A초와 B초 주기로 번갈아 나오는 방식을 원칙
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- 플레이 하면서 큰 웨이브를 따로 지정해야 할듯
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- 플레이 하면서 큰 웨이브를 따로 지정해야 할듯
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- 카메라는 움직이지만 맵 안쪽이어도 화면 바로 밖에서 스폰되는 방식
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- BeforeMad 상태에서 처치 시 보스 약화
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- BeforeMad 상태에서 처치 시 보스 약화
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- 스폰 후 기본 공격하다가(BeforeMad) 일정 시간 지나면(AfterMad) 특정 공격을 하며 터짐
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- 스폰 후 기본 공격하다가(BeforeMad) 일정 시간 지나면(AfterMad) 특정 공격을 하며 터짐
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- 보스 적 (시험 기간 출몰)
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- 보스 적 (시험 기간 출몰)
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