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- 따로 지정하는 키(qwerdf)같은건 없음
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- 대부분 유저에게 이득이 되는 패시브지만(데미지 증가 같은거), 서로간의 패시브가 충돌할 수도 있고(스킬 지정키는 6개여서 생기는 경우도 있음), 플레이어가 패시브가 맘에 안드는 경우가 있기 때문에 특정 패시브만 껐다켰다(온오프) 하는 경우를 추천함.
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유닛(규칙: 적 유닛 및 보스는 주인공을 보며 따라감)
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- 일반 적 (과제 기간 출몰)(7월 6일 수정)
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적(규칙: 적 유닛 및 보스는 주인공을 보며 따라감)(7월 22일 수정)
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- 적 유닛(과제 기간 출몰)
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- 기본적으로 일정 시간마다 하나씩/ A초와 B초 주기로 번갈아 나오는 방식을 원칙
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- 플레이 하면서 큰 웨이브를 따로 지정해야 할듯
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- BeforeMad 상태에서 처치 시 보스 약화
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- 스폰 후 기본 공격하다가(BeforeMad) 일정 시간 지나면(AfterMad) 특정 공격을 하며 터짐
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- 보스 (시험 기간 출몰)(7월 22일 수정)
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- 보스가 나오고 있을 때에도 잡몹이 나옴.
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- 교수님 컨셉
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- 한번에 적 유닛이 많이 나오는 Wave는 1분 30초, 2분 30초로 두번 하는 것이 좋아 보임
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- 보스 (시험 기간 출몰)
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- 보스가 나오고 있을 때에도 잡몹이 나옴
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- 교수님 컨셉(덩치는 40x30p 정도)
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- 일정하게 기본 공격을 하다가, 시간이 지나면 스킬을 발동함(보스도 스킬 쿨타임이 있다는 소리)
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- 게임 시작 후 3분 뒤 생성
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- 보스 잡는 시간은 2분 정도 기대
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- 과목에 따른 특정 페이즈 소유
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- 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
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- 각 페이즈일 때 해당하는 과목에서 얻는 스킬을 사용
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- 페이즈 순서는 그냥 랜덤으로 하거나 과목코드 순서로 하거나 맘대루?
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- 전체 체력바 중에서 각 페이즈에 해당하는 체력비만큼 표시(말을 잘 못하겠는데 이해 못했으면 직접 물어보셈)
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- 각 과목에 해당하는 BefordMad 상태의 적을 많이 처치할수록 해당하는 과목에 페이즈인 보스의 체력과 스킬 수치가 낮아짐
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- 하나도 못잡으면 100%, BeforeMad 상태를 다 처치하면 40% 정도이고 선형적인 수치로 하자
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- 페이즈에 따라 서로 다른 스킬 사용
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- 액티브 스킬/소환수 스킬은 쉽게 구현 가능
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- 패시브 스킬같은 경우는 주변 적 유닛을 버프시킨다거나 그런 쪽으로 구현
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