... | ... | @@ -139,13 +139,18 @@ |
|
|
--------
|
|
|
-CS101의 은신은 뭐 게임에서 아예 안보이게 하나요 아니면 은신 모션이 따로 있나요
|
|
|
- 아예 안보이게 하면 될것 같습니다
|
|
|
|
|
|
-CS101의 은신 메커니즘에서 1s동안 재공격이 없다는 것은 맞는다는건가요 때린다는건가요
|
|
|
- 뭔소린지 모르겠지만 적 유닛이 주인공을 때리지 않는다는 것입니다
|
|
|
|
|
|
-MAS102의 주인공 공격력 감소 메커니즘에서는 주인공과 관련된 모든 유닛이 하는 공격력을 낮추면 되는거임, 아니면 소환수 공격 등은 무시하고, 그냥 주인공의 공격만 해당임?
|
|
|
- 주인공의 공격만 해당
|
|
|
|
|
|
-PH142의 AfterDue에서 선딜 없이 쿨타임 없이 공격을 연속 3번 한다는 소리가 이론적으로 그냥 한번 공격하고 데미지 3배 입히는거와 동일한데 그냥 방향지정같은거 없이 뭐 0.2초마다 빔 하나씩 세번 쏘면서 대충 세번을 나타내면 되는거임? 아니면 선딜 쿨타임은 없는데 후딜은 있는건가? 딜레이도 없고 쿨타임이 0초인데 이걸 3개로 구분하라는거는 말이 안됨.
|
|
|
- 선딜을 잘못 넣었네 선딜+후딜 합쳐서 1.5초 간격으로 3번 연속 쏘라는 의미임
|
|
|
|
|
|
-CH102에서 가스 분사 시, 선딜 이후에 부채꼴이 한번에 생성이 된 다음 주인공에게 날아가면 되는거임, 혹은 뭐 부채꼴 생성도 끊어서 천천히 해줘야함?
|
|
|
- 밑질문처럼 부채꼴 반지름만 늘어나는 방식
|
|
|
|
|
|
-CH102에서 afterdue 시에 원의 중심은 가만히 있고 반지름만 증가시키면 되는건가요
|
|
|
- 예 |
|
|
\ No newline at end of file |