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유닛 · Changes

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Update 유닛 authored Aug 12, 2022 by 김 동현's avatar 김 동현
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기획-정리/유닛.md
View page @ 5d62ae28
......@@ -57,7 +57,8 @@
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 2초 정지 후 100p의 반지름으로 폭파하여 남은 Hp만큼 Damage를 준다.
- 획득 패시브-지속: 주인공의 AttackSpeed가 [5%] 늘어난다.
- 획득 패시브-지속: 주인공의 일반공격 쿨타임이 [5%] 감소한다.
- {코딩}기존 일반공격, BS120, ME371
- 미적분학1(MAS101)
- 유닛: 라이프니츠가 애용하던 인테그랄
- 스택수: {2}
......@@ -68,7 +69,7 @@
- DueTime 15s
- AfterDue: 선딜 2s, 150p의 반지름으로 주변 적 유닛의 최대 체력과 현재 체력을 1.3배로 늘려주고, 소멸한다.
- 획득 패시브-지속: 액티브 스킬의 Cooltime이 [10%] 감소한다.
- {코딩} PH141, MAS109, ME311, ME361, ME341
- {코딩} 기존 액티브, PH141, MAS109, ME311, ME361, ME341
- 일반물리학(PH141)
- 유닛: 뉴턴의 머리를 가격한 사과
- 스택수: {1}
......@@ -80,6 +81,7 @@
- 획득 액티브 스킬: 백색왜성 던지기
- 설명: 백색왜성을 던져 큰 중력으로 주변 유닛을 끌어당긴다.
- LP
- 쿨타임 8초
- 설치 사거리 60p, [40p]의 사거리로 주변의 유닛들을 2초동안 한 점으로 모은다.
- 일반물리학실험1(PH151)
- 유닛: 페러데이의 고장난 코일
......@@ -91,6 +93,7 @@
- DueTime 5s
- AfterDue: 선딜 3s, 11v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 2초간 붙잡고(주인공의 이동을 정지시킴) 죽거나 2초가 지나면 폭파(남은 Hp만큼 Damage)
- 획득 패시브-토글: 적 유닛을 일반공격으로 때리면 적 유닛이 뒤로 [3p] 밀려난다.
- {코딩} 기존 일반공격, BS120, ME371
1학년 2학기
--------
......
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