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- 설명: 긴 사정거리로 주인공을 자신에게 끌어당긴다. afterdue 이후 주변 적 유닛의 체력을 1.3배 높여주고 소멸한다.
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- 설명: 긴 사정거리로 주인공을 자신에게 끌어당긴다. afterdue 이후 주변 적 유닛의 체력을 1.3배 높여주고 소멸한다.
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- Pixel 10x30p, Speed 3v, Hp 250h, Attackrange 75p
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- Pixel 10x30p, Speed 3v, Hp 250h, Attackrange 75p
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- BeforeDue: 선딜 0.7s, 주인공을 0.5s동안 15p 끌어당기고(이땐 주인공 이동불가), 후딜 0.3s
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- BeforeDue: 선딜 0.7s, 주인공을 0.5s동안 15p 끌어당기고(이땐 주인공 이동불가), 후딜 0.3s
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- 쿨타임 3초
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- 쿨타임 4초
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- Start: 상호작용
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- Start: 상호작용
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- DueTime 15s
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- DueTime 15s
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- AfterDue: 선딜 2s, 150p의 반지름으로 주변 적 유닛의 최대 체력과 현재 체력을 1.3배로 늘려주고, 소멸한다.
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- AfterDue: 선딜 2s, 150p의 반지름으로 주변 적 유닛의 최대 체력과 현재 체력을 1.3배로 늘려주고, 소멸한다.
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... | @@ -112,11 +112,11 @@ |
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- 스택수: {1}
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- 스택수: {1}
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- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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- 설명: 빠른 속도로 다가가 공격한다. afterdue 이후 주인공을 붙잡아 폭파한다.
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- 설명: 빠른 속도로 다가가 공격한다. afterdue 이후 주인공을 붙잡아 폭파한다.
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- Pixel 15x10p, Speed 8v, Hp 70, AttackRange 15p, AttackSpeed 1.2/s
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- Pixel 15x10p, Speed 8v, Hp 120, AttackRange 15p, AttackSpeed 1.2/s
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- BeforeDue: 주인공이 Range에 진입 후 0.2초 이내에 주인공이 Range에 있다면 Damage 50h
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- BeforeDue: 주인공이 Range에 진입 후 0.2초 이내에 주인공이 Range에 있다면 Damage 50h
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- Start 조건: 상호작용
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 5s
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- DueTime 5s
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- AfterDue: 선딜 3s, 11v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 2초간 붙잡고(주인공의 이동을 정지시킴) 죽거나 2초가 지나면 폭파(남은 Hp만큼 Damage)
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- AfterDue: 선딜 3s, 11v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 1.5초간 붙잡고(주인공의 이동을 정지시킴) 죽거나 2초가 지나면 폭파(남은 Hp만큼 Damage)
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- 획득 패시브-토글: 과제 미루기
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- 획득 패시브-토글: 과제 미루기
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- 설명: 적 유닛을 일반공격으로 때리면 적 유닛이 뒤로 [3p] 밀려난다.
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- 설명: 적 유닛을 일반공격으로 때리면 적 유닛이 뒤로 [3p] 밀려난다.
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- {코딩} 기존 일반공격, BS120, ME371, CH102
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- {코딩} 기존 일반공격, BS120, ME371, CH102
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... | @@ -137,12 +137,12 @@ |
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- AfterDue: 선딜 1초, 남은 체력을 반반씩 가지는 세미콜론(;)의 위(.)와 아래(,)가 15v의 속도로 각각 날라감, 위(.)가 날라간 후 2초동안 아래(,)는 대기한 뒤 15v로 날라감. 각 유닛은 3x3p의 AttackRange를 가지고, 주인공과 이 사정거리에 닿는 순간 남은 체력만큼 Damage를 주며 없어짐.
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- AfterDue: 선딜 1초, 남은 체력을 반반씩 가지는 세미콜론(;)의 위(.)와 아래(,)가 15v의 속도로 각각 날라감, 위(.)가 날라간 후 2초동안 아래(,)는 대기한 뒤 15v로 날라감. 각 유닛은 3x3p의 AttackRange를 가지고, 주인공과 이 사정거리에 닿는 순간 남은 체력만큼 Damage를 주며 없어짐.
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- 획득 패시브: 어디서 많이 본 눈물
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- 획득 패시브: 어디서 많이 본 눈물
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- 표시
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- 표시
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- 일반공격을 하면 5초에 걸쳐 30의 추가 피해를 준다.
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- 일반공격을 하면 5초에 걸쳐 [30]의 추가 피해를 준다.
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- {코딩} 기존 일반공격, BS120, ME371, CH102
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- {코딩} 기존 일반공격, BS120, ME371, CH102
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미적분학2(MAS102)
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미적분학2(MAS102)
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- 두배로 화난 인테그랄
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- 두배로 화난 인테그랄
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- 설명: 주인공에게 다가가 주인공을 5초간 따라다닌다. 이 동안 주인공의 공격력은 70% 감소한다. afterdue 이후 즉시 50의 데미지를 주고 소멸한다.
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- 설명: 주인공에게 다가가 주인공을 5초간 따라다닌다. 이 동안 주인공의 공격력은 20% 감소한다. afterdue 이후 즉시 50의 데미지를 주고 소멸한다.
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- 스택수: {1}
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- 스택수: {1}
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- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
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- 모습은 붙어있는 인테그랄 두개, 전체 크기 20x35p
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- 모습은 붙어있는 인테그랄 두개, 전체 크기 20x35p
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... | @@ -151,8 +151,8 @@ |
... | @@ -151,8 +151,8 @@ |
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- AfterMad: 앞선 5초가 지나면 AfterDue 상태가 되어 즉시 Damage 50h을 주며 소멸함. 소멸하는 동시에 주인공에게 4초간 이동속도를 50% 감소시킴
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- AfterMad: 앞선 5초가 지나면 AfterDue 상태가 되어 즉시 Damage 50h을 주며 소멸함. 소멸하는 동시에 주인공에게 4초간 이동속도를 50% 감소시킴
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- 획득 액티브: 자 꾹 참아요
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- 획득 액티브: 자 꾹 참아요
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- 표시
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- 표시
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- 사용 즉시 0.7초간 모든 데미지를 무시한다.
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- 사용 즉시 [1초]간 모든 데미지를 무시한다.
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- 쿨타임 7초
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- 쿨타임 8.5초
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일반물리학2(PH142)
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일반물리학2(PH142)
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- 배터리 닳기 직전의 레이저 포인터
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- 배터리 닳기 직전의 레이저 포인터
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- AfterDue: 쿨타임 없이 공격을 세번 연속 한 뒤 소멸(본인은 그냥 제자리에 있고 사거리 상관없이 주인공쪽으로 발사)
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- AfterDue: 쿨타임 없이 공격을 세번 연속 한 뒤 소멸(본인은 그냥 제자리에 있고 사거리 상관없이 주인공쪽으로 발사)
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- 획득 액티브: 마관살상포
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- 획득 액티브: 마관살상포
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- 표시
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- 표시
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- 길이 150, 데미지 80의 레이저를 쏜다. 완전히 쏘기까지 0.3초의 시간이 걸린다.
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- 길이 150, 데미지 [80]의 레이저를 쏜다. 완전히 쏘기까지 0.3초의 시간이 걸린다.
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- 쿨타임 7초
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- 쿨타임 7초
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- 길이 150p, 두께 10p, 데미지 80, 선딜 0.3초, 쿨타임 7초
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- 길이 150p, 두께 10p, 데미지 80, 선딜 0.3초, 쿨타임 7초
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... | @@ -182,7 +182,7 @@ |
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- Duetime 12s
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- Duetime 12s
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- AfterDue: 선딜 0.5s, 폭파하며 가스를 원 모양으로 13v의 속도로 100p까지 날라가도록 함.(모양은 점점 커지는 동심원 느낌?)
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- AfterDue: 선딜 0.5s, 폭파하며 가스를 원 모양으로 13v의 속도로 100p까지 날라가도록 함.(모양은 점점 커지는 동심원 느낌?)
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- 획득 일반공격: 손에서 냄새가 나는데
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- 획득 일반공격: 손에서 냄새가 나는데
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- 사거리 40p, Damage 50, 공격 쿨타임 0.5초
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- 사거리 40p, Damage [50], 공격 쿨타임 0.5초
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- 설명: 이 일반공격에 맞은 적은 1초간 이동속도가 10% 느려진다.
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- 설명: 이 일반공격에 맞은 적은 1초간 이동속도가 10% 느려진다.
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질문과 대답
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질문과 대답
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