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유닛 · Changes

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Update 유닛 authored Aug 19, 2022 by 김 동현's avatar 김 동현
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기획-정리/유닛.md
View page @ 952f5fe0
...@@ -13,25 +13,38 @@ ...@@ -13,25 +13,38 @@
- 이미지는 다른 것과 같이 좌우만 생각하자 - 이미지는 다른 것과 같이 좌우만 생각하자
- 액티브 스킬 - 액티브 스킬
- Q: 과제 후려치기 - Q: 과제 후려치기
- 설명: 대상을 지정하여 큰 데미지를 준다. - 표시
- 대상을 지정하여 100의 데미지를 준다.
- 사거리 80
- 쿨타임 5초
- AttackRange 80, Damage 100, CoolTime 5s - AttackRange 80, Damage 100, CoolTime 5s
- W: 안아프게 휴강하기 - W: 안아프게 휴강하기
- 설명: 3초간 지속하는 보호막을 생성한다. - 스킬 설명 표시
- 3초간 지속하는 100의 보호막을 생성한다.
- 쿨타임 8초
- CoolTime 8s - CoolTime 8s
- 3초 지속하는 체력 100h의 보호막 - 3초 지속하는 체력 100h의 보호막
- E: 돌아버리기 - E: 돌아버리기
- 설명: 주인공이 돌아버리며 주변 적들에게 지속적인 데미지를 입힌다. - 표시
- 주인공이 돌아버리며 주변 적들에게 지속적으로 5초동안 150의 데미지를 입힌다.
- 사거리 30
- 쿨타임 15초
- CoolTime 15s, AttackRange 30p - CoolTime 15s, AttackRange 30p
- 5s동안 Range 내 Damage 150h - 5s동안 Range 내 Damage 150h
- 소환수 스킬 - 소환수 스킬
- R: 만능족보(스택 4) - R: 만능족보(스택 4)
- 표시
- 10초 지속하는 족보를 설치하여 위를 지나가는 적들에게 초당 20의 데미지를 준다.
- 설치 사거리 90
- 쿨타임 5초
- Pixel 35x35p - Pixel 35x35p
- 장판 형태로 위를 지나가는 적들에게 Damage 20/s - 장판 형태로 위를 지나가는 적들에게 Damage 20/s
- 10s 지속 - 10s 지속
- 쿨타임 5초 - 쿨타임 5초
= 설치 범위 90p = 설치 범위 90p
- 기본 패시브: 새나라의 20살 - 기본 패시브: 새나라의 20살
- 1초마다 최대 Hp의 1%씩 회복 - 표시
- 1초마다 최대 Hp의 1%씩 회복한다.
새내기과정학부 새내기과정학부
...@@ -42,10 +55,11 @@ ...@@ -42,10 +55,11 @@
- 스택수: {1} - 스택수: {1}
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩 - 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 자신의 hp를 깎으며 16h의 데미지를 입히는 염기서열을 던진다. afterdue 이후 터지며 염기서열을 8방향으로 방출한다. - 설명: 자신의 hp를 깎으며 16h의 데미지를 입히는 염기서열을 던진다. afterdue 이후 터지며 염기서열을 8방향으로 방출한다.
- Pixel 7x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s - Pixel 7x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 100p
- BeforeDue: 유닛의 최대체력의 20%씩 깎으며 염기서열을 던진다. 최대 4개 - BeforeDue: 유닛의 최대체력의 20%씩 깎으며 염기서열을 던진다. 최대 4개
- 염기서열: 4x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존 - 염기서열: 4x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 120p까지 보존
- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 염기서열을 던지며 0.5초간 정지 - 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 염기서열을 던지며 0.5초간 정지
- 쿨타임 1초
- Due 조건: 4개의 염기서열을 다 던짐 - Due 조건: 4개의 염기서열을 다 던짐
- AfterDue: 2초간 정지하다가 터지며 염기서열을 8방향으로 방출한다. - AfterDue: 2초간 정지하다가 터지며 염기서열을 8방향으로 방출한다.
- 획득 일반공격: RNA 후려치기 - 획득 일반공격: RNA 후려치기
...@@ -56,11 +70,12 @@ ...@@ -56,11 +70,12 @@
- 스택수: {1} - 스택수: {1}
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩 - 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 200h의 높은 체력으로 가까이 다가가 공격한다. afterdue 이후 남은 체력만큼 데미지를 주며 폭파한다. - 설명: 200h의 높은 체력으로 가까이 다가가 공격한다. afterdue 이후 남은 체력만큼 데미지를 주며 폭파한다.
- Pixel 15x20p, Speed 5v, Hp 200h, AttackRange 20p, AttackSpeed 0.5/s - Pixel 15x20p, Speed 5v, Hp 200h, AttackRange 20p
- BeforeDue: 주인공이 Range에 진입 후 0.4초 이내에 주인공이 Range에 있다면 Damage 10h - BeforeDue: 주인공이 Range에 진입 후 0.4초 이내에 주인공이 Range에 있다면 Damage 10h
- 쿨타임 0.5초
- Start 조건: 상호작용 - Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s - DueTime 8s
- AfterDue: 2초 정지 후 100p의 반지름으로 폭파하여 남은 Hp만큼 Damage를 준다. - AfterDue: 3초 정지 후 100p의 반지름으로 폭파하여 남은 Hp만큼 Damage를 준다.
- 획득 패시브-지속: 능숙해진 내자신 - 획득 패시브-지속: 능숙해진 내자신
- 설명: 주인공의 일반공격 쿨타임이 [5%] 감소한다. - 설명: 주인공의 일반공격 쿨타임이 [5%] 감소한다.
- {코딩}기존 일반공격, BS120, ME371, CH102 - {코딩}기존 일반공격, BS120, ME371, CH102
...@@ -69,8 +84,9 @@ ...@@ -69,8 +84,9 @@
- 스택수: {1} - 스택수: {1}
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩 - 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 긴 사정거리로 주인공을 자신에게 끌어당긴다. afterdue 이후 주변 적 유닛의 체력을 1.3배 높여주고 소멸한다. - 설명: 긴 사정거리로 주인공을 자신에게 끌어당긴다. afterdue 이후 주변 적 유닛의 체력을 1.3배 높여주고 소멸한다.
- Pixel 10x30p, Speed 3v, Hp 250h, Attackrange 75p, AttackSpeed 3/s - Pixel 10x30p, Speed 3v, Hp 250h, Attackrange 75p
- BeforeDue: 선딜 0.7s, 주인공을 0.5s동안 15p 끌어당기고(이땐 주인공 이동불가), 후딜 0.3s - BeforeDue: 선딜 0.7s, 주인공을 0.5s동안 15p 끌어당기고(이땐 주인공 이동불가), 후딜 0.3s
- 쿨타임 3초
- Start: 상호작용 - Start: 상호작용
- DueTime 15s - DueTime 15s
- AfterDue: 선딜 2s, 150p의 반지름으로 주변 적 유닛의 최대 체력과 현재 체력을 1.3배로 늘려주고, 소멸한다. - AfterDue: 선딜 2s, 150p의 반지름으로 주변 적 유닛의 최대 체력과 현재 체력을 1.3배로 늘려주고, 소멸한다.
...@@ -120,7 +136,8 @@ ...@@ -120,7 +136,8 @@
- DueTime 10s - DueTime 10s
- AfterDue: 선딜 1초, 남은 체력을 반반씩 가지는 세미콜론(;)의 위(.)와 아래(,)가 15v의 속도로 각각 날라감, 위(.)가 날라간 후 2초동안 아래(,)는 대기한 뒤 15v로 날라감. 각 유닛은 3x3p의 AttackRange를 가지고, 주인공과 이 사정거리에 닿는 순간 남은 체력만큼 Damage를 주며 없어짐. - AfterDue: 선딜 1초, 남은 체력을 반반씩 가지는 세미콜론(;)의 위(.)와 아래(,)가 15v의 속도로 각각 날라감, 위(.)가 날라간 후 2초동안 아래(,)는 대기한 뒤 15v로 날라감. 각 유닛은 3x3p의 AttackRange를 가지고, 주인공과 이 사정거리에 닿는 순간 남은 체력만큼 Damage를 주며 없어짐.
- 획득 패시브: 어디서 많이 본 눈물 - 획득 패시브: 어디서 많이 본 눈물
- 설명: 일반공격을 하면 5초에 걸쳐 30의 추가 피해를 준다. - 표시
- 일반공격을 하면 5초에 걸쳐 30의 추가 피해를 준다.
- {코딩} 기존 일반공격, BS120, ME371, CH102 - {코딩} 기존 일반공격, BS120, ME371, CH102
미적분학2(MAS102) 미적분학2(MAS102)
...@@ -133,8 +150,9 @@ ...@@ -133,8 +150,9 @@
- BeforeMad: 주인공과 거리가 30p라면 앞쪽 인테그랄이 30v로 주인공을 관통하여 반대쪽 30p로 넘어감. 이후 두 인테그랄은 피통을 공유하며 주인공과 같은 방향, 같은 이속으로 움직여 갇히게 함. 이 상황은 5초동안 지속되고, 인테그랄이 파괴되기 전이나 5초동안 주인공은 공격력이 70% 감소함. - BeforeMad: 주인공과 거리가 30p라면 앞쪽 인테그랄이 30v로 주인공을 관통하여 반대쪽 30p로 넘어감. 이후 두 인테그랄은 피통을 공유하며 주인공과 같은 방향, 같은 이속으로 움직여 갇히게 함. 이 상황은 5초동안 지속되고, 인테그랄이 파괴되기 전이나 5초동안 주인공은 공격력이 70% 감소함.
- AfterMad: 앞선 5초가 지나면 AfterDue 상태가 되어 즉시 Damage 50h을 주며 소멸함. 소멸하는 동시에 주인공에게 4초간 이동속도를 50% 감소시킴 - AfterMad: 앞선 5초가 지나면 AfterDue 상태가 되어 즉시 Damage 50h을 주며 소멸함. 소멸하는 동시에 주인공에게 4초간 이동속도를 50% 감소시킴
- 획득 액티브: 자 꾹 참아요 - 획득 액티브: 자 꾹 참아요
- 설명: 사용 즉시 0.7초간 모든 데미지를 무시한다. - 표시
- 쿨타임 7초 - 사용 즉시 0.7초간 모든 데미지를 무시한다.
- 쿨타임 7초
일반물리학2(PH142) 일반물리학2(PH142)
- 배터리 닳기 직전의 레이저 포인터 - 배터리 닳기 직전의 레이저 포인터
...@@ -146,11 +164,11 @@ ...@@ -146,11 +164,11 @@
- BeforeDue: 럭스 궁과 같은 공격 방식. AttackRange 100p, 200p 길이와 두께 10p, 데미지 100의 레이저를 일단 주인공의 방향으로 쏠 방향을 지정한 뒤 1초 후 Damage를 입힘. 후딜 0.5s, CoolTime 3s. 쏠 방향이 화면에 보여져야 함. - BeforeDue: 럭스 궁과 같은 공격 방식. AttackRange 100p, 200p 길이와 두께 10p, 데미지 100의 레이저를 일단 주인공의 방향으로 쏠 방향을 지정한 뒤 1초 후 Damage를 입힘. 후딜 0.5s, CoolTime 3s. 쏠 방향이 화면에 보여져야 함.
- Start 조건: 개체가 공격을 시도(주인공을 맞추지 못하더라도 Start하라는 의미) - Start 조건: 개체가 공격을 시도(주인공을 맞추지 못하더라도 Start하라는 의미)
- AfterDue: 쿨타임 없이 공격을 세번 연속 한 뒤 소멸(본인은 그냥 제자리에 있고 사거리 상관없이 주인공쪽으로 발사) - AfterDue: 쿨타임 없이 공격을 세번 연속 한 뒤 소멸(본인은 그냥 제자리에 있고 사거리 상관없이 주인공쪽으로 발사)
- 획득 소환수: 고기방패 - 획득 액티브: 마관살상포
- 스택 7 - 표시
- 설명: 적 유닛으로부터 타겟팅이 되며, 아무것도 행동하지 않는다. - 길이 150, 데미지 80의 레이저를 쏜다. 완전히 쏘기까지 0.3초의 시간이 걸린다.
- Hp 200, 설치 사거리 90p - 쿨타임 7초
- 쿨타임 5초 - 길이 150p, 두께 10p, 데미지 80, 선딜 0.3초, 쿨타임 7초
일반화학실험1(CH102) 일반화학실험1(CH102)
- 누군가가 배출한 메테인 - 누군가가 배출한 메테인
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