... | @@ -48,7 +48,9 @@ |
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- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 염기서열을 던지며 0.5초간 정지
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- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 염기서열을 던지며 0.5초간 정지
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- Due 조건: 4개의 염기서열을 다 던짐
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- Due 조건: 4개의 염기서열을 다 던짐
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- AfterDue: 2초간 정지하다가 터지며 염기서열을 8방향으로 방출한다.
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- AfterDue: 2초간 정지하다가 터지며 염기서열을 8방향으로 방출한다.
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- 획득 일반공격: RNA 후려치기(Damage [40h])
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- 획득 일반공격: RNA 후려치기
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- Damage [40h]
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- 설명: RNA로 적을 때린다
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- 일반화학1(CH101)
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- 일반화학1(CH101)
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- 유닛: 라부아지에의 내다버린 비커
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- 유닛: 라부아지에의 내다버린 비커
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- 스택수: {1}
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- 스택수: {1}
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... | @@ -60,7 +62,7 @@ |
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- DueTime 10s
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 2초 정지 후 100p의 반지름으로 폭파하여 남은 Hp만큼 Damage를 준다.
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- AfterDue: 2초 정지 후 100p의 반지름으로 폭파하여 남은 Hp만큼 Damage를 준다.
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- 획득 패시브-지속: 능숙해진 내자신
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- 획득 패시브-지속: 능숙해진 내자신
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-주인공의 일반공격 쿨타임이 [5%] 감소한다.
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- 설명: 주인공의 일반공격 쿨타임이 [5%] 감소한다.
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- {코딩}기존 일반공격, BS120, ME371, CH102
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- {코딩}기존 일반공격, BS120, ME371, CH102
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- 미적분학1(MAS101)
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- 미적분학1(MAS101)
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- 유닛: 라이프니츠가 애용하던 인테그랄
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- 유닛: 라이프니츠가 애용하던 인테그랄
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... | @@ -73,7 +75,7 @@ |
... | @@ -73,7 +75,7 @@ |
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- DueTime 15s
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- DueTime 15s
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- AfterDue: 선딜 2s, 150p의 반지름으로 주변 적 유닛의 최대 체력과 현재 체력을 1.3배로 늘려주고, 소멸한다.
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- AfterDue: 선딜 2s, 150p의 반지름으로 주변 적 유닛의 최대 체력과 현재 체력을 1.3배로 늘려주고, 소멸한다.
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- 획득 패시브-지속: 조금 더 바쁜 일상
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- 획득 패시브-지속: 조금 더 바쁜 일상
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-액티브 스킬의 Cooltime이 [10%] 감소한다.
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- 설명: 액티브 스킬의 Cooltime이 [10%] 감소한다.
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- {코딩} 기존 액티브, PH141, MAS109, ME311, ME361, ME341, MAS102
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- {코딩} 기존 액티브, PH141, MAS109, ME311, ME361, ME341, MAS102
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- 일반물리학(PH141)
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- 일반물리학(PH141)
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- 유닛: 뉴턴의 머리를 가격한 사과
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- 유닛: 뉴턴의 머리를 가격한 사과
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... | @@ -100,7 +102,7 @@ |
... | @@ -100,7 +102,7 @@ |
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- DueTime 5s
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- DueTime 5s
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- AfterDue: 선딜 3s, 11v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 2초간 붙잡고(주인공의 이동을 정지시킴) 죽거나 2초가 지나면 폭파(남은 Hp만큼 Damage)
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- AfterDue: 선딜 3s, 11v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 2초간 붙잡고(주인공의 이동을 정지시킴) 죽거나 2초가 지나면 폭파(남은 Hp만큼 Damage)
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- 획득 패시브-토글: 과제 미루기
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- 획득 패시브-토글: 과제 미루기
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- 적 유닛을 일반공격으로 때리면 적 유닛이 뒤로 [3p] 밀려난다.
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- 설명: 적 유닛을 일반공격으로 때리면 적 유닛이 뒤로 [3p] 밀려난다.
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- {코딩} 기존 일반공격, BS120, ME371, CH102
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- {코딩} 기존 일반공격, BS120, ME371, CH102
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남은 기초필수
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남은 기초필수
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... | @@ -118,7 +120,7 @@ |
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- DueTime 10s
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 선딜 1초, 남은 체력을 반반씩 가지는 세미콜론(;)의 위(.)와 아래(,)가 15v의 속도로 각각 날라감, 위(.)가 날라간 후 2초동안 아래(,)는 대기한 뒤 15v로 날라감. 각 유닛은 3x3p의 AttackRange를 가지고, 주인공과 이 사정거리에 닿는 순간 남은 체력만큼 Damage를 주며 없어짐.
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- AfterDue: 선딜 1초, 남은 체력을 반반씩 가지는 세미콜론(;)의 위(.)와 아래(,)가 15v의 속도로 각각 날라감, 위(.)가 날라간 후 2초동안 아래(,)는 대기한 뒤 15v로 날라감. 각 유닛은 3x3p의 AttackRange를 가지고, 주인공과 이 사정거리에 닿는 순간 남은 체력만큼 Damage를 주며 없어짐.
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- 획득 패시브: 어디서 많이 본 눈물
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- 획득 패시브: 어디서 많이 본 눈물
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- 일반공격을 하면 5초에 걸쳐 30의 추가 피해를 준다.
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- 설명: 일반공격을 하면 5초에 걸쳐 30의 추가 피해를 준다.
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- {코딩} 기존 일반공격, BS120, ME371, CH102
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- {코딩} 기존 일반공격, BS120, ME371, CH102
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미적분학2(MAS102)
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미적분학2(MAS102)
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... | @@ -131,7 +133,7 @@ |
... | @@ -131,7 +133,7 @@ |
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- BeforeMad: 주인공과 거리가 30p라면 앞쪽 인테그랄이 30v로 주인공을 관통하여 반대쪽 30p로 넘어감. 이후 두 인테그랄은 피통을 공유하며 주인공과 같은 방향, 같은 이속으로 움직여 갇히게 함. 이 상황은 5초동안 지속되고, 인테그랄이 파괴되기 전이나 5초동안 주인공은 공격력이 70% 감소함.
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- BeforeMad: 주인공과 거리가 30p라면 앞쪽 인테그랄이 30v로 주인공을 관통하여 반대쪽 30p로 넘어감. 이후 두 인테그랄은 피통을 공유하며 주인공과 같은 방향, 같은 이속으로 움직여 갇히게 함. 이 상황은 5초동안 지속되고, 인테그랄이 파괴되기 전이나 5초동안 주인공은 공격력이 70% 감소함.
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- AfterMad: 앞선 5초가 지나면 AfterDue 상태가 되어 즉시 Damage 50h을 주며 소멸함. 소멸하는 동시에 주인공에게 4초간 이동속도를 50% 감소시킴
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- AfterMad: 앞선 5초가 지나면 AfterDue 상태가 되어 즉시 Damage 50h을 주며 소멸함. 소멸하는 동시에 주인공에게 4초간 이동속도를 50% 감소시킴
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- 획득 액티브: 자 꾹 참아요
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- 획득 액티브: 자 꾹 참아요
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- 사용 즉시 0.7초간 모든 데미지를 무시한다.
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- 설명: 사용 즉시 0.7초간 모든 데미지를 무시한다.
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- 쿨타임 7초
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- 쿨타임 7초
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일반물리학2(PH142)
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일반물리학2(PH142)
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... | @@ -146,7 +148,7 @@ |
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- AfterDue: 쿨타임 없이 공격을 세번 연속 한 뒤 소멸(본인은 그냥 제자리에 있고 사거리 상관없이 주인공쪽으로 발사)
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- AfterDue: 쿨타임 없이 공격을 세번 연속 한 뒤 소멸(본인은 그냥 제자리에 있고 사거리 상관없이 주인공쪽으로 발사)
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- 획득 소환수: 고기방패
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- 획득 소환수: 고기방패
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- 스택 7
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|
- 스택 7
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- 적 유닛으로부터 타겟팅이 되며, 아무것도 행동하지 않는다.
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- 설명: 적 유닛으로부터 타겟팅이 되며, 아무것도 행동하지 않는다.
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- Hp 200, 설치 사거리 90p
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- Hp 200, 설치 사거리 90p
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- 쿨타임 5초
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- 쿨타임 5초
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... | @@ -163,7 +165,7 @@ |
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- AfterDue: 선딜 0.5s, 폭파하며 가스를 원 모양으로 13v의 속도로 100p까지 날라가도록 함.(모양은 점점 커지는 동심원 느낌?)
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- AfterDue: 선딜 0.5s, 폭파하며 가스를 원 모양으로 13v의 속도로 100p까지 날라가도록 함.(모양은 점점 커지는 동심원 느낌?)
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- 획득 일반공격: 손에서 냄새가 나는데
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- 획득 일반공격: 손에서 냄새가 나는데
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- 사거리 40p, Damage 50, 공격 쿨타임 0.5초
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- 사거리 40p, Damage 50, 공격 쿨타임 0.5초
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- 이 일반공격에 맞은 적은 1초간 이동속도가 10% 느려진다.
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- 설명: 이 일반공격에 맞은 적은 1초간 이동속도가 10% 느려진다.
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질문과 대답
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질문과 대답
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