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  • 유닛

Last edited by 김 동현 Aug 20, 2022
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유닛

기본

  • 크기: 15x30p
  • 이속: 10v
  • 체력: 1000h
  • 사거리: 반지름 30p 원
  • 일반 공격: 주먹(Damage 30h, AttackSpeed 0.5초)
  • 대시
    • 스페이스바(순간적인 마우스 방향으로)
    • 대시 도중 무적(본인도 대시 도중 스킬 사용, 이동 불가)
    • 0.3초정도 동안 60p 정도로 생각하자
    • 선딜, 후딜 없음
    • 이미지는 다른 것과 같이 좌우만 생각하자
  • 액티브 스킬
    • Q: 과제 후려치기
      • 설명: 대상을 지정하여 큰 데미지를 준다.
      • AttackRange 80, Damage 100, CoolTime 5s
    • W: 안아프게 휴강하기
      • 설명: 3초간 지속하는 보호막을 생성한다.
      • CoolTime 8s
      • 3초 지속하는 체력 100h의 보호막
    • E: 돌아버리기
      • 설명: 주인공이 돌아버리며 주변 적들에게 지속적인 데미지를 입힌다.
      • CoolTime 15s, AttackRange 30p
      • 5s동안 Range 내 Damage 150h
  • 소환수 스킬
    • R: 만능족보(스택 4)
      • Pixel 35x35p
      • 장판 형태로 위를 지나가는 적들에게 Damage 20/s
      • 10s 지속
      • 쿨타임 5초 = 설치 범위 90p
  • 기본 패시브
    • 1초마다 최대 Hp의 1%씩 회복

새내기과정학부

  • 1학년 1학기
    • 일반생물학(BS120)
      • 유닛: 예쁜꼬마선충의 RNA
        • 스택수: {1}
        • 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
        • 설명: 자신의 hp를 깎으며 16h의 데미지를 입히는 염기서열을 던진다. afterdue 이후 터지며 염기서열을 8방향으로 방출한다.
        • Pixel 7x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
        • BeforeDue: 유닛의 최대체력의 20%씩 깎으며 염기서열을 던진다. 최대 4개
          • 염기서열: 4x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
          • 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 염기서열을 던지며 0.5초간 정지
        • Due 조건: 4개의 염기서열을 다 던짐
        • AfterDue: 2초간 정지하다가 터지며 염기서열을 8방향으로 방출한다.
      • 획득 일반공격: RNA 후려치기(Damage [40h])
    • 일반화학1(CH101)
      • 유닛: 라부아지에의 내다버린 비커
        • 스택수: {1}
        • 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
        • 설명: 200h의 높은 체력으로 가까이 다가가 공격한다. afterdue 이후 남은 체력만큼 데미지를 주며 폭파한다.
        • Pixel 15x20p, Speed 5v, Hp 200h, AttackRange 20p, AttackSpeed 0.5/s
        • BeforeDue: 주인공이 Range에 진입 후 0.4초 이내에 주인공이 Range에 있다면 Damage 10h
        • Start 조건: 상호작용
        • DueTime 10s
        • AfterDue: 2초 정지 후 100p의 반지름으로 폭파하여 남은 Hp만큼 Damage를 준다.
        • 획득 패시브-지속: 능숙해진 내자신 -주인공의 일반공격 쿨타임이 [5%] 감소한다.
          • {코딩}기존 일반공격, BS120, ME371, CH102
    • 미적분학1(MAS101)
      • 유닛: 라이프니츠가 애용하던 인테그랄
        • 스택수: {2}
        • 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩 -설명: 긴 사정거리로 주인공을 자신에게 끌어당긴다. afterdue 이후 주변 적 유닛의 체력을 1.3배 높여주고 소멸한다.
        • Pixel 10x30p, Speed 3v, Hp 250h, Attackrange 75p, AttackSpeed 3/s
        • BeforeDue: 선딜 0.7s, 주인공을 0.5s동안 15p 끌어당기고(이땐 주인공 이동불가), 후딜 0.3s
        • Start: 상호작용
        • DueTime 15s
        • AfterDue: 선딜 2s, 150p의 반지름으로 주변 적 유닛의 최대 체력과 현재 체력을 1.3배로 늘려주고, 소멸한다.
        • 획득 패시브-지속: 조금 더 바쁜 일상 -액티브 스킬의 Cooltime이 [10%] 감소한다.
          • {코딩} 기존 액티브, PH141, MAS109, ME311, ME361, ME341, MAS102
    • 일반물리학(PH141)
      • 유닛: 뉴턴의 머리를 가격한 사과
        • 스택수: {1}
        • 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
        • 설명: 주인공의 방향으로 빠르게 굴러가 부딪힌다. 부딪히지 못했다면 스스로 지쳐 천천히 걸어간다.
        • Pixel 10x10p, Speed 15v, Hp 100h, Attackrange 5p
        • BeforeDue: 주인공의 방향으로 굴러가며(저지불가) 주인공이 Range(5p) 안에 들어오면 Damage 70 후 후딜 3s
        • 주인공과의 거리가 130p 이하가 된 이후 200p 굴러가면 Due가 되며 유닛 hp 70% 깎기
        • AfterDue: 5v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 폭파하며 Damage 100h
        • 획득 액티브 스킬: 백색왜성 던지기
          • 설명: 백색왜성을 던져 큰 중력으로 주변 유닛을 끌어당긴다.
          • LP
          • 쿨타임 8초
          • 설치 사거리 60p, [40p]의 사거리로 주변의 유닛들을 2초동안 한 점으로 모은다.
    • 일반물리학실험1(PH151)
      • 유닛: 페러데이의 고장난 코일
        • 스택수: {1}
        • 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
        • 설명: 빠른 속도로 다가가 공격한다. afterdue 이후 주인공을 붙잡아 폭파한다.
        • Pixel 15x10p, Speed 8v, Hp 70, AttackRange 15p, AttackSpeed 1.2/s
        • BeforeDue: 주인공이 Range에 진입 후 0.2초 이내에 주인공이 Range에 있다면 Damage 50h
        • Start 조건: 상호작용
        • DueTime 5s
        • AfterDue: 선딜 3s, 11v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 2초간 붙잡고(주인공의 이동을 정지시킴) 죽거나 2초가 지나면 폭파(남은 Hp만큼 Damage)
        • 획득 패시브-토글: 과제 미루기
          • 적 유닛을 일반공격으로 때리면 적 유닛이 뒤로 [3p] 밀려난다.
          • {코딩} 기존 일반공격, BS120, ME371, CH102

남은 기초필수

프로그래밍기초(CS101)

  • 생략된 세미콜론
    • 주인공에게 가까이 다가가며 은신 상태가 된다. 개체가 주인공을 때리면 은신이 풀리며, afterdue 이후 세미콜론의 두 부위가 각각 주인공에게 날아간다.
    • 스택수: {1}
    • 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
    • 어느 사정거리 안에 들어가면 은신하다가 공격할때 은신 풀리는 컨셉(로얄 고스트?)
    • 크기 7x14p
    • Hp 120h, AttackDamage 80h, AttackRange 20p, 이속 7v, 주인공과 거리 120p 안에 들어오면 은신(논타겟으로는 공격 가능한 상태)
    • BeforeDue: 공격사거리 안에 들어오면 은신이 풀리고 선딜 0.3s, Damage 80h, 후딜 0.5s, 1s동안 재공격이 없다면 다시 은신
    • Start 조건: 상호작용
    • DueTime 10s
    • AfterDue: 선딜 1초, 남은 체력을 반반씩 가지는 세미콜론(;)의 위(.)와 아래(,)가 15v의 속도로 각각 날라감, 위(.)가 날라간 후 2초동안 아래(,)는 대기한 뒤 15v로 날라감. 각 유닛은 3x3p의 AttackRange를 가지고, 주인공과 이 사정거리에 닿는 순간 남은 체력만큼 Damage를 주며 없어짐.
    • 획득 패시브: 어디서 많이 본 눈물
      • 일반공격을 하면 5초에 걸쳐 30의 추가 피해를 준다.
      • {코딩} 기존 일반공격, BS120, ME371, CH102

미적분학2(MAS102)

  • 두배로 화난 인테그랄
    • 설명: 주인공에게 다가가 주인공을 5초간 따라다닌다. 이 동안 주인공의 공격력은 70% 감소한다. afterdue 이후 즉시 50의 데미지를 주고 소멸한다.
    • 스택수: {2}
    • 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
    • 모습은 붙어있는 인테그랄 두개, 전체 크기 20x35p
    • Hp 150h, 이속 6v
    • BeforeMad: 주인공과 거리가 30p라면 앞쪽 인테그랄이 30v로 주인공을 관통하여 반대쪽 30p로 넘어감. 이후 두 인테그랄은 피통을 공유하며 주인공과 같은 방향, 같은 이속으로 움직여 갇히게 함. 이 상황은 5초동안 지속되고, 인테그랄이 파괴되기 전이나 5초동안 주인공은 공격력이 70% 감소함.
    • AfterMad: 앞선 5초가 지나면 AfterDue 상태가 되어 즉시 Damage 50h을 주며 소멸함. 소멸하는 동시에 주인공에게 4초간 이동속도를 50% 감소시킴
    • 획득 액티브: 자 꾹 참아요
      • 사용 즉시 0.7초간 모든 데미지를 무시한다.
      • 쿨타임 7초

일반물리학2(PH142)

  • 배터리 닳기 직전의 레이저 포인터
    • 설명: 발사까지 1초의 시간이 걸리는 레이저를 발사한다. afterdue 이후 남은 배터리를 모두 사용하여 레이저를 세번 발사한 후 없어진다.
    • 스택수: {2}
    • 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
    • Pixel 20x5p
    • Hp 50h, Speed 7v
    • BeforeDue: 럭스 궁과 같은 공격 방식. AttackRange 100p, 200p 길이와 두께 10p, 데미지 100의 레이저를 일단 주인공의 방향으로 쏠 방향을 지정한 뒤 1초 후 Damage를 입힘. 후딜 0.5s, CoolTime 3s. 쏠 방향이 화면에 보여져야 함.
    • Start 조건: 개체가 공격을 시도(주인공을 맞추지 못하더라도 Start하라는 의미)
    • AfterDue: 쿨타임 없이 공격을 세번 연속 한 뒤 소멸(본인은 그냥 제자리에 있고 사거리 상관없이 주인공쪽으로 발사)
    • 획득 소환수: 고기방패
      • 스택 7
      • 적 유닛으로부터 타겟팅이 되며, 아무것도 행동하지 않는다.
      • Hp 200, 설치 사거리 90p
      • 쿨타임 5초

일반화학실험1(CH102)

  • 누군가가 배출한 메테인
    • 설명: 주인공을 향해 빠르게 날아가는 가스를 분사한다. afterdue 이후 1초 후 폭파하여 넓게 가스를 분사한다.
    • 스택수: {1}
    • 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
    • Pixel 12x12p
    • Hp 100v, Speed 9v, Damage 100h
    • BeforeDue: AttackRange 80p, 선딜 0.2초 후 일단 주인공 방향으로 30도 부채꼴 모양으로 가스 분사(#브롤스타즈 엠즈같이#이 가스는 개체로부터 13v로 날아가며, 가스가 끝까지 날아가는 동안 개체는 정지 상태), 후딜 1초
    • Start 조건: 개체가 공격을 시도(주인공을 맞추지 못하더라도 Start하라는 의미)
    • Duetime 12s
    • AfterDue: 선딜 0.5s, 폭파하며 가스를 원 모양으로 13v의 속도로 100p까지 날라가도록 함.(모양은 점점 커지는 동심원 느낌?)
    • 획득 일반공격: 손에서 냄새가 나는데
      • 사거리 40p, Damage 50, 공격 쿨타임 0.5초
      • 이 일반공격에 맞은 적은 1초간 이동속도가 10% 느려진다.

질문과 대답

-CS101의 은신은 뭐 게임에서 아예 안보이게 하나요 아니면 은신 모션이 따로 있나요

  • 아예 안보이게 하면 될것 같습니다

-CS101의 은신 메커니즘에서 1s동안 재공격이 없다는 것은 맞는다는건가요 때린다는건가요

  • 뭔소린지 모르겠지만 적 유닛이 주인공을 때리지 않는다는 것입니다

-MAS102의 주인공 공격력 감소 메커니즘에서는 주인공과 관련된 모든 유닛이 하는 공격력을 낮추면 되는거임, 아니면 소환수 공격 등은 무시하고, 그냥 주인공의 공격만 해당임?

  • 주인공의 공격만 해당

-PH142의 AfterDue에서 선딜 없이 쿨타임 없이 공격을 연속 3번 한다는 소리가 이론적으로 그냥 한번 공격하고 데미지 3배 입히는거와 동일한데 그냥 방향지정같은거 없이 뭐 0.2초마다 빔 하나씩 세번 쏘면서 대충 세번을 나타내면 되는거임? 아니면 선딜 쿨타임은 없는데 후딜은 있는건가? 딜레이도 없고 쿨타임이 0초인데 이걸 3개로 구분하라는거는 말이 안됨.

  • 선딜을 잘못 넣었네 선딜+후딜 합쳐서 1.5초 간격으로 3번 연속 쏘라는 의미임

-CH102에서 가스 분사 시, 선딜 이후에 부채꼴이 한번에 생성이 된 다음 주인공에게 날아가면 되는거임, 혹은 뭐 부채꼴 생성도 끊어서 천천히 해줘야함?

  • 밑질문처럼 부채꼴 반지름만 늘어나는 방식

-CH102에서 afterdue 시에 원의 중심은 가만히 있고 반지름만 증가시키면 되는건가요

  • 예
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