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- 업그레이드 버튼을 누른 누적 횟수에 따라 주인공의 모습을 변화시키는 것이 좋을듯
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- 업그레이드 버튼을 누른 누적 횟수에 따라 주인공의 모습을 변화시키는 것이 좋을듯
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전투 버튼
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전투 버튼
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- 중간/기말고사 전투로 이동
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- 중간/기말고사 전투로 이동
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기계과 스킬 구상
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정리해주면 좋겠는거
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- 1학년 1학기 시작하기 전에 스킬은 그냥 유닛 문서인가에 정리해놓은게 끝임? 뭐 기본공격 스킬이라던가 그런건 없어?
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- ㅇㅇ
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- 창의적시스템구현: 소환수 일반공격을 하게되면 소환수의 쿨타임도 그대로 따라가는지?
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- ㅇㅇ
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- 진동공학: 너가 받는 CC가 뭐 있는데
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- 적 유닛이나 보스가 주인공에게 CC를 걸 수도 있지 않을까
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- 스킬 선딜/후딜, 소환수 설치시간 등 딜레이 동안은 뭘 할수있고 뭘 못하는지 명확하게 정리해주셈. 가령 뭐 소환수 설치 동안은 이동은 할 수 있는데 다른 건 못한다던가...
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- 일단 적어놨는데 웬만하면 공격이랑 이동 둘다 못하는걸로 생각하셈. 예외 있으면 따로 강조함
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- 열전달: 저게 깔리면 1. 깔린 위치에 있던 몹은 어떻게 되는가 2. 주위의 몹은 어떤 식으로 움직이는가
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- 1. 벽이 아닌 가장 가까운 지면으로 밀린다. 2. 주인공을 향하는 최소경로로 이동
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- 기계요소설계: 플레이어 버프 지속시간과 소환수에게 걸린 버프 지속시간은 똑같은지, 혹은 플레이어 버프 지속시간이 따로 있고 그 지속시간 동안 근처에 있는 소환수가 일정 시간동안 지속되는 새로운 버프를 얻는 것인지?
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- 그냥 시전하는 한순간에 근처에 있는 소환수에게 버프하고 끝
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- 기계공학에서의 신뢰성공학: 차라리 고연포처럼 이동시 스택이 차고 스택이 다 찬 상태로 공격하면 회복되는 식으로 하는게 어떰
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- 수정함
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- 로봇공학개론: 적을 따라가는 메커니즘이 어떻게 되는거임? 뭐 가장 가까운 적을 따라가? 대충 미사일같은 느낌인거는 알겠는데 이거 좀 더 확실히 정해주면 좋을것같음 && 차라리 '로봇' 이니까 기존 소환수가 움직일 수 있다라던가, 혹은 움직일 수 있는 강력한 소환수를 소환한다던가 그런거도 나쁘지 않을듯
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- 패시브가 노잼임 바꿈
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- 초전도와 열공학: 얼려지는 느낌이 뭔데? 해당 적이 움직일 수 없다라는거임, 공격 못한다는거임, 뭐 아니면 존나 느려진다 이런거임?
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- 바꿈
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- 전체적으로 다른 스킬에 영향을 주는 패시브의 경우, 기계과에서 얻은 스킬만 적용되는거임 아니면 다른과도 소급 적용임? 후자면 뭔가 좀 많이 노가다를 해야할거같은 느낌이 많이많이 드는데
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- 다른과도 적용하는걸로 생각함 |
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